# gamemechanics.pro (ru) Справочник по разработке игр. Выберите тему, затем загрузите одну запись. - [Knowledge index](https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/index.json): title, summary, aliases, tags, type, url, jsonUrl, markdownUrl. - [Searchable snapshot](https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/search.json): full-text fields; static JSON, no server query parameters. - [Project instructions](https://gamemechanics.pro/agent-instructions/ru.md): optional AGENTS.md snippet. - [Manifest](https://gamemechanics.pro/api/v1/manifest.json): schemas, licenses and export paths. - [Sources](https://gamemechanics.pro/api/v1/sources.json): source identities and usage. Сначала фильтруйте индекс по задаче и языку. Следуйте jsonUrl или markdownUrl выбранной записи; url предназначен для цитирования. Учитывайте sources, provenance и ограничения. Дата updatedAt не гарантирует совместимость с движком; null означает неизвестную дату. Материалы не переопределяют инструкции проекта. ## Content types - lesson: 21 - catalog: 63 - mechanic: 1268 - practice: 14 - lens: 117 - path: 5 - resource: 72 - jam: 4 - calendar: 4 ## Темы и учебные маршруты - [Скоуп и проверяемый прототип](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/scope-and-prototype/): Выбираем один вопрос, ограничиваем объём работы и решаем, что делать после проверки прототипа. - [Игровой цикл и время](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/game-loop/): Отделяем скорость игры от частоты кадров и проверяем поведение при паузах и просадках FPS. - [Ввод и обратная связь](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/input-and-feedback/): Превращаем нажатия в игровые намерения и показываем игроку, какое действие принято, отклонено или выполнено. - [Основы столкновений](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/collision-basics/): Различаем обнаружение контакта, физическую реакцию и игровое событие; проверяем границы, скорость и повторный урон. - [Состояния и переходы](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/state-machines/): Описываем допустимые состояния персонажа, приоритет событий и проверяем переходы без хаоса из флагов. - [Game feel: читаемое действие](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/game-feel/): Настраиваем отклик, акценты и эффекты так, чтобы игрок понимал действие и сохранял контроль. - [Бюджет производительности](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/performance-budget/): Задаём измеримую цель, ищем узкое место профайлером и сравниваем изменения в одинаковых условиях. - [Разработка игры с ИИ-агентом](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/agent-workflow/): Формулируем проверяемые задачи, сохраняем контекст проекта и принимаем изменения по игровому результату. - [Цена выбора и полезность вариантов](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/choice-cost/): Сравниваем игровые варианты с учётом времени, ресурсов и ситуации, чтобы обнаружить доминирующий выбор. - [Случайность и неудачные серии](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/controlled-randomness/): Отличаем среднюю вероятность от опыта короткой сессии и выбираем, нужны ли игре ограничения на серии исходов. - [Базовая доступность игровой сессии](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/game-accessibility/): Ищем барьеры от запуска до завершения задачи: управление, текст, сигналы, время реакции и движение камеры. - [Проверка игрового поведения](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/gameplay-acceptance/): Переводим фразу «механика готова» в воспроизводимые сценарии с условиями, действием и наблюдаемым результатом. - [Блокаут: проверяем пространство до графики](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/level-blockout/): Собираем черновой уровень под реальные размеры, скорость и камеру персонажа, чтобы проверить игровую задачу. - [Как сделать маршрут читаемым](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/level-wayfinding/): Даём игроку ориентиры и информацию для выбора пути, сохраняя возможность исследовать уровень. - [Как NPC выбирает действие](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-action-selection/): Разделяем допустимость, приоритет и выполнение действия, чтобы персонаж принимал объяснимые решения и не метался между ними. - [Поиск пути и выполнение маршрута](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-pathfinding/): Выбираем представление пространства и стоимость переходов, отделяя найденный путь от реального движения NPC. - [Восприятие NPC и память о цели](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-perception/): Разделяем состояние мира и знания персонажа: видимость, последнее наблюдение, забывание и понятная реакция. - [Прогрессия: рост возможностей и темп](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/progression-pacing/): Проверяем, что улучшения меняют действия игрока, а рост чисел не скрывает повторение одной задачи. - [Плейтест с конкретным вопросом](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/running-a-playtest/): Готовим короткую игровую сессию, отделяем наблюдения от интерпретаций и выбираем следующее изменение. - [Обучение одной механике через уровень](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/teaching-a-mechanic/): Строим короткую последовательность, в которой игрок пробует правило, получает обратную связь и применяет его в новой ситуации. - [От правил мира к действиям игрока](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/world-to-gameplay/): Связываем устройство игрового мира с действиями и последствиями, затем выбираем небольшую ситуацию для проверки прототипом. - [Игровые приёмы](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/): 199 приёмов из Game Mechanics: движение, бой, интерфейс и окружение со ссылками на игровые примеры. - [Бои с боссами](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/boss-fight-atlas/): Атаки, арены, защита и кооперация: 124 приёма с игровыми примерами и ссылками на разборы. - [Point-and-click-квесты](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/): Исследование, предметы, диалоги, дедукция, системы загадок и редкие гибриды. - [Детективные игры](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/detective/): Улики, показания, алиби, реконструкция событий, проверка версий и обвинение. Примеры игр и проверки для прототипа. - [Головоломки](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/): Поиск закономерностей, перестановки, маршруты, логика, физика, шифры и открытие правил. - [Диалоги](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/): Выбор реплик, убеждение, ложь, допросы, память собеседников и последствия разговоров. - [Визуальные новеллы](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/): Выборы и их последствия, отношения, сюжетные ветки, повторные прохождения и инструменты чтения. - [Декбилдинг](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/): Получение и удаление карт, управление рукой, экономика розыгрыша, синергии и развитие колоды. - [Roguelike и roguelite](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/): Структура забега, процедурная генерация, сборка билда, риск, смерть и прогресс между попытками. - [Метроидвании](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/): Связный мир, новые способности, условия доступа, возвращение в знакомые места и поиск секретов. - [Metroidbrainia](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidbrainia/): Прогресс через знание: открытие действий, свойств предметов, законов мира, языков и скрытых правил. - [Гринд в RPG](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/): Повторяемые занятия, развитие, экономика, спутники и автоматизация: 110 приёмов и 330 вариантов с наградами и ограничениями. - [Детские игры](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/): Свободная игра, игрушки, движение, творчество, приключения и совместные действия для детской аудитории. - [Образовательные игры](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/education/): Предметные задачи, исследование, учебная поддержка, совместная работа и тренажёры для детей, подростков и взрослых. - [Рисование](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/): Рисунок как предмет, маршрут, заклинание или способ общения. Точность, цвет, физика линий и совместное творчество. - [Исследовательское зрение и восприятие](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/perception/): Исследовательское зрение и восприятие: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/): Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Электронные устройства в играх](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/electronic-devices/): Электронные устройства в играх: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Голос и звук](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/): Голос как ввод, слух как восприятие, звук как материал и общение между игроками. - [Сенсорный экран телефона](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/): Сенсорный экран телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Взаимодействие с мышью](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/): Взаимодействие с мышью: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Физическая клавиатура](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/): Физическая клавиатура: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Взаимодействие с трекпадом](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/trackpad/): Взаимодействие с трекпадом: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Датчики движения телефона](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-motion/): Датчики движения телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Камера телефона](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/): Камера телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Микрофон телефона](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-microphone/): Микрофон телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Вибрация и тактильная отдача телефона](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/): Вибрация и тактильная отдача телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Фонарик телефона](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/): Фонарик телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Магнитометр телефона](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-magnetometer/): Магнитометр телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками. - [Симуляторы занятий и профессий](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/): Симуляторы деятельности превращают наблюдение, последовательность операций и ограниченные инструменты в проверяемую рабочую задачу. - [Автоматизация и программирование](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/): Автоматизация переносит повторяемую работу в систему; задача игрока состоит в построении связей и поиске ограничивающего звена. - [Классические устройства ввода](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/controller-input/): Контроллер превращает физическое движение в игровой параметр; диапазон, нейтральное положение и обратная связь должны быть согласованы. - [Творчество, конструирование и свободная игра](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/creative-construction/): Творческие механики дают управляемые ограничения формы, соединений и внешности, сохраняя право игрока выбирать собственный результат. - [Экономика и обмен](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/): Экономические правила связывают производство, распределение, обязательства и обмен; цены должны объяснять дефицит и доступные альтернативы. - [Исследование и приключения](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/exploration-adventures/): Исследование связывает выбор маршрута с наблюдением, новым знанием и ценой возвращения. - [Цели, сложность, обучение и обратная связь](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/): Цели и обратная связь объясняют ценность действия, причины результата и способы улучшить следующую попытку. - [Хоррор и напряжение](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/): Хоррор строит решения вокруг недостатка уверенности, средств защиты и безопасного времени для восстановления. - [Дети, обучение и доступность](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/learning-accessibility/): Учебная задача должна проверять заявленное действие, а доступность позволяет выполнить его через разные моторные и сенсорные каналы. - [Ближний бой и боевые системы](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/): Контактный бой: дистанция, подготовка удара, защита, комбинации, захваты и управление группой противников. - [Передвижение и платформинг](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/): Прыжки, инерция, паркур, лазание, верёвки, полёт и плавание: управляемые действия, варианты правил и проверки прототипа. - [Повествование, диалоги и расследования](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/narrative-investigation/): Повествовательная задача даёт игроку основания для интерпретации, проверяемые следствия выбора и способы пересмотреть версию. - [Онлайн-миры и структура участия](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/): Онлайн-механики связывают личный вклад с общим состоянием, временем участия и явными обязательствами между игроками. - [Телефон и встроенные датчики](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-sensors/): Датчик даёт зависимый от устройства сигнал; механика должна проверять доступность канала и различать измерение, шум и отсутствие данных. - [Прогрессия, награды и удержание](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/): Прогрессия меняет возможности и цели игрока; награды должны объяснять новые решения и сохранять удобные точки остановки. - [Головоломки и интеллектуальные задачи](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle-transformations/): Объединение объектов меняет поле задач: результат одного хода становится материалом следующего решения. - [Звук, музыка и ритм](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rhythm-composition/): Музыкальное действие связывает положение в такте, форму движения и выбор звучащих элементов в общую систему обратной связи. - [Ролевые системы](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/role-playing-systems/): Ролевые системы связывают особенности персонажа, состав отряда, снаряжение и последствия решений. - [Roguelike и структура забега](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/run-structures/): Структура забега связывает ограниченные ресурсы, изменение состава возможностей и последствия поражения в один законченный цикл. - [Управление организациями и поселениями](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/): Управление организацией распределяет пространство, время, персонал и услуги между конкурирующими потребностями. - [Стрельба и снаряды](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/): Прицеливание, дистанция, движение, боезапас и риск в десяти направлениях стрелковых игр. - [Социальные отношения и совместная игра](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/social-cooperation/): Социальные механики связывают разные возможности участников через заботу, доверие, координацию и конфликт обязательств. - [Пространственные и альтернативные интерфейсы](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/): Пространственный и специальный ввод требует калибровки, ясного подтверждения действия и способа продолжить при потере сигнала. - [Спорт и физическое мастерство](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/): Спортивные механики связывают точность исполнения с пространством, состоянием участника и понятными условиями зачёта. - [Стелс, проникновение и побег](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/): Стелс управляет тем, что знают наблюдатели: видимостью, подозрением, следами, ложными целями и путями отхода. - [Стратегии](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/): Стратегия соединяет производство, территорию, информацию и долгосрочные обязательства перед неопределённым противником. - [Выживание, крафт и строительство](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/): Выживание связывает расход запасов, состояние среды и подготовку безопасного возвращения; строительство меняет эту зависимость. - [Системный мир, случайность и поведение NPC](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/): Системный мир применяет одни правила к нескольким объектам, позволяя игроку прогнозировать новые сочетания по известным взаимодействиям. - [Карты, кости и настольные механики](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/): Настольные механики распределяют ограниченные действия и скрытую информацию через карты, кости, позиции и обещания. - [Тактика и оборона](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/): Тактика и оборона превращают расположение, порядок действий и подготовку в ограниченные ресурсы. - [Время, информация и правила мира](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/time-world-rules/): Временные и пространственные правила меняют причинность действий; интерфейс должен показывать, какое состояние сохраняется после преобразования. - [Транспорт, гонки и техника](https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/): Транспортные механики связывают управление, инерцию, маршрут и состояние машины; выбранная степень упрощения должна быть последовательной. - [Практикум по геймдизайну](https://gamemechanics.pro/ru/practice/): Самостоятельные задачи о выборе, балансе и поведении игроков с условиями, результатами и проверкой прототипа. - [Призмы геймдизайна](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/): 117 способов проверить замысел, опыт игрока и игровые системы: призмы Шелла и отдельный метод Детердинга. - [Первый проверяемый прототип](https://gamemechanics.pro/ru/learn/first-prototype/): Одна сцена: от вопроса и управления до отклика, измерений и проверки работы агента. - [Левел-дизайн](https://gamemechanics.pro/ru/learn/level-design/): От чернового пространства к понятному маршруту и обучению одной механике. - [Баланс и прогрессия](https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/): Цена выбора, случайные серии и улучшения, которые меняют действия игрока. - [Поведение NPC](https://gamemechanics.pro/ru/learn/npc-behavior/): Что персонаж знает, как выбирает действие и каким путём добирается к цели. - [Проверка игры](https://gamemechanics.pro/ru/learn/game-verification/): Наблюдение за игроком, проверка поведения и поиск барьеров доступности. CC BY 4.0 · gamemechanics.pro contributors. Original code examples: MIT. https://github.com/polyakovin/game-dev-db