---
id: choice-cost
lang: ru
title: Цена выбора и полезность вариантов
description: >-
  Сравниваем игровые варианты с учётом времени, ресурсов и ситуации, чтобы
  обнаружить доминирующий выбор.
category: design
level: beginner
minutes: 5
updatedAt: '2026-10-20'
tags:
  - balance
  - choices
  - economy
sources:
  - title: 'Ian Schreiber: Level 3, Transitive Mechanics and Cost Curves'
    url: >-
      https://gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/07/21/level-3-transitive-mechanics-and-cost-curves/
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/choice-cost/'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/ru/choice-cost.md'
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
---

## Что нужно знать

Два оружия с разными числами могут предлагать один и тот же выбор: брать то, которое выгоднее при любых обстоятельствах. Начните баланс с вопроса, чем игрок платит и в какой ситуации получает пользу.

## Принцип

Цена может включать ресурс, время, занятый слот и отказ от другой возможности. Сравнение по общей модели стоимости, как в [лекции Иэна Шрайбера](https://gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/07/21/level-3-transitive-mechanics-and-cost-curves/), помогает найти подозрительный вариант. Но единственный коэффициент не описывает всю игровую ценность.

Вариант доминирует над другим в выбранной модели, если он не хуже по всем значимым критериям и лучше хотя бы по одному. Слово «значимым» требует явных допущений: дальность или точность нельзя молча исключать из реальной игры.

<span id="пример-инструменты-спасателя"></span>

## Практический пример

### Инструменты спасателя

В условной игре нужно разрезать завалы. Пила снимает 12 единиц прочности за действие и тратит 3 заряда. Резак снимает 8 и тратит 2. Оба дают 4 единицы прочности на заряд. Это ещё не означает равенства.

У завала прочность 8: резак завершает работу за действие и 2 заряда, пила за действие и 3. У завала прочность 12: пила тратит действие и 3 заряда, резак два действия и 4. Округление числа действий меняет предпочтение. Здесь нет промахов, восстановления энергии и урона спасателю; при добавлении этих систем пересмотрите таблицу.

Составьте ситуации до изменения чисел. Если нужно дать пиле отдельную роль, можно проверить завалы разной прочности и ограничения времени. Не добавляйте иммунитет к резаку только ради оправдания его соседа: сначала выясните, нужен ли второй инструмент вообще.

## Частые ошибки

- Сравнивать только урон за секунду, когда решает расход редкого заряда.
- Уравнивать средние числа, игнорируя округление и пороги.
- Делать каждый вариант равным в каждой ситуации, убирая причину выбирать.

## Проверка результата

- Пересчитайте число действий как округлённое вверх отношение прочности к силе инструмента.
- Для трёх ситуаций запишите действия, расход и причину предпочтения.
- Найдите ситуацию, где каждый нужный вариант оправдан.
- Проверьте модель в игре: ожидание анимации тоже может быть ценой.

## Задание для ИИ-агента

> Сделай таблицу для завалов прочностью 8, 12 и 20. Отдельно считай действия и заряды, покажи допущения. Предложи одно изменение, если инструмент нигде не нужен. Не объявляй баланс доказанным по таблице.

Продолжите [«Последним паромом»](/ru/practice/#last-ferry) и призмой [«Осмысленный выбор»](/ru/lenses/#schell-039).
