---
id: voice-audio
status: active
supersededBy: []
lang: ru
title: Голос и звук
description: >-
  Голос как ввод, слух как восприятие, звук как материал и общение между
  игроками.
intro: >-
  Рабочая карта пространства дизайна: 27 семейств, 81 ветвь и 324 варианта.
  Голосовое управление, игра по звуку и общение могут сочетаться или
  существовать отдельно. Примеры из выпущенных игр подтверждают конкретные
  приёмы; сочетания в дополнительных разделах являются идеями для
  проектирования.
updatedAt: '2026-10-20'
sources:
  - title: There Came an Echo
    url: >-
      https://blog.playstation.com/2016/05/23/there-came-an-echo-hits-ps4-on-may-31/
    description: >-
      Голосовые приказы тактическому отряду, групповые команды и собственные
      названия команд.
  - title: Earplay / Codename Cygnus
    url: 'https://earplay.com/press/'
    description: 'Аудиоистории, в которых речь игрока служит вводом.'
  - title: Phasmophobia
    url: 'https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/?l=english'
    description: >-
      Взаимодействие с призраками реальным голосом через Spirit Box и Ouija
      Board.
  - title: In Verbis Virtus
    url: 'https://store.steampowered.com/app/242840/In_Verbis_Virtus/'
    description: Произнесение заклинаний на вымышленном языке для головоломок и боя.
  - title: Song Quiz / Volley
    url: 'https://www.weekend.com/volleygames'
    description: Узнавание песен в голосовом игровом формате.
  - title: Scream Go Hero
    url: 'https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074'
    description: Тихий голос для ходьбы и крик для прыжка.
  - title: One Hand Clapping
    url: 'https://baddreamgames.com/one-hand-clapping/'
    description: 'Музыкальные головоломки с мелодией, ритмом, гармонией и дуэтами.'
  - title: Stifled
    url: 'https://blog.playstation.com/?p=195448'
    description: >-
      Звуки раскрывают пространство и одновременно позволяют врагам обнаружить
      игрока.
  - title: Lurking
    url: 'https://www.lurking-game.com/'
    description: >-
      Звуковые импульсы от движения, предметов и микрофона раскрывают окружение
      и привлекают врагов.
  - title: A Blind Legend
    url: 'https://www.dowino.com/realisations/serious-game-ablindlegend/'
    description: Исследование и бой через пространственное аудио.
  - title: 'The Vale: Shadow of the Crown'
    url: 'https://falling-squirrel.itch.io/the-vale'
    description: Бой и исследование с пространственным аудио и тактильной обратной связью.
  - title: Blind Drive
    url: 'https://blinddrivegame.com/press/sheet.php?p=blind_drive'
    description: Аркадное вождение по звуковой информации с управлением двумя кнопками.
  - title: AudioWizards
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1215350/AudioWizards/?l=dutch'
    description: >-
      Распознавание стихии противника по звуку и выбор соответствующего
      противодействия.
  - title: Unheard
    url: 'https://store.steampowered.com/app/942970/Unheard/?l=english'
    description: >-
      Прослушивание разговоров, сопоставление имён с голосами и восстановление
      связей между событиями.
  - title: Perception
    url: 'https://store.steampowered.com/app/426310/Perception/?l=english'
    description: >-
      Звук помогает видеть пространство; производимый шум привлекает
      преследователя.
  - title: Keep Talking and Nobody Explodes
    url: 'https://keeptalkinggame.com/'
    description: >-
      Игрок с бомбой и эксперты с руководством решают задачу через общение и
      разделённую информацию.
  - title: SoundRTS
    url: 'https://github.com/soundmud/soundrts'
    description: >-
      Стратегия в реальном времени в звуковом интерфейсе; пример переноса
      знакомого игрового цикла в аудиоформат.
counts:
  families: 27
  branches: 81
  variants: 324
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/mechanics/ru/voice-audio.md'
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
provenance: >-
  Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked
  sources support specific examples, not the whole classification.
---
# Голос и звук

Рабочая карта пространства дизайна: 27 семейств, 81 ветвь и 324 варианта. Голосовое управление, игра по звуку и общение могут сочетаться или существовать отдельно. Примеры из выпущенных игр подтверждают конкретные приёмы; сочетания в дополнительных разделах являются идеями для проектирования.

## Речь как смысл

<a id="speech"></a>

### 1. Прямые голосовые команды

<a id="family-01"></a>
id: family-01
canonicalId: voice-audio--family-01
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-01

Сформулировать действие, выбрать объект и проверить результат.

#### Действия персонажа

<a id="family-01-branch-1"></a>
- Перемещение: идти, бежать, повернуть, остановиться. <a id="family-01-branch-1-variant-1"></a>
- Взаимодействие: открыть, взять, осмотреть, активировать. <a id="family-01-branch-1-variant-2"></a>
- Предметы: выбрать, применить, передать, совместить. <a id="family-01-branch-1-variant-3"></a>
- Способности: атаковать, защищаться, лечить, переключить режим. <a id="family-01-branch-1-variant-4"></a>

#### Выбор и адресация

<a id="family-01-branch-2"></a>
- Назвать конкретного персонажа или объект. <a id="family-01-branch-2-variant-1"></a>
- Выбрать цель по признаку: ближайший, красный, повреждённый. <a id="family-01-branch-2-variant-2"></a>
- Назначить собственные имена и словесные псевдонимы. <a id="family-01-branch-2-variant-3"></a>
- Указать отношения: за дверью, слева от башни, рядом с союзником. <a id="family-01-branch-2-variant-4"></a>

#### Составные команды

<a id="family-01-branch-3"></a>
- Уточнить, исправить или отменить уже отданный приказ. <a id="family-01-branch-3-variant-3"></a>
- Соединить несколько действий в последовательность. <a id="family-01-branch-3-variant-1"></a>
- Сформулировать действие с условием: если появится враг, спрячься. <a id="family-01-branch-3-variant-2"></a>
- Задать исключение: всем, кроме разведчика. <a id="family-01-branch-3-variant-4"></a>

- [There Came an Echo](https://blog.playstation.com/2016/05/23/there-came-an-echo-hits-ps4-on-may-31/)

### 2. Диалог с игровыми персонажами

<a id="family-03"></a>
id: family-03
canonicalId: voice-audio--family-03
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-03

Выбрать реплику или вопрос и получить новые сведения либо последствия.

#### Получение информации

<a id="family-03-branch-2"></a>
- Расспросить об объектах, событиях и персонажах. <a id="family-03-branch-2-variant-1"></a>
- Запросить уточнение, пример или объяснение. <a id="family-03-branch-2-variant-2"></a>
- Предъявить улику и спросить о противоречии. <a id="family-03-branch-2-variant-3"></a>
- Проверить, что собеседник знает, помнит или скрывает. <a id="family-03-branch-2-variant-4"></a>

#### Формат ответа

<a id="family-03-branch-1"></a>
- Произнести один из предложенных вариантов. <a id="family-03-branch-1-variant-1"></a>
- Выбрать тему или ключевое слово. <a id="family-03-branch-1-variant-2"></a>
- Задать вопрос в пределах известного набора намерений. <a id="family-03-branch-1-variant-3"></a>
- Сформулировать свободную реплику, которую система соотнесёт с игровым состоянием. <a id="family-03-branch-1-variant-4"></a>

#### Управление разговором

<a id="family-03-branch-3"></a>
- Выбрать момент вступления в разговор. <a id="family-03-branch-3-variant-1"></a>
- Прервать, продолжить, сменить тему или завершить беседу. <a id="family-03-branch-3-variant-2"></a>
- Добиться ответа, выстроив цепочку вопросов. <a id="family-03-branch-3-variant-3"></a>
- Вернуться к прошлой реплике и использовать обещание или полученное признание. <a id="family-03-branch-3-variant-4"></a>

- [Earplay / Codename Cygnus](https://earplay.com/press/)
- [Phasmophobia](https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/?l=english)

### 3. Командование и делегирование

<a id="family-02"></a>
id: family-02
canonicalId: voice-audio--family-02
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-02

Дать другим агентам цель и согласовать их действия.

#### Управление исполнителями

<a id="family-02-branch-1"></a>
- Распределить роли и задачи между членами отряда. <a id="family-02-branch-1-variant-1"></a>
- Управлять группами и несколькими группами одновременно. <a id="family-02-branch-1-variant-2"></a>
- Поручить результат, оставив способ выполнения персонажу. <a id="family-02-branch-1-variant-3"></a>
- Выбрать приоритет: выжить, удержать точку, спасти союзника. <a id="family-02-branch-1-variant-4"></a>

#### Координация

<a id="family-02-branch-2"></a>
- Подготовить действия и запустить их общей командой. <a id="family-02-branch-2-variant-1"></a>
- Согласовать атаки, отвлечения, отход и подкрепления. <a id="family-02-branch-2-variant-2"></a>
- Задать строй, маршрут, зону патруля или сектор наблюдения. <a id="family-02-branch-2-variant-3"></a>
- Передать управление другому исполнителю или командиру. <a id="family-02-branch-2-variant-4"></a>

#### Опосредованное управление

<a id="family-02-branch-3"></a>
- Вести персонажа по радио, имея другую часть информации. <a id="family-02-branch-3-variant-1"></a>
- Получать доклады и менять план по ним. <a id="family-02-branch-3-variant-2"></a>
- Разбираться с неверно понятым или неполным приказом. <a id="family-02-branch-3-variant-3"></a>
- Управлять автономными исполнителями с разными знаниями и навыками. <a id="family-02-branch-3-variant-4"></a>

- [There Came an Echo](https://blog.playstation.com/2016/05/23/there-came-an-echo-hits-ps4-on-may-31/)

### 4. Словесные и языковые головоломки

<a id="family-05"></a>
id: family-05
canonicalId: voice-audio--family-05
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-05

Найти высказывание, удовлетворяющее языковому или логическому правилу.

#### Поиск слова или ответа

<a id="family-05-branch-1"></a>
- Ответить на загадку или вопрос викторины. <a id="family-05-branch-1-variant-1"></a>
- Назвать слово по определению, описанию или ассоциации. <a id="family-05-branch-1-variant-2"></a>
- Продолжить словесную цепочку, категорию или ряд. <a id="family-05-branch-1-variant-3"></a>
- Угадать слово через вопросы и ограничения на ответы. <a id="family-05-branch-1-variant-4"></a>

#### Ограничения на речь

<a id="family-05-branch-2"></a>
- Объяснить понятие без запрещённых слов. <a id="family-05-branch-2-variant-1"></a>
- Составить фразу с заданными словами, рифмой или длиной. <a id="family-05-branch-2-variant-2"></a>
- Говорить с правилом на буквы, слоги или порядок слов. <a id="family-05-branch-2-variant-3"></a>
- Произнести скороговорку или различить близкие по звучанию слова. <a id="family-05-branch-2-variant-4"></a>

#### Открытие языка

<a id="family-05-branch-3"></a>
- Найти пароль, заклинание или последовательность кодовых фраз. <a id="family-05-branch-3-variant-1"></a>
- Восстановить значение слов вымышленного языка по контексту. <a id="family-05-branch-3-variant-2"></a>
- Соединить части формулы в работающую конструкцию. <a id="family-05-branch-3-variant-3"></a>
- Выбрать правильный смысл неоднозначной реплики или словесного каламбура. <a id="family-05-branch-3-variant-4"></a>

- [In Verbis Virtus](https://store.steampowered.com/app/242840/In_Verbis_Virtus/)
- [Song Quiz / Volley](https://www.weekend.com/volleygames)

### 5. Переговоры, убеждение и обман

<a id="family-04"></a>
id: family-04
canonicalId: voice-audio--family-04
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-04

Изменить решение собеседника с учётом его целей и доступных доказательств.

#### Влияние

<a id="family-04-branch-1"></a>
- Подобрать аргумент под интересы персонажа. <a id="family-04-branch-1-variant-1"></a>
- Сделать предложение, обмен или уступку. <a id="family-04-branch-1-variant-2"></a>
- Поставить условие, пригрозить или установить границу. <a id="family-04-branch-1-variant-3"></a>
- Успокоить, поддержать или заручиться доверием. <a id="family-04-branch-1-variant-4"></a>

#### Скрытые сведения

<a id="family-04-branch-2"></a>
- Блефовать, имея неполную или вымышленную информацию. <a id="family-04-branch-2-variant-1"></a>
- Выбрать, что раскрыть и что оставить при себе. <a id="family-04-branch-2-variant-2"></a>
- Поддерживать легенду, согласуя новые ответы со старыми. <a id="family-04-branch-2-variant-3"></a>
- Поймать собеседника на противоречиях в содержании речи. <a id="family-04-branch-2-variant-4"></a>

#### Динамика отношений

<a id="family-04-branch-3"></a>
- Накопить доверие или испортить репутацию последовательностью решений. <a id="family-04-branch-3-variant-1"></a>
- Дать обещание с отложенными последствиями. <a id="family-04-branch-3-variant-2"></a>
- Провести торг в несколько раундов. <a id="family-04-branch-3-variant-3"></a>
- Выступить посредником между персонажами с несовместимыми целями. <a id="family-04-branch-3-variant-4"></a>


## Слух как восприятие

<a id="hearing"></a>

### 6. Локализация и отслеживание источников

<a id="family-12"></a>
id: family-12
canonicalId: voice-audio--family-12
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-12

Определить, откуда приходит звук и как движется его источник.

#### Положение

<a id="family-12-branch-1"></a>
- Различить источник слева, справа, впереди или позади. <a id="family-12-branch-1-variant-1"></a>
- Оценить приближение и удаление по динамике звучания. <a id="family-12-branch-1-variant-2"></a>
- Различить близкий и дальний источник по заданным акустическим признакам. <a id="family-12-branch-1-variant-3"></a>
- Определить вертикальное положение при подходящем пространственном аудио. <a id="family-12-branch-1-variant-4"></a>

#### Движение

<a id="family-12-branch-2"></a>
- Следить за движущимся источником. <a id="family-12-branch-2-variant-1"></a>
- Предсказать траекторию по последовательности звуков. <a id="family-12-branch-2-variant-2"></a>
- Отличить движение источника от собственного движения. <a id="family-12-branch-2-variant-3"></a>
- Поймать момент прохождения объекта через целевую зону. <a id="family-12-branch-2-variant-4"></a>

#### Несколько источников

<a id="family-12-branch-3"></a>
- Разделить одновременно звучащие объекты. <a id="family-12-branch-3-variant-1"></a>
- Выбрать ближайшую или наиболее опасную цель. <a id="family-12-branch-3-variant-2"></a>
- Сопоставить источник с его голосом или звуковой подписью. <a id="family-12-branch-3-variant-3"></a>
- Найти положение по нескольким точкам прослушивания. <a id="family-12-branch-3-variant-4"></a>

- [A Blind Legend](https://www.dowino.com/realisations/serious-game-ablindlegend/)
- [The Vale: Shadow of the Crown](https://falling-squirrel.itch.io/the-vale)
- [Blind Drive](https://blinddrivegame.com/press/sheet.php?p=blind_drive)

### 7. Навигация и пространственная память

<a id="family-13"></a>
id: family-13
canonicalId: voice-audio--family-13
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-13

Построить представление о пространстве и провести себя или другого персонажа к цели.

#### Ориентиры

<a id="family-13-branch-1"></a>
- Двигаться к звуковому маяку. <a id="family-13-branch-1-variant-1"></a>
- Следовать голосу проводника или движущемуся источнику. <a id="family-13-branch-1-variant-2"></a>
- Узнавать места по характерному звуковому окружению. <a id="family-13-branch-1-variant-3"></a>
- Отслеживать условный след, представленный изменением звука. <a id="family-13-branch-1-variant-4"></a>

#### Маршрут

<a id="family-13-branch-2"></a>
- Пройти лабиринт, запоминая развилки. <a id="family-13-branch-2-variant-1"></a>
- Обойти препятствие по изменению слышимости ориентиров. <a id="family-13-branch-2-variant-2"></a>
- Выбрать безопасный маршрут среди нескольких звучащих путей. <a id="family-13-branch-2-variant-3"></a>
- Вернуться по ранее пройденному пути без постоянной подсказки. <a id="family-13-branch-2-variant-4"></a>

#### Ментальная карта

<a id="family-13-branch-3"></a>
- Соединить отдельные помещения в общую схему. <a id="family-13-branch-3-variant-1"></a>
- Запомнить положение объектов относительно друг друга. <a id="family-13-branch-3-variant-2"></a>
- Ориентироваться по шагам, поворотам и сменам поверхности. <a id="family-13-branch-3-variant-3"></a>
- Перестроить маршрут после перемещения ориентиров или закрытия прохода. <a id="family-13-branch-3-variant-4"></a>

- [A Blind Legend](https://www.dowino.com/realisations/serious-game-ablindlegend/)
- [The Vale: Shadow of the Crown](https://falling-squirrel.itch.io/the-vale)

### 8. Распознавание объектов и состояний

<a id="family-15"></a>
id: family-15
canonicalId: voice-audio--family-15
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-15

Узнать объект, действие или состояние по его звучанию.

#### Идентификация

<a id="family-15-branch-1"></a>
- Узнать человека по голосу. <a id="family-15-branch-1-variant-1"></a>
- Узнать врага, животное, предмет или инструмент по звуковой подписи. <a id="family-15-branch-1-variant-2"></a>
- Определить материал или тип поверхности по звуку взаимодействия. <a id="family-15-branch-1-variant-3"></a>
- Угадать песню, мелодию или музыкальный инструмент. <a id="family-15-branch-1-variant-4"></a>

#### Состояние

<a id="family-15-branch-2"></a>
- Определить исправность механизма по его работе. <a id="family-15-branch-2-variant-1"></a>
- Услышать изменение угрозы, здоровья или запаса ресурса через условный сигнал. <a id="family-15-branch-2-variant-2"></a>
- Различить подготовку, выполнение и завершение действия. <a id="family-15-branch-2-variant-3"></a>
- Найти объект, звучащий иначе, чем остальные. <a id="family-15-branch-2-variant-4"></a>

#### Классификация

<a id="family-15-branch-3"></a>
- Выбрать противодействие по типу звучащей угрозы. <a id="family-15-branch-3-variant-1"></a>
- Сгруппировать звуки по общему признаку. <a id="family-15-branch-3-variant-2"></a>
- Обнаружить новое или неизвестное звучание. <a id="family-15-branch-3-variant-3"></a>
- Вывести правило соответствия между звуком и игровым свойством. <a id="family-15-branch-3-variant-4"></a>

- [AudioWizards](https://store.steampowered.com/app/1215350/AudioWizards/?l=dutch)
- [Unheard](https://store.steampowered.com/app/942970/Unheard/?l=english)
- [Song Quiz / Volley](https://www.weekend.com/volleygames)

### 9. Реакция, тайминг и предсказание

<a id="family-14"></a>
id: family-14
canonicalId: voice-audio--family-14
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-14

Распознать сигнал и выполнить подходящее действие в нужное время.

#### Окна действия

<a id="family-14-branch-1"></a>
- Атаковать, блокировать или парировать по звуковому предупреждению. <a id="family-14-branch-1-variant-1"></a>
- Уклониться от приближающейся опасности. <a id="family-14-branch-1-variant-2"></a>
- Прыгнуть, остановиться или сменить полосу по сигналу. <a id="family-14-branch-1-variant-3"></a>
- Нажать или произнести ответ в коротком временном окне. <a id="family-14-branch-1-variant-4"></a>

#### Ожидание

<a id="family-14-branch-2"></a>
- Дождаться нужной фазы повторяющегося механизма. <a id="family-14-branch-2-variant-1"></a>
- Продолжить отсчёт после исчезновения слышимого ритма. <a id="family-14-branch-2-variant-2"></a>
- Предсказать момент столкновения по нарастающему звуку. <a id="family-14-branch-2-variant-3"></a>
- Действовать между шумными событиями или в паузе. <a id="family-14-branch-2-variant-4"></a>

#### Выбор реакции

<a id="family-14-branch-3"></a>
- Реагировать на один сигнал и игнорировать другой. <a id="family-14-branch-3-variant-1"></a>
- Выбрать действие по комбинации предупреждающих звуков. <a id="family-14-branch-3-variant-2"></a>
- Сдержать преждевременную реакцию на ложный сигнал. <a id="family-14-branch-3-variant-3"></a>
- Переключить правило реакции после изменения игровой фазы. <a id="family-14-branch-3-variant-4"></a>

- [A Blind Legend](https://www.dowino.com/realisations/serious-game-ablindlegend/)
- [The Vale: Shadow of the Crown](https://falling-squirrel.itch.io/the-vale)
- [Blind Drive](https://blinddrivegame.com/press/sheet.php?p=blind_drive)
- [AudioWizards](https://store.steampowered.com/app/1215350/AudioWizards/?l=dutch)

### 10. Избирательное внимание и разделение потоков

<a id="family-16"></a>
id: family-16
canonicalId: voice-audio--family-16
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-16

Выбрать важный звуковой поток среди конкурирующих.

#### Фокус

<a id="family-16-branch-1"></a>
- Следить за одним голосом в группе говорящих. <a id="family-16-branch-1-variant-1"></a>
- Выделить нужный звук на шумовом фоне. <a id="family-16-branch-1-variant-2"></a>
- Следить за отдельным инструментом внутри музыки. <a id="family-16-branch-1-variant-3"></a>
- Услышать редкое событие в длинном повторяющемся потоке. <a id="family-16-branch-1-variant-4"></a>

#### Переключение внимания

<a id="family-16-branch-2"></a>
- Переключаться между каналами, комнатами или радиочастотами. <a id="family-16-branch-2-variant-1"></a>
- Слушать разведку, одновременно реагируя на ближайшие угрозы. <a id="family-16-branch-2-variant-2"></a>
- Выбирать, чей доклад обработать первым. <a id="family-16-branch-2-variant-3"></a>
- Замечать изменения фона, пока внимание занято другой задачей. <a id="family-16-branch-2-variant-4"></a>

#### Сравнение потоков

<a id="family-16-branch-3"></a>
- Сопоставить две одновременно звучащие последовательности. <a id="family-16-branch-3-variant-1"></a>
- Найти несогласованность между голосом и окружающими событиями. <a id="family-16-branch-3-variant-2"></a>
- Выделить источник, который маскирует полезный сигнал. <a id="family-16-branch-3-variant-3"></a>
- Распределить прослушивание нескольких потоков между участниками. <a id="family-16-branch-3-variant-4"></a>


### 11. Слуховая память и преобразование последовательностей

<a id="family-17"></a>
id: family-17
canonicalId: voice-audio--family-17
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-17

Запомнить материал и воспроизвести либо преобразовать его по правилу.

#### Запоминание

<a id="family-17-branch-1"></a>
- Повторить ряд тонов, слов, шумов или направлений. <a id="family-17-branch-1-variant-1"></a>
- Воспроизвести удлиняющуюся цепочку. <a id="family-17-branch-1-variant-2"></a>
- Запомнить пары звуков и найти совпадения. <a id="family-17-branch-1-variant-3"></a>
- Сохранить инструкцию в памяти до момента её применения. <a id="family-17-branch-1-variant-4"></a>

#### Преобразование

<a id="family-17-branch-2"></a>
- Повторить последовательность в обратном порядке. <a id="family-17-branch-2-variant-1"></a>
- Отсортировать услышанные элементы по признаку. <a id="family-17-branch-2-variant-2"></a>
- Воспроизвести только элементы выбранной категории. <a id="family-17-branch-2-variant-3"></a>
- Сдвинуть ритм, изменить тональность или заменить часть элементов по правилу. <a id="family-17-branch-2-variant-4"></a>

#### Изменения и пропуски

<a id="family-17-branch-3"></a>
- Найти пропавший звук или слово. <a id="family-17-branch-3-variant-1"></a>
- Определить, какой элемент изменился между прослушиваниями. <a id="family-17-branch-3-variant-2"></a>
- Продолжить ряд по выведенному правилу. <a id="family-17-branch-3-variant-3"></a>
- Восстановить последовательность из фрагментов, услышанных в разное время. <a id="family-17-branch-3-variant-4"></a>


## Голос как физическое действие

<a id="voice"></a>

### 12. Громкость и сила звука

<a id="family-06"></a>
id: family-06
canonicalId: voice-audio--family-06
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-06

Дозировать звук, чтобы вызвать нужное действие.

#### Пороги и переключения

<a id="family-06-branch-2"></a>
- Активировать действие коротким громким импульсом. <a id="family-06-branch-2-variant-1"></a>
- Переключаться между шёпотом, обычной речью и громким голосом. <a id="family-06-branch-2-variant-2"></a>
- Преодолеть несколько порогов в нужном порядке. <a id="family-06-branch-2-variant-3"></a>
- Выбрать достаточную громкость, ограничивая расход ресурса или риск. <a id="family-06-branch-2-variant-4"></a>

#### Обратная связь

<a id="family-06-branch-3"></a>
- Подстроить голос под движущуюся звуковую цель. <a id="family-06-branch-3-variant-1"></a>
- Компенсировать меняющуюся чувствительность внутри игровых правил. <a id="family-06-branch-3-variant-2"></a>
- Разделить тихое перемещение и громкое активное действие. <a id="family-06-branch-3-variant-3"></a>
- Согласовать громкость нескольких участников для общего результата. <a id="family-06-branch-3-variant-4"></a>

#### Непрерывное управление

<a id="family-06-branch-1"></a>
- Менять скорость или силу действия громкостью. <a id="family-06-branch-1-variant-1"></a>
- Удерживать громкость внутри заданного диапазона. <a id="family-06-branch-1-variant-2"></a>
- Плавно наращивать или уменьшать силу звука. <a id="family-06-branch-1-variant-3"></a>
- Балансировать объект, удерживая звук около целевого значения. <a id="family-06-branch-1-variant-4"></a>

- [Scream Go Hero](https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074)

### 13. Длительность, темп и паузы

<a id="family-08"></a>
id: family-08
canonicalId: voice-audio--family-08
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-08

Управлять временем начала, продолжительностью и промежутками между звуками.

#### Длительность

<a id="family-08-branch-1"></a>
- Удерживать звук для зарядки или поддержания эффекта. <a id="family-08-branch-1-variant-1"></a>
- Различать короткий и длинный импульс. <a id="family-08-branch-1-variant-2"></a>
- Оборвать звук точно в заданный момент. <a id="family-08-branch-1-variant-3"></a>
- Набрать суммарную длительность несколькими звучаниями. <a id="family-08-branch-1-variant-4"></a>

#### Ритмический рисунок

<a id="family-08-branch-2"></a>
- Повторить последовательность звуков и пауз. <a id="family-08-branch-2-variant-1"></a>
- Произнести слоги или издать импульсы в нужном ритме. <a id="family-08-branch-2-variant-2"></a>
- Ускорять или замедлять темп по условию. <a id="family-08-branch-2-variant-3"></a>
- Выполнить синкопу, полиритм или чередование сильных и слабых долей. <a id="family-08-branch-2-variant-4"></a>

#### Речевое время

<a id="family-08-branch-3"></a>
- Уложить фразу в ограниченное временное окно. <a id="family-08-branch-3-variant-1"></a>
- Выбрать удачный момент произнесения команды. <a id="family-08-branch-3-variant-2"></a>
- Дождаться завершения чужой реплики или звукового сигнала. <a id="family-08-branch-3-variant-3"></a>
- Сделать паузу заданной длины как часть комбинации. <a id="family-08-branch-3-variant-4"></a>

- [One Hand Clapping](https://baddreamgames.com/one-hand-clapping/)

### 14. Высота тона и мелодический контур

<a id="family-07"></a>
id: family-07
canonicalId: voice-audio--family-07
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-07

Попасть в нужный тон либо провести голос по заданной траектории.

#### Управление высотой

<a id="family-07-branch-1"></a>
- Выбрать действие высоким или низким тоном. <a id="family-07-branch-1-variant-1"></a>
- Непрерывно менять положение объекта высотой голоса. <a id="family-07-branch-1-variant-2"></a>
- Попасть в заданную ноту или интервал. <a id="family-07-branch-1-variant-3"></a>
- Удерживать устойчивый тон заданное время. <a id="family-07-branch-1-variant-4"></a>

#### Изменение тона

<a id="family-07-branch-2"></a>
- Повышать или понижать тон по траектории. <a id="family-07-branch-2-variant-1"></a>
- Повторить последовательность высот. <a id="family-07-branch-2-variant-2"></a>
- Сделать скачок между несколькими целевыми тонами. <a id="family-07-branch-2-variant-3"></a>
- Повторить контур мелодии в удобном собственном диапазоне. <a id="family-07-branch-2-variant-4"></a>

#### Отношения между тонами

<a id="family-07-branch-3"></a>
- Подстроиться к звучащему эталону. <a id="family-07-branch-3-variant-1"></a>
- Найти созвучие или нужное расхождение с другим голосом. <a id="family-07-branch-3-variant-2"></a>
- Чередовать тоны как символы кода. <a id="family-07-branch-3-variant-3"></a>
- Управлять одним параметром высотой, а другим громкостью. <a id="family-07-branch-3-variant-4"></a>

- [One Hand Clapping](https://baddreamgames.com/one-hand-clapping/)

### 15. Неречевые звуки и действия у микрофона

<a id="family-10"></a>
id: family-10
canonicalId: voice-audio--family-10
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-10

Использовать микрофон как датчик звуковых событий.

#### Звуки рта и дыхания

<a id="family-10-branch-1"></a>
- Дунуть в микрофон, чтобы вызвать короткий импульс. <a id="family-10-branch-1-variant-1"></a>
- Издать слышимый выдох или шипение. <a id="family-10-branch-1-variant-2"></a>
- Напевать без слов или произвести щелчок языком. <a id="family-10-branch-1-variant-3"></a>
- Свистнуть как сигнал или элемент комбинации. <a id="family-10-branch-1-variant-4"></a>

#### Звуки тела и предметов

<a id="family-10-branch-2"></a>
- Хлопнуть в ладоши по условию. <a id="family-10-branch-2-variant-1"></a>
- Постучать по поверхности в заданном ритме. <a id="family-10-branch-2-variant-2"></a>
- Использовать инструмент или предмет как источник игрового звука. <a id="family-10-branch-2-variant-3"></a>
- Собрать последовательность из разных типов шумов. <a id="family-10-branch-2-variant-4"></a>

#### Звук и тишина

<a id="family-10-branch-3"></a>
- Сохранять тишину до появления сигнала. <a id="family-10-branch-3-variant-1"></a>
- Чередовать слышимый звук и отсутствие звука. <a id="family-10-branch-3-variant-2"></a>
- Удерживать общий уровень шума ниже игрового порога. <a id="family-10-branch-3-variant-3"></a>
- Дать устройству услышать нужное событие в реальном окружении. <a id="family-10-branch-3-variant-4"></a>

- [Stifled](https://blog.playstation.com/?p=195448)
- [Lurking](https://www.lurking-game.com/)

### 16. Тембр, артикуляция и имитация

<a id="family-09"></a>
id: family-09
canonicalId: voice-audio--family-09
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-09

Воспроизвести узнаваемую форму звучания.

#### Фонетика

<a id="family-09-branch-1"></a>
- Произнести нужную гласную, согласную или слог. <a id="family-09-branch-1-variant-1"></a>
- Различить близкие фонемы и выбрать соответствующее действие. <a id="family-09-branch-1-variant-2"></a>
- Выделить ударение или артикуляционный акцент. <a id="family-09-branch-1-variant-3"></a>
- Менять форму звучания при устойчивой высоте тона. <a id="family-09-branch-1-variant-4"></a>

#### Имитация

<a id="family-09-branch-2"></a>
- Повторить звук животного, машины или инструмента. <a id="family-09-branch-2-variant-1"></a>
- Имитировать условный голос персонажа по заданным признакам. <a id="family-09-branch-2-variant-2"></a>
- Воспроизвести смех, рычание, свист или другой узнаваемый сигнал. <a id="family-09-branch-2-variant-3"></a>
- Сделать звук, который другой игрок должен опознать. <a id="family-09-branch-2-variant-4"></a>

#### Манера исполнения

<a id="family-09-branch-3"></a>
- Прочитать реплику с заданным игровым настроением. <a id="family-09-branch-3-variant-1"></a>
- Чередовать звонкое, шепотное и напевное звучание. <a id="family-09-branch-3-variant-2"></a>
- Выдержать условную акустическую маску: диапазон, ритм, тембр. <a id="family-09-branch-3-variant-3"></a>
- Выбрать манеру произнесения как отдельный игровой параметр. <a id="family-09-branch-3-variant-4"></a>


### 17. Пение и музыкальное исполнение

<a id="family-11"></a>
id: family-11
canonicalId: voice-audio--family-11
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-11

Исполнить музыкальный материал с заданными отношениями высоты и времени.

#### Повторение

<a id="family-11-branch-1"></a>
- Спеть ноты или мелодию по образцу. <a id="family-11-branch-1-variant-1"></a>
- Попасть в высоту, ритм и окончания фраз. <a id="family-11-branch-1-variant-2"></a>
- Продолжить мелодию после исчезновения подсказки. <a id="family-11-branch-1-variant-3"></a>
- Повторить музыкальную фразу в форме вопроса и ответа. <a id="family-11-branch-1-variant-4"></a>

#### Совместное исполнение

<a id="family-11-branch-2"></a>
- Петь в унисон с персонажем или игроком. <a id="family-11-branch-2-variant-1"></a>
- Добавить второй голос и выдержать гармонию. <a id="family-11-branch-2-variant-2"></a>
- Подхватить партию в нужный момент. <a id="family-11-branch-2-variant-3"></a>
- Распределить между участниками мелодию, бас и ритмическую основу. <a id="family-11-branch-2-variant-4"></a>

#### Создание музыки

<a id="family-11-branch-3"></a>
- Импровизировать в пределах музыкального правила. <a id="family-11-branch-3-variant-1"></a>
- Сочинить мотив, соответствующий задаче. <a id="family-11-branch-3-variant-2"></a>
- Собрать вокальные петли и наложить партии. <a id="family-11-branch-3-variant-3"></a>
- Изменять музыкальное исполнение по реакции игрового мира. <a id="family-11-branch-3-variant-4"></a>

- [One Hand Clapping](https://baddreamgames.com/one-hand-clapping/)

## Звук как информация и материал

<a id="material"></a>

### 18. Запись, монтаж и воспроизведение

<a id="family-20"></a>
id: family-20
canonicalId: voice-audio--family-20
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-20

Собрать или преобразовать звук так, чтобы он выполнил игровую функцию.

#### Сбор материала

<a id="family-20-branch-1"></a>
- Записать нужный звук в подходящий момент. <a id="family-20-branch-1-variant-1"></a>
- Собрать библиотеку голосов, шумов или музыкальных фраз. <a id="family-20-branch-1-variant-2"></a>
- Выбрать фрагмент из длинной записи. <a id="family-20-branch-1-variant-3"></a>
- Получить запись с определённой позиции или дистанции. <a id="family-20-branch-1-variant-4"></a>

#### Монтаж

<a id="family-20-branch-2"></a>
- Поставить фрагменты в нужном порядке. <a id="family-20-branch-2-variant-1"></a>
- Зациклить звук или собрать последовательность петель. <a id="family-20-branch-2-variant-2"></a>
- Наложить дорожки и согласовать их по времени. <a id="family-20-branch-2-variant-3"></a>
- Изменить высоту, скорость, громкость или спектральный состав записи. <a id="family-20-branch-2-variant-4"></a>

#### Использование записи

<a id="family-20-branch-3"></a>
- Воспроизвести запись как приманку или отвлечение. <a id="family-20-branch-3-variant-1"></a>
- Использовать её для открытия звукового замка. <a id="family-20-branch-3-variant-2"></a>
- Передать запись как доказательство или сообщение. <a id="family-20-branch-3-variant-3"></a>
- Создать звуковую сцену, которую должен распознать персонаж или другой игрок. <a id="family-20-branch-3-variant-4"></a>


### 19. Скрытность, приманки и контроль шума

<a id="family-22"></a>
id: family-22
canonicalId: voice-audio--family-22
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-22

Управлять слышимостью, чтобы получать информацию, избегать обнаружения или менять поведение противника.

#### Собственная слышимость

<a id="family-22-branch-1"></a>
- Выбрать тихую поверхность или способ перемещения. <a id="family-22-branch-1-variant-1"></a>
- Двигаться, пока собственный шум перекрывает событие окружения. <a id="family-22-branch-1-variant-2"></a>
- Сохранять тишину при приближении угрозы. <a id="family-22-branch-1-variant-3"></a>
- Пожертвовать скоростью ради меньшей слышимости. <a id="family-22-branch-1-variant-4"></a>

#### Поведение противника

<a id="family-22-branch-2"></a>
- Бросить или активировать звучащий предмет как приманку. <a id="family-22-branch-2-variant-1"></a>
- Увести противника звуком из нужной области. <a id="family-22-branch-2-variant-2"></a>
- Имитировать безопасный или знакомый противнику сигнал. <a id="family-22-branch-2-variant-3"></a>
- Создать несколько источников, чтобы запутать поиск. <a id="family-22-branch-2-variant-4"></a>

#### Информация и риск

<a id="family-22-branch-3"></a>
- Выдать себя звуком ради разведки. <a id="family-22-branch-3-variant-1"></a>
- Выбирать дальность сигнала с учётом опасности обнаружения. <a id="family-22-branch-3-variant-2"></a>
- Скрывать разговор от слушающих врагов. <a id="family-22-branch-3-variant-3"></a>
- Распознавать звуковые приманки, которые использует сам противник. <a id="family-22-branch-3-variant-4"></a>

- [Stifled](https://blog.playstation.com/?p=195448)
- [Lurking](https://www.lurking-game.com/)
- [Perception](https://store.steampowered.com/app/426310/Perception/?l=english)

### 20. Эхолокация и акустические свойства мира

<a id="family-21"></a>
id: family-21
canonicalId: voice-audio--family-21
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-21

Создать или направить звук и получить информацию либо воздействие через его распространение.

#### Активное зондирование

<a id="family-21-branch-1"></a>
- Послать звуковой импульс и изучить отклик. <a id="family-21-branch-1-variant-1"></a>
- Выбрать между частыми слабыми и редкими сильными импульсами. <a id="family-21-branch-1-variant-2"></a>
- Оценить форму пространства по отражениям. <a id="family-21-branch-1-variant-3"></a>
- Обнаружить объект, отвечающий только на определённый сигнал. <a id="family-21-branch-1-variant-4"></a>

#### Распространение

<a id="family-21-branch-2"></a>
- Открыть или закрыть проход, меняя слышимость источника. <a id="family-21-branch-2-variant-1"></a>
- Расположить отражатели или поглотители для направления сигнала. <a id="family-21-branch-2-variant-2"></a>
- Обойти акустическую тень или найти путь передачи звука. <a id="family-21-branch-2-variant-3"></a>
- Выбрать позицию с нужным сочетанием прямого звука и отражений. <a id="family-21-branch-2-variant-4"></a>

#### Воздействие

<a id="family-21-branch-3"></a>
- Активировать резонатор подходящей частотой. <a id="family-21-branch-3-variant-1"></a>
- Согласовать несколько источников для усиления или условного взаимного гашения. <a id="family-21-branch-3-variant-2"></a>
- Запустить цепь механизмов через передачу звукового сигнала. <a id="family-21-branch-3-variant-3"></a>
- Изменить свойства среды и наблюдать, как меняется её отклик. <a id="family-21-branch-3-variant-4"></a>

- [Stifled](https://blog.playstation.com/?p=195448)
- [Lurking](https://www.lurking-game.com/)
- [Perception](https://store.steampowered.com/app/426310/Perception/?l=english)

### 21. Расследование и реконструкция событий

<a id="family-18"></a>
id: family-18
canonicalId: voice-audio--family-18
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-18

Сопоставить услышанные свидетельства и восстановить причинную картину.

#### Наблюдение

<a id="family-18-branch-1"></a>
- Подслушать разговор в нужном месте и в нужное время. <a id="family-18-branch-1-variant-1"></a>
- Сопоставить реплики разных собеседников. <a id="family-18-branch-1-variant-2"></a>
- Узнать говорящего, место или действие по фоновой акустике. <a id="family-18-branch-1-variant-3"></a>
- Различить прямое свидетельство, пересказ и предположение персонажа. <a id="family-18-branch-1-variant-4"></a>

#### Восстановление событий

<a id="family-18-branch-2"></a>
- Установить порядок действий по звуковым следам. <a id="family-18-branch-2-variant-1"></a>
- Связать одновременно происходящие сцены. <a id="family-18-branch-2-variant-2"></a>
- Сопоставить имена, голоса, роли и перемещения. <a id="family-18-branch-2-variant-3"></a>
- Восстановить причинную связь между разговором и последующим событием. <a id="family-18-branch-2-variant-4"></a>

#### Проверка гипотез

<a id="family-18-branch-3"></a>
- Найти противоречие в показаниях или алиби. <a id="family-18-branch-3-variant-1"></a>
- Отличить запись, трансляцию и событие, происходящее сейчас. <a id="family-18-branch-3-variant-2"></a>
- Проверить, мог ли персонаж слышать конкретный разговор. <a id="family-18-branch-3-variant-3"></a>
- Выбрать следующее прослушивание, которое лучше всего различит гипотезы. <a id="family-18-branch-3-variant-4"></a>

- [Phasmophobia](https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/?l=english)
- [Unheard](https://store.steampowered.com/app/942970/Unheard/?l=english)

### 22. Коды, шифры и скрытые сообщения

<a id="family-19"></a>
id: family-19
canonicalId: voice-audio--family-19
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-19

Обнаружить правило кодирования и извлечь сообщение.

#### Символьные коды

<a id="family-19-branch-1"></a>
- Расшифровать короткие и длинные импульсы. <a id="family-19-branch-1-variant-1"></a>
- Прочитать сообщение из высот тона или ритмических фигур. <a id="family-19-branch-1-variant-2"></a>
- Соотнести звуки с буквами, числами, направлениями или действиями. <a id="family-19-branch-1-variant-3"></a>
- Восстановить правило неизвестного звукового алфавита. <a id="family-19-branch-1-variant-4"></a>

#### Скрытие информации

<a id="family-19-branch-2"></a>
- Найти сообщение внутри фонового шума. <a id="family-19-branch-2-variant-1"></a>
- Выделить нужную партию из нескольких наложенных дорожек. <a id="family-19-branch-2-variant-2"></a>
- Обнаружить послание в повторениях, акцентах или паузах. <a id="family-19-branch-2-variant-3"></a>
- Различить подлинный сигнал и специально похожую подделку. <a id="family-19-branch-2-variant-4"></a>

#### Преобразование для чтения

<a id="family-19-branch-3"></a>
- Изменить скорость воспроизведения, чтобы разобрать сообщение. <a id="family-19-branch-3-variant-1"></a>
- Проиграть фрагмент в обратном направлении. <a id="family-19-branch-3-variant-2"></a>
- Подобрать частоту, фильтр или канал прослушивания. <a id="family-19-branch-3-variant-3"></a>
- Совместить фрагменты сообщения из разных источников. <a id="family-19-branch-3-variant-4"></a>


### 23. Музыка как система правил мира

<a id="family-23"></a>
id: family-23
canonicalId: voice-audio--family-23
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-23

Менять музыкальные отношения, чтобы менять состояние игрового пространства.

#### Музыкальные замки

<a id="family-23-branch-1"></a>
- Открыть путь правильной мелодией. <a id="family-23-branch-1-variant-1"></a>
- Подобрать гармонию для активации объекта. <a id="family-23-branch-1-variant-2"></a>
- Воспроизвести ритм механизма. <a id="family-23-branch-1-variant-3"></a>
- Узнать музыкальный мотив и применить его в правильном месте. <a id="family-23-branch-1-variant-4"></a>

#### Перестройка мира

<a id="family-23-branch-2"></a>
- Менять состояние окружения через музыкальную партию. <a id="family-23-branch-2-variant-1"></a>
- Добавлять или выключать инструменты, открывая разные возможности. <a id="family-23-branch-2-variant-2"></a>
- Переключать режим мира темпом, ладом или мотивом. <a id="family-23-branch-2-variant-3"></a>
- Соединять несколько музыкальных объектов в работающую систему. <a id="family-23-branch-2-variant-4"></a>

#### Действие в музыке

<a id="family-23-branch-3"></a>
- Атаковать, перемещаться или строить в музыкальной сетке. <a id="family-23-branch-3-variant-1"></a>
- Согласовать игровые действия с меняющейся партитурой. <a id="family-23-branch-3-variant-2"></a>
- Импровизировать последовательность действий, создающую музыку. <a id="family-23-branch-3-variant-3"></a>
- Управлять музыкальным напряжением как игровым ресурсом. <a id="family-23-branch-3-variant-4"></a>

- [One Hand Clapping](https://baddreamgames.com/one-hand-clapping/)

## Общение между игроками

<a id="social"></a>

### 24. Кооперация с разделённой информацией

<a id="family-24"></a>
id: family-24
canonicalId: voice-audio--family-24
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-24

Объединить знания участников, чтобы выполнить общую задачу.

#### Разделение ролей

<a id="family-24-branch-1"></a>
- Один видит объект, другой располагает инструкцией. <a id="family-24-branch-1-variant-1"></a>
- Один слышит угрозы, другой управляет движением. <a id="family-24-branch-1-variant-2"></a>
- Каждый слышит свою часть общей сцены. <a id="family-24-branch-1-variant-3"></a>
- Один анализирует данные, другой действует в реальном времени. <a id="family-24-branch-1-variant-4"></a>

#### Передача описаний

<a id="family-24-branch-2"></a>
- Описать объект так, чтобы партнёр его однозначно выбрал. <a id="family-24-branch-2-variant-1"></a>
- Передать маршрут, расположение или последовательность действий. <a id="family-24-branch-2-variant-2"></a>
- Согласовать общий словарь для неоднозначных объектов. <a id="family-24-branch-2-variant-3"></a>
- Перепроверить понимание через обратное описание. <a id="family-24-branch-2-variant-4"></a>

#### Совместное решение

<a id="family-24-branch-3"></a>
- Соединить фрагменты кода или инструкции. <a id="family-24-branch-3-variant-1"></a>
- Согласовать действия по общему сигналу. <a id="family-24-branch-3-variant-2"></a>
- Сменить роли, когда меняются доступные сведения. <a id="family-24-branch-3-variant-3"></a>
- Исправить ошибку партнёра, не имея прямого доступа к его ситуации. <a id="family-24-branch-3-variant-4"></a>

- [Keep Talking and Nobody Explodes](https://keeptalkinggame.com/)

### 25. Ограниченные каналы связи

<a id="family-25"></a>
id: family-25
canonicalId: voice-audio--family-25
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-25

Передать достаточно информации через канал с игровыми ограничениями.

#### Пропускная способность

<a id="family-25-branch-1"></a>
- Уложиться в лимит слов или длительности передачи. <a id="family-25-branch-1-variant-1"></a>
- Передать сообщение через редкие окна связи. <a id="family-25-branch-1-variant-2"></a>
- Выбрать один канал из нескольких конкурирующих. <a id="family-25-branch-1-variant-3"></a>
- Передать срочные сведения раньше второстепенных. <a id="family-25-branch-1-variant-4"></a>

#### Искажения

<a id="family-25-branch-2"></a>
- Восстановить сообщение с пропусками и помехами. <a id="family-25-branch-2-variant-1"></a>
- Работать с задержкой и устаревающими докладами. <a id="family-25-branch-2-variant-2"></a>
- Пересказать сообщение через цепочку посредников. <a id="family-25-branch-2-variant-3"></a>
- Отличить оригинальный приказ от искажённого пересказа. <a id="family-25-branch-2-variant-4"></a>

#### Правила эфира

<a id="family-25-branch-3"></a>
- Соблюдать очередь передачи в общем канале. <a id="family-25-branch-3-variant-1"></a>
- Использовать кодовые слова и подтверждения. <a id="family-25-branch-3-variant-2"></a>
- Передавать информацию так, чтобы её не понял противник. <a id="family-25-branch-3-variant-3"></a>
- Определить, какой отправитель или канал заслуживает доверия. <a id="family-25-branch-3-variant-4"></a>

- [Keep Talking and Nobody Explodes](https://keeptalkinggame.com/)

### 26. Социальная дедукция, роли и выступление

<a id="family-26"></a>
id: family-26
canonicalId: voice-audio--family-26
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-26

Интерпретировать заявления людей и влиять на их решения в рамках игровых ролей.

#### Социальная дедукция

<a id="family-26-branch-1"></a>
- Найти скрытую роль по поступкам и содержанию разговоров. <a id="family-26-branch-1-variant-1"></a>
- Защитить свою версию событий перед группой. <a id="family-26-branch-1-variant-2"></a>
- Договориться о голосовании или совместном решении. <a id="family-26-branch-1-variant-3"></a>
- Убедить других в ложной версии, сохраняя непротиворечивую легенду. <a id="family-26-branch-1-variant-4"></a>

#### Ролевая речь

<a id="family-26-branch-2"></a>
- Говорить от лица персонажа с заданными целями. <a id="family-26-branch-2-variant-1"></a>
- Импровизировать сцену в пределах ролевых ограничений. <a id="family-26-branch-2-variant-2"></a>
- Продолжать общую историю, учитывая вклад других участников. <a id="family-26-branch-2-variant-3"></a>
- Выполнить скрытую цель через реплики и взаимодействие. <a id="family-26-branch-2-variant-4"></a>

#### Исполнение для аудитории

<a id="family-26-branch-3"></a>
- Объяснить понятие, которое группа должна угадать. <a id="family-26-branch-3-variant-1"></a>
- Изобразить сцену или объект только звуками. <a id="family-26-branch-3-variant-2"></a>
- Выступить с аргументом, историей или музыкальным фрагментом. <a id="family-26-branch-3-variant-3"></a>
- Оценить чужое исполнение по заранее установленным игровым критериям. <a id="family-26-branch-3-variant-4"></a>


### 27. Соревнование и коллективная синхронизация

<a id="family-27"></a>
id: family-27
canonicalId: voice-audio--family-27
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-27

Сравнить исполнение участников либо согласовать несколько голосов и действий.

#### Скорость и точность

<a id="family-27-branch-1"></a>
- Первым дать верный устный ответ. <a id="family-27-branch-1-variant-1"></a>
- Точнее повторить ноту, ритм, фразу или звук. <a id="family-27-branch-1-variant-2"></a>
- Дольше сохранить последовательность без ошибок. <a id="family-27-branch-1-variant-3"></a>
- Лучше передать информацию при одинаковых ограничениях. <a id="family-27-branch-1-variant-4"></a>

#### Взаимодействие исполнений

<a id="family-27-branch-2"></a>
- Выполнить музыкальный или речевой дуэт. <a id="family-27-branch-2-variant-1"></a>
- Обмениваться фразами по схеме вызова и ответа. <a id="family-27-branch-2-variant-2"></a>
- Синхронно произнести слова или издать импульсы. <a id="family-27-branch-2-variant-3"></a>
- Распределить общий результат между несколькими партиями. <a id="family-27-branch-2-variant-4"></a>

#### Противодействие

<a id="family-27-branch-3"></a>
- Сбивать соперника ложными сигналами в рамках правил. <a id="family-27-branch-3-variant-1"></a>
- Защитить свой звуковой канал от игровой помехи. <a id="family-27-branch-3-variant-2"></a>
- Подстраиваться под ритм соперника или менять собственный. <a id="family-27-branch-3-variant-3"></a>
- Отличать союзные сигналы от вражеской имитации. <a id="family-27-branch-3-variant-4"></a>

- [Song Quiz / Volley](https://www.weekend.com/volleygames)

## Как игра передаёт информацию звуком

Способы представления данных и обратной связи. Один и тот же способ может поддерживать разные игровые действия.

### Смысловой звук объекта

Шаги, работа механизма, шум воды или звон предмета. Характерная звуковая подпись объекта. Изменение звучания при изменении состояния.

### Озвученное описание

Прямое сообщение о положении, событии или состоянии. Доклад персонажа внутри мира. Диалог или аудиоспектакль, содержащий игровые сведения.

### Условный звуковой знак

Короткий сигнал для отдельного события. Набор сигналов для типов объектов или угроз. Звуковой алфавит с выученными соответствиями.

### Пространственное представление

Стереопозиция или пространственный источник задаёт направление. Изменение слышимости передаёт движение и преграды. Распределение источников представляет сцену или карту.

### Непрерывная сонификация

Высота тона представляет число или положение. Темп импульсов представляет дистанцию, скорость или близость к цели. Тембр, громкость или плотность представляют уровень игрового параметра.

### Контраст и отсутствие звука

Исчезновение ожидаемого сигнала сообщает об изменении. Пауза обозначает окно действия или границу последовательности. Несоответствие голосов и фоновых событий создаёт улику.

### Запрос информации

Прослушать нужный объект или получить сводку по запросу. Переключить точку прослушивания или канал. Провести активное зондирование и интерпретировать отклик.

### Музыкальное представление

Мотив обозначает персонажа, место или объект. Партии и гармония передают состояние системы. Музыкальный переход сигнализирует смену игровой фазы.

## Параметры, создающие ответвления

Эти параметры можно сочетать с любым семейством. Выбор значения сам по себе ещё не является самостоятельной игровой механикой.

### Роль звука

Единственный канал восприятия. Главный канал с дополнительной графикой. Локальная механика внутри обычной видеоигры. Общение между людьми без распознавания компьютером.

### Способ ввода

Смысл речи. Акустические свойства голоса или шума. Кнопки и жесты при звуковой обратной связи. Сочетание голоса, контроллера и пространственных датчиков.

### Доступность сведений

Все данные слышны сразу. Данные открываются по запросу или перемещению. Часть информации скрыта или устаревает. Разные участники получают разные сведения.

### Время

Пошаговое действие. Реальное время. Ответ в ограниченное окно. Отложенное исполнение или асинхронное сообщение.

### Что оценивается

Правильность решения или содержание реплики. Точность высоты, ритма, громкости или формы звука. Время, эффективность и расход ресурсов. Согласованность, понятность или групповое решение.

### Цена действия

Расход внутриигрового ресурса. Рост риска обнаружения. Занятость канала связи или внимания. Необратимое изменение отношений или состояния мира.

### Надёжность сведений

Сигнал однозначен. Сигнал неоднозначен или неполон. Источник может ошибаться. Источник целенаправленно обманывает в рамках игры.

### Развитие навыка

Растущая длина и сложность последовательности. Освоение новых сигналов, слов и правил. Уменьшение подсказок и рост самостоятельности. Сочетание ранее освоенных механик.

### Число участников

Один игрок. Игрок и управляемый системой собеседник. Кооперативная группа. Соперники или команды.

### Вариативность задачи

Заранее созданные ситуации. Процедурные комбинации сигналов и объектов. Адаптация к измеримому игровому исполнению. Генеративные реплики в пределах определённого состояния и правил.

## Знакомые игровые циклы в аудиоформате

Это перенос обычных игровых циклов в голосовой или звуковой интерфейс. Они дополняют основные механики, а не образуют отдельный тип звукового ввода.

### Приключение и исследование

Исследовать локации, находить предметы и открывать проходы. Собирать инвентарь и применять предметы к объектам. Возвращаться в знакомые места после получения нового знания или способности.

### Викторины и игры для компании

Отвечать по очереди или на скорость. Угадывать слова, музыку, сцены и источники звука. Объяснять и изображать задания для других участников.

### Карточные и настольные игры

Получать приватную руку или роль через персональное аудио. Объявлять ход, ставку, обмен или голосование. Следить за общим состоянием через краткие озвученные обновления.

### Нарратив и ролевая кампания

Принимать решения с отложенными последствиями. Развивать отношения и репутацию. Разыгрывать историю одному, с ведущим или с группой.

### Пошаговая тактика и RPG

Выбирать цели и способности через речь или аудиоменю. Оценивать позиции, инициативу и состояние через доклады и сигналы. Собирать отряд, экипировку и комбинации способностей.

### Стратегия и управление

Распределять ресурсы, производство и исполнителей. Получать доклады о событиях и выбирать приоритеты. Планировать развитие и реагировать на угрозы в нескольких местах.

### Симуляции и профессии

Диагностировать неисправность по звуку оборудования. Обрабатывать вызовы диспетчера, оператора или спасателя. Управлять транспортом, производством или сервисом через приборные сигналы.

### Выживание и развитие

Планировать ограниченные ресурсы, маршрут и риск. Собирать, создавать и обменивать предметы. Осваивать новые звуковые сигналы, команды и способы ориентирования.

## 16 сочетаний механик

Предложения для дизайна. Названия здесь обозначают концепции, а не реальные игры.

### Разведчик в темноте

Локализация + эхолокация + скрытность: каждый импульс даёт карту, но сообщает врагу положение.

### Слепой навигатор

Звуковые ориентиры + память маршрута + меняющийся мир: пройти путь, затем вернуться после исчезновения маяков.

### Акустический детектив

Прослушивание + узнавание голосов + временная реконструкция: собрать единую картину из параллельных разговоров.

### Дуэт с разделённой информацией

Музыкальное исполнение + кооперация: каждый участник знает только свою партию и часть правила.

### Диспетчер спасательной операции

Командование + ограниченный эфир + неполные доклады: выбрать, кого направить, кому ответить и что перепроверить.

### Звуковой взломщик

Запись + монтаж + звуковой замок: собрать подходящий сигнал из найденных фрагментов.

### Магический язык

Открытие словаря + произнесение формул + музыкальные отношения: вывести язык и применить его к механизмам.

### Охота на звуковые подделки

Распознавание + приманки + память: противник воспроизводит знакомые звуки, а игрок ищет несоответствия.

### Архив исчезнувшего города

Записи + звуковые подписи мест + ментальная карта: восстановить пространство по разрозненным аудиофрагментам.

### Радио с ненадёжным собеседником

Диалог + противоречивые сведения + навигация: сравнивать указания с тем, что действительно слышно вокруг.

### Мастер акустических машин

Диагностика + фильтрация + управление механизмами: определить поломку и проверить результат ремонта на слух.

### Переговоры под давлением времени

Торг + скрытые сведения + узкие окна ответа: найти соглашение до изменения ситуации.

### Синхронный звуковой код

Ритмические последовательности + несколько исполнителей: открыть механизм только согласованным звучанием.

### Командная звуковая сцена

Имитация + групповое выступление + угадывание: создать событие только голосами и предметами.

### Эфирная стратегия

Ресурсы + доклады + приоритеты связи: управлять несколькими территориями через ограниченный звуковой обзор.

### Побег во время концерта

Ритм + маскировка шума + ограниченный маршрут: двигаться только тогда, когда оркестр перекрывает шаги.

## Границы классификации



Перечень описывает пространство дизайна. Примеры подтверждают конкретные механики игр, а не все ответвления соответствующего семейства.

Голосовое управление, игра по звуку и общение между игроками могут существовать независимо друг от друга.

Эхолокация с визуализацией не гарантирует возможность играть без экрана. Для Stifled, Lurking и Perception здесь указан именно гибридный формат.

Микрофон непосредственно измеряет звук. Тишина сама по себе не доказывает задержку дыхания, а громкость не равна достоверному измерению усилия или расстояния до говорящего.

Эмоция и правдивость не определяются надёжно по одной интонации. Игровая оценка может опираться на содержание, заданные акустические правила или решение людей.

Пространственное аудио на выходе и определение положения реального говорящего на входе требуют разных технических средств. Обычный одиночный микрофон не даёт полноценного пространственного управления.

Распознавание речи, синтез речи, бинауральное аудио и подавление шума являются технологиями. Игровая механика появляется, когда с ними связаны действие, правило, обратная связь и значимый результат.

Озвучивание меню, повтор реплики, настройка темпа и текстовые альтернативы относятся к устройству интерфейса. Они могут поддерживать любую из перечисленных механик.

## Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию. Они не подтверждают все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

- [There Came an Echo](https://blog.playstation.com/2016/05/23/there-came-an-echo-hits-ps4-on-may-31/): Голосовые приказы тактическому отряду, групповые команды и собственные названия команд.
- [Earplay / Codename Cygnus](https://earplay.com/press/): Аудиоистории, в которых речь игрока служит вводом.
- [Phasmophobia](https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/?l=english): Взаимодействие с призраками реальным голосом через Spirit Box и Ouija Board.
- [In Verbis Virtus](https://store.steampowered.com/app/242840/In_Verbis_Virtus/): Произнесение заклинаний на вымышленном языке для головоломок и боя.
- [Song Quiz / Volley](https://www.weekend.com/volleygames): Узнавание песен в голосовом игровом формате.
- [Scream Go Hero](https://apps.apple.com/us/app/scream-go-hero/id1212039074): Тихий голос для ходьбы и крик для прыжка.
- [One Hand Clapping](https://baddreamgames.com/one-hand-clapping/): Музыкальные головоломки с мелодией, ритмом, гармонией и дуэтами.
- [Stifled](https://blog.playstation.com/?p=195448): Звуки раскрывают пространство и одновременно позволяют врагам обнаружить игрока.
- [Lurking](https://www.lurking-game.com/): Звуковые импульсы от движения, предметов и микрофона раскрывают окружение и привлекают врагов.
- [A Blind Legend](https://www.dowino.com/realisations/serious-game-ablindlegend/): Исследование и бой через пространственное аудио.
- [The Vale: Shadow of the Crown](https://falling-squirrel.itch.io/the-vale): Бой и исследование с пространственным аудио и тактильной обратной связью.
- [Blind Drive](https://blinddrivegame.com/press/sheet.php?p=blind_drive): Аркадное вождение по звуковой информации с управлением двумя кнопками.
- [AudioWizards](https://store.steampowered.com/app/1215350/AudioWizards/?l=dutch): Распознавание стихии противника по звуку и выбор соответствующего противодействия.
- [Unheard](https://store.steampowered.com/app/942970/Unheard/?l=english): Прослушивание разговоров, сопоставление имён с голосами и восстановление связей между событиями.
- [Perception](https://store.steampowered.com/app/426310/Perception/?l=english): Звук помогает видеть пространство; производимый шум привлекает преследователя.
- [Keep Talking and Nobody Explodes](https://keeptalkinggame.com/): Игрок с бомбой и эксперты с руководством решают задачу через общение и разделённую информацию.
- [SoundRTS](https://github.com/soundmud/soundrts): Стратегия в реальном времени в звуковом интерфейсе; пример переноса знакомого игрового цикла в аудиоформат.
