Сенсорная игра с материалами

Виртуальный мир состоит из пластичного материалаОбъёмные формы составляют пластичную сцену
ClaybookВиртуальный мир состоит из пластичного материала
  1. Объёмные формы составляют пластичную сцену
© Second Order / Second Order · Источник ↗

Игрок исследует изменение формы, поверхности, звука и смешивания в реальной или цифровой игрушке.

Как применять

  • Сделайте различия материалов заметными через форму, движение и звук.

Ещё примеры