---
id: point-and-click
status: active
supersededBy: []
lang: ru
title: Point-and-click-квесты
description: 'Исследование, предметы, диалоги, дедукция, системы загадок и редкие гибриды.'
intro: >-
  Рабочая классификация из 44 семейств и 355 вариантов. Семейства пересекаются:
  одна загадка может соединять предметы, диалог, дедукцию и расписание
  персонажа. Базовые действия, устройство прохождения и средства помощи
  рассматриваются как разные слои. Примеры соседних приключенческих жанров
  обозначены в источниках.
updatedAt: '2026-10-20'
sources:
  - title: 'The Case of the Golden Idol: интервью с дизайнером'
    url: 'https://www.gamedeveloper.com/design/case-of-the-golden-idol'
    description: 'Формулировка выводов о личности участников, способе и причине событий.'
  - title: 'Heaven’s Vault: описание inkle'
    url: 'https://www.inklestudios.com/heavensvault/'
    description: >-
      Пример соседнего приключенческого жанра: расшифровка языка влияет на
      понимание истории; ошибочный перевод может вести по ложному пути.
  - title: 'Overboard!: описание inkle'
    url: 'https://www.inklestudios.com/overboard/'
    description: >-
      Пример соседнего жанра: NPC действуют самостоятельно и помнят увиденное и
      услышанное; время ограничено.
  - title: 'Unavowed: описание Wadjet Eye Games'
    url: 'https://wadjeteyegames.com/games/unavowed/'
    description: Выбор спутников с разными талантами и способностями.
  - title: 'Ron Gilbert: Puzzle Dependency Charts'
    url: 'https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts/'
    description: Графы зависимостей загадок и параллельные цепочки.
counts:
  families: 44
  branches: 44
  variants: 355
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/mechanics/ru/point-and-click.md'
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
provenance: >-
  Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked
  sources support specific examples, not the whole classification.
---
# Point-and-click-квесты

Рабочая классификация из 44 семейств и 355 вариантов. Семейства пересекаются: одна загадка может соединять предметы, диалог, дедукцию и расписание персонажа. Базовые действия, устройство прохождения и средства помощи рассматриваются как разные слои. Примеры соседних приключенческих жанров обозначены в источниках.

## Базовые действия и предметы

<a id="section-1"></a>

### 1. Осмотр, поиск и восприятие

<a id="family-01"></a>
id: family-01
canonicalId: point-and-click--family-01
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-01

Игрок исследует сцену и замечает объекты или изменения, которые дают новое действие или знание.

#### Варианты

<a id="family-01-branch-1"></a>
- Интерактивные области: Найти объект, персонажа, выход или деталь, с которыми можно взаимодействовать. <a id="family-01-variant-1"></a>
- Крупный план: Приблизить объект; осмотреть его стороны, внутренность, оборот или отдельные компоненты. <a id="family-01-variant-2"></a>
- Наблюдение за процессом: Проследить движение, привычки персонажа, повторяющийся цикл или реакцию на событие. <a id="family-01-variant-6"></a>
- Скрытые объекты: Искать по названию, силуэту, описанию или фрагментам; собирать целое из найденных частей. <a id="family-01-variant-3"></a>
- Изменение условий видимости: Осветить, очистить, проявить, снять покрытие или применить специальный прибор. <a id="family-01-variant-4"></a>
- Поиск различий: Сравнить сцены, фотографии или состояния объекта и обнаружить изменение. <a id="family-01-variant-5"></a>
- Сенсорное исследование: Слушать, ощупывать, нюхать, пробовать или измерять, если игра предоставляет такие действия. <a id="family-01-variant-7"></a>
- Повторный осмотр: Получить другую информацию после разговора, находки, изменения сцены или нового знания. <a id="family-01-variant-8"></a>


### 2. Перемещение и доступ к пространству

<a id="family-02"></a>
id: family-02
canonicalId: point-and-click--family-02
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-02

Игрок открывает проходы и выбирает доступные места, меняя возможности дальнейшего исследования.

#### Варианты

<a id="family-02-branch-1"></a>
- Переходы между экранами: Выбирать выходы и исследовать связанные локации. <a id="family-02-variant-1"></a>
- Перемещение внутри сцены: Подойти к цели, обойти препятствие или занять нужную позицию. <a id="family-02-variant-2"></a>
- Панорамы и узловая навигация: Поворачивать обзор, перемещаться между точками наблюдения и исследовать пространство вокруг. <a id="family-02-variant-3"></a>
- Открытие проходов: Убрать физическую преграду, получить разрешение, документ, ключ или знание маршрута. <a id="family-02-variant-4"></a>
- Вертикальное перемещение: Подняться, спуститься, пролезть, переправиться или использовать лифт. <a id="family-02-variant-5"></a>
- Транспорт: Выбирать пункты назначения, запускать транспорт и создавать условия для поездки. <a id="family-02-variant-6"></a>
- Короткие пути и возвраты: Открывать связи между знакомыми местами и возвращаться после изменения их состояния. <a id="family-02-variant-7"></a>
- Позиция как условие действия: Добраться до нужной высоты, стороны, дистанции или точки обзора. <a id="family-02-variant-8"></a>


### 3. Применение предметов

<a id="family-05"></a>
id: family-05
canonicalId: point-and-click--family-05
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-05

Игрок выбирает предмет и подходящую цель, чтобы вызвать предусмотренное правилом изменение.

#### Варианты

<a id="family-05-branch-1"></a>
- Предмет к окружению: Использовать инструмент, ключ, материал или устройство на объекте мира. <a id="family-05-variant-1"></a>
- Предмет к персонажу: Подарить, предъявить, угостить, оснастить или воздействовать предметом на NPC. <a id="family-05-variant-2"></a>
- Предмет к себе: Надеть, съесть, выпить, применить средство или изменить состояние героя. <a id="family-05-variant-3"></a>
- Предмет к предмету: Воздействовать одной вещью на другую без обязательного создания нового объекта. <a id="family-05-variant-4"></a>
- Косвенное применение: Передать инструмент другому действующему лицу или настроить автоматическое использование. <a id="family-05-variant-5"></a>
- Позиционное применение: Разместить предмет в определённой точке, под нужным углом или на заданном расстоянии. <a id="family-05-variant-6"></a>
- Один предмет для разных целей: Найти несколько применений инструмента или выбрать, где потратить расходник. <a id="family-05-variant-7"></a>
- Контекстное применение: Получить разный результат в зависимости от состояния цели, места, времени и предыдущих действий. <a id="family-05-variant-8"></a>


### 4. Получение, передача и утрата предметов

<a id="family-04"></a>
id: family-04
canonicalId: point-and-click--family-04
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-04

Игрок получает, передаёт или теряет предмет, меняя доступные способы решения задачи.

#### Варианты

<a id="family-04-branch-1"></a>
- Подбор и извлечение: Взять доступную вещь или извлечь её из тайника, контейнера и труднодоступного места. <a id="family-04-variant-1"></a>
- Покупка и обмен: Заплатить, выторговать, обменять одну вещь на другую. <a id="family-04-variant-2"></a>
- Просьба и заимствование: Получить разрешение, взять взаймы или убедить владельца отдать предмет. <a id="family-04-variant-3"></a>
- Кража и подмена: Незаметно забрать вещь, заменить её похожей или присвоить через обман. <a id="family-04-variant-4"></a>
- Награда и выигрыш: Получить объект за поручение, испытание, соревнование или мини-игру. <a id="family-04-variant-5"></a>
- Добыча и производство: Собрать сырьё, вырастить, изготовить или получить предмет из работающей системы. <a id="family-04-variant-6"></a>
- Передача и доставка: Отдать адресату, отправить, вернуть владельцу или оставить в условленном месте. <a id="family-04-variant-7"></a>
- Избавление и сокрытие: Выбросить, уничтожить, спрятать, подбросить или убрать опасный предмет. <a id="family-04-variant-8"></a>


### 5. Прямая манипуляция окружением

<a id="family-03"></a>
id: family-03
canonicalId: point-and-click--family-03
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-03

Игрок изменяет окружение непосредственным действием: двигает, открывает, поворачивает или нажимает.

#### Варианты

<a id="family-03-branch-1"></a>
- Открыть и закрыть: Двери, окна, крышки, ящики, контейнеры и проходы. <a id="family-03-variant-1"></a>
- Двигать и размещать: Толкать, тянуть, переставлять, поднимать, опускать и подкладывать объекты. <a id="family-03-variant-2"></a>
- Поворачивать и ориентировать: Вращать рукоятки, переворачивать вещи и менять направление деталей. <a id="family-03-variant-3"></a>
- Соединять и разъединять: Подключать, отсоединять, скреплять, привязывать, подвешивать и закреплять. <a id="family-03-variant-4"></a>
- Активировать и останавливать: Нажимать, переключать, заводить, включать, отключать и сбрасывать устройства. <a id="family-03-variant-5"></a>
- Изменять целостность: Ломать, резать, вскрывать, разбирать, ремонтировать и восстанавливать. <a id="family-03-variant-6"></a>
- Изменять поверхность: Мыть, стирать, красить, подписывать, царапать и оставлять отметки. <a id="family-03-variant-7"></a>
- Содержимое ёмкостей: Наливать, выливать, наполнять, опустошать и переносить содержимое. <a id="family-03-variant-8"></a>


### 6. Комбинирование, изготовление и разборка

<a id="family-06"></a>
id: family-06
canonicalId: point-and-click--family-06
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-06

Игрок соединяет или разбирает предметы, получая другие инструменты и материалы.

#### Варианты

<a id="family-06-branch-1"></a>
- Сборка из пары предметов: Создать новый объект из двух компонентов. <a id="family-06-variant-1"></a>
- Многокомпонентная сборка: Собрать устройство, комплект, костюм или состав из нескольких частей. <a id="family-06-variant-2"></a>
- Сборка по этапам: Выполнить рецепт или монтаж в определённом порядке с промежуточными результатами. <a id="family-06-variant-3"></a>
- Подбор совместимых деталей: Выбрать компоненты по форме, размеру, материалу, назначению или свойствам. <a id="family-06-variant-4"></a>
- Разборка: Извлечь полезные части из готовой вещи, иногда сохранив возможность обратной сборки. <a id="family-06-variant-5"></a>
- Замена и ремонт: Установить недостающую деталь, заменить повреждённую или восстановить соединение. <a id="family-06-variant-6"></a>
- Копирование и подделка: Сделать слепок, дубликат, имитацию, фальшивый документ или похожий предмет. <a id="family-06-variant-7"></a>
- Составы и рецептуры: Смешать вещества, приготовить блюдо, лекарство, краску или ритуальный состав. <a id="family-06-variant-8"></a>


### 7. Свойства и состояния предметов

<a id="family-07"></a>
id: family-07
canonicalId: point-and-click--family-07
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-07

Игрок меняет свойство предмета, чтобы он начал иначе взаимодействовать с миром.

#### Варианты

<a id="family-07-branch-1"></a>
- Форма и размер: Согнуть, растянуть, сжать, обрезать, увеличить или уменьшить. <a id="family-07-variant-1"></a>
- Температура и фаза: Нагреть, охладить, растопить, заморозить, высушить или испарить. <a id="family-07-variant-2"></a>
- Влажность и чистота: Намочить, загрязнить, очистить, пропитать или отмыть. <a id="family-07-variant-3"></a>
- Заряд и работоспособность: Зарядить, разрядить, заправить, заточить, смазать или привести в рабочее состояние. <a id="family-07-variant-4"></a>
- Химическое изменение: Растворить, окислить, нейтрализовать, проявить или получить реакцию веществ. <a id="family-07-variant-5"></a>
- Биологическое изменение: Вырастить, созреть, испортить, вылечить, заразить или изменить живой объект. <a id="family-07-variant-6"></a>
- Статус и подлинность: Изменить подпись, регистрацию, владельца, маркировку, комплектность или воспринимаемую ценность. <a id="family-07-variant-7"></a>
- Нестандартное назначение: Использовать привычное свойство вещи в неожиданной роли: вес, проводимость, звук, запах, отражение. <a id="family-07-variant-8"></a>
- Смысловая ассоциация: Использовать метафору, сходство, игру слов и буквальное прочтение выражения, если их поддерживает логика игры. <a id="family-07-variant-9"></a>


### 8. Хранение и ограничения инвентаря

<a id="family-08"></a>
id: family-08
canonicalId: point-and-click--family-08
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-08

Ограничения хранения заставляют игрока выбирать, какие предметы носить, оставлять или возвращать.

#### Варианты

<a id="family-08-branch-1"></a>
- Количество и вместимость: Ограничить слоты, массу, объём или число переносимых единиц. <a id="family-08-variant-1"></a>
- Пространственная упаковка: Уложить предметы в сетку, чемодан, контейнер или ограниченное пространство. <a id="family-08-variant-2"></a>
- Совместимость хранения: Разделить вещи, которые реагируют друг с другом или портятся при совместном хранении. <a id="family-08-variant-3"></a>
- Хрупкость и сохранность: Перенести объект без повреждения, охлаждать, защищать или поддерживать нужное состояние. <a id="family-08-variant-4"></a>
- Расходование: Выбирать, где потратить одноразовый предмет, заряд, дозу или запас материала. <a id="family-08-variant-5"></a>
- Запрет на перенос: Преодолеть досмотр, границу, среду, размер прохода или иное ограничение транспортировки. <a id="family-08-variant-6"></a>
- Распределённый инвентарь: Перекладывать между героями, тайниками, складами, транспортом и удалёнными локациями. <a id="family-08-variant-7"></a>
- Замена и восстановление: Найти аналог потерянного объекта, изготовить новый или вернуть использованный ресурс. <a id="family-08-variant-8"></a>


## Архитектура задач и прохождения

<a id="section-6"></a>

### 9. Зависимости и организация задач

<a id="family-40"></a>
id: family-40
canonicalId: point-and-click--family-40
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-40

Игрок определяет зависимости между задачами и выбирает допустимый порядок выполнения.

#### Варианты

<a id="family-40-branch-1"></a>
- Линейная цепочка: Каждый следующий шаг зависит от предыдущего. <a id="family-40-variant-1"></a>
- Независимые ветви: Несколько задач доступны одновременно и решаются в любом порядке. <a id="family-40-variant-2"></a>
- Общее условие: Продвижение требует выполнения всех ветвей или заданного количества условий. <a id="family-40-variant-3"></a>
- Альтернативное условие: Достаточно одного из нескольких способов достижения цели. <a id="family-40-variant-4"></a>
- Разветвление и схождение: Одна находка открывает несколько задач, результаты которых затем объединяются. <a id="family-40-variant-5"></a>
- Межлокационная зависимость: Сведения, действия и предметы из разных мест участвуют в одной задаче. <a id="family-40-variant-6"></a>
- Задача внутри задачи: Для решения крупной проблемы требуется отдельная цепь подготовки. <a id="family-40-variant-7"></a>
- Метазагадка: Использовать результаты нескольких самостоятельных загадок как данные для общей. <a id="family-40-variant-8"></a>

- [Ron Gilbert: Puzzle Dependency Charts](https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts/)

### 10. Решения, выборы и последствия

<a id="family-41"></a>
id: family-41
canonicalId: point-and-click--family-41
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-41

Выбор решения меняет последующие условия, доступные действия или итог ситуации.

#### Варианты

<a id="family-41-branch-1"></a>
- Единственное решение: У задачи есть один предусмотренный успешный способ. <a id="family-41-variant-1"></a>
- Несколько решений: Применять разные предметы, разговоры, способности и пути. <a id="family-41-variant-2"></a>
- Системное решение: Получить результат через комбинацию правил, даже если конкретная последовательность не задана отдельно. <a id="family-41-variant-3"></a>
- Разная цена результата: Заплатить ресурсами, временем, отношениями, риском или отказом от другой выгоды. <a id="family-41-variant-4"></a>
- Локальное ветвление: Изменить сцену или способ прохождения без обязательной смены всей истории. <a id="family-41-variant-5"></a>
- Отложенное последствие: Получить реакцию на выбор позднее, в другом эпизоде или финале. <a id="family-41-variant-6"></a>
- Взаимоисключающие цели: Выбирать, кого спасти, кому помочь и какой результат сохранить. <a id="family-41-variant-7"></a>
- Несколько исходов: Достичь разных версий успеха, частичного результата, провала и концовки. <a id="family-41-variant-8"></a>


### 11. Ошибки, повторы и вариативность

<a id="family-42"></a>
id: family-42
canonicalId: point-and-click--family-42
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-42

Игрок учится на ошибке и повторяет попытку с сохранёнными знаниями или изменёнными условиями.

#### Варианты

<a id="family-42-branch-1"></a>
- Безопасная ошибка: Попробовать неподходящее действие и получить обратную связь без потери продвижения. <a id="family-42-variant-1"></a>
- Обратимое изменение: Вернуть мир или объект к прежнему состоянию и сменить подход. <a id="family-42-variant-2"></a>
- Провал отдельной попытки: Повторить разговор, мини-игру, участок или сцену. <a id="family-42-variant-3"></a>
- Смерть и перезапуск: Вернуться к контрольной точке, началу эпизода или сохранению. <a id="family-42-variant-4"></a>
- Постоянная утрата возможности: Потерять предмет, свидетеля, ветку или способ решения. <a id="family-42-variant-5"></a>
- Непроходимое состояние: Лишиться всех способов завершить задачу; в старых квестах такой тупик мог быть неочевиден игроку. <a id="family-42-variant-6"></a>
- Продвижение после неудачи: Продолжить историю с изменёнными условиями и последствиями. <a id="family-42-variant-7"></a>
- Новая конфигурация: Получить другой код, расстановку, правило или набор данных при повторе. <a id="family-42-variant-8"></a>
- Процедурная или реактивная задача: Формировать условия по алгоритму, истории действий и текущему состоянию мира. <a id="family-42-variant-9"></a>


## Информация, рассуждение и социальное взаимодействие

<a id="section-2"></a>

### 12. Сбор и обработка информации

<a id="family-09"></a>
id: family-09
canonicalId: point-and-click--family-09
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-09

Игрок записывает и сопоставляет сведения, превращая наблюдения в доступное решение.

#### Варианты

<a id="family-09-branch-1"></a>
- Документы и изображения: Читать записи, письма, схемы, карты, фотографии, инструкции и архивы. <a id="family-09-variant-1"></a>
- Свидетельства: Расспрашивать, слушать разговор, подслушивать или получать сведения через посредника. <a id="family-09-variant-2"></a>
- Наблюдение за поведением: Выяснять привычки, маршруты, реакции, связи и скрываемые действия. <a id="family-09-variant-3"></a>
- Запись и воспроизведение: Фотографировать, делать слепок, записывать звук, сохранять экран и повторно изучать материал. <a id="family-09-variant-4"></a>
- Следы и образцы: Собирать отпечатки, остатки веществ, биологические образцы и другие улики. <a id="family-09-variant-5"></a>
- Измерения и экспертиза: Сравнивать результаты приборов, анализировать состав, расстояние, время и параметры объекта. <a id="family-09-variant-6"></a>
- Поиск в справочниках: Искать по имени, ключевому слову, признакам или сочетанию фильтров. <a id="family-09-variant-7"></a>
- Сопоставление источников: Объединять разрозненные сведения и оценивать, каким свидетельствам можно доверять. <a id="family-09-variant-8"></a>


### 13. Диалоговые взаимодействия

<a id="family-14"></a>
id: family-14
canonicalId: point-and-click--family-14
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-14

Игрок выбирает реплики и темы, чтобы получить сведения или изменить ход разговора.

#### Варианты

<a id="family-14-branch-1"></a>
- Выбор реплик: Проходить ветви разговора, меняя порядок вопросов и ответов. <a id="family-14-variant-1"></a>
- Выбор тем: Обсуждать объекты, людей, события, места и найденную информацию. <a id="family-14-variant-2"></a>
- Свободный ввод: Вводить слово, имя, вопрос или ключевое понятие вместо выбора готовой реплики. <a id="family-14-variant-3"></a>
- Предъявление: Показать предмет, фотографию, улику, документ или запись во время разговора. <a id="family-14-variant-4"></a>
- Возврат к разговору: Обновлять ответы после изменения мира, отношения или знания. <a id="family-14-variant-5"></a>
- Порядок и момент реплик: Сначала подготовить тему, прервать, промолчать или ответить в подходящий момент. <a id="family-14-variant-6"></a>
- Невербальная коммуникация: Использовать жест, мимику, рисунок, знак или демонстрацию действия. <a id="family-14-variant-7"></a>
- Условия разговора: Сменить место, убрать свидетеля, выбрать собеседника или обеспечить приватность. <a id="family-14-variant-8"></a>


### 14. Знание как условие продвижения

<a id="family-10"></a>
id: family-10
canonicalId: point-and-click--family-10
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-10

Продвижение зависит от понимания правила или факта, а не только от полученного предмета.

#### Варианты

<a id="family-10-branch-1"></a>
- Пароль и ответ: Применить найденное слово, имя, число, фразу или правильный ответ. <a id="family-10-variant-1"></a>
- Новая тема разговора: Получить вопрос или аргумент после изучения документа, объекта или другой беседы. <a id="family-10-variant-2"></a>
- Новый смысл знакомого объекта: Переосмыслить описание и заметить функцию, которая раньше была неочевидна. <a id="family-10-variant-3"></a>
- Открытие скрытого правила: Понять, как работает система, язык, устройство или необычный мир. <a id="family-10-variant-4"></a>
- Маршрут по знанию: Открыть место или пройти препятствие, зная адрес, последовательность и ориентиры. <a id="family-10-variant-5"></a>
- Информация как передаваемый объект: Использовать карточки тем, улик, имён и идей подобно предметам инвентаря. <a id="family-10-variant-6"></a>
- Знание игрока и знание героя: Различать вывод, который достаточно понять самому, и факт, который персонаж обязан узнать в игре. <a id="family-10-variant-7"></a>
- Перенос знания между эпизодами: Использовать вывод из другой сцены, временного периода, персонажа или предыдущего цикла. <a id="family-10-variant-8"></a>
- Переосмысление цели: Понять, что проблему можно решить изменением условия, а не прямым преодолением препятствия. <a id="family-10-variant-9"></a>


### 15. Дедукция, доказательство и проверка гипотез

<a id="family-11"></a>
id: family-11
canonicalId: point-and-click--family-11
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-11

Игрок формулирует вывод и проверяет, согласуется ли он с доступными свидетельствами.

#### Варианты

<a id="family-11-branch-1"></a>
- Установление личности: Связать имя, внешность, профессию, роль, адрес и другие признаки человека. <a id="family-11-variant-1"></a>
- Причина, способ и мотив: Выяснить, что произошло, как, почему и кому было выгодно. <a id="family-11-variant-2"></a>
- Алиби и противоречия: Сопоставить время, места и показания; найти невозможное сочетание утверждений. <a id="family-11-variant-3"></a>
- Исключение вариантов: Отбрасывать гипотезы по ограничениям и отрицательным свидетельствам. <a id="family-11-variant-4"></a>
- Связи между сущностями: Построить родословную, сеть знакомств, принадлежность вещей или структуру организации. <a id="family-11-variant-5"></a>
- Проверка экспериментом: Сделать предсказание, воспроизвести условия и сравнить результат с гипотезой. <a id="family-11-variant-6"></a>
- Формулировка вывода: Заполнить утверждение, выбрать обвинение, соединить улики или ответить своими словами. <a id="family-11-variant-7"></a>
- Доказательство для другого: Подобрать достаточные аргументы и представить их адресату в убедительной форме. <a id="family-11-variant-8"></a>

- [The Case of the Golden Idol: интервью с дизайнером](https://www.gamedeveloper.com/design/case-of-the-golden-idol)

### 16. Реконструкция событий и истории

<a id="family-12"></a>
id: family-12
canonicalId: point-and-click--family-12
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-12

Игрок восстанавливает порядок и причины событий по сохранившимся следам.

#### Варианты

<a id="family-12-branch-1"></a>
- Хронология: Установить порядок действий, дат, перемещений и изменений. <a id="family-12-variant-1"></a>
- Восстановление сцены: Расставить персонажей, предметы и обстоятельства так, как они были в момент события. <a id="family-12-variant-2"></a>
- Причинная цепь: Связать исходные условия, действия и последствия. <a id="family-12-variant-3"></a>
- Сопоставление временных слоёв: Сравнить одно место в разные годы или версии событий. <a id="family-12-variant-4"></a>
- Реконструкция маршрута: Восстановить путь по следам, билетам, записям, свидетелям и остановкам. <a id="family-12-variant-5"></a>
- Контекст артефакта: Определить происхождение, возраст, назначение и историческую связь объекта. <a id="family-12-variant-6"></a>
- Ненадёжный рассказ: Разделить факт, ошибку, ложь, фантазию и искажённое воспоминание. <a id="family-12-variant-7"></a>
- Полная картина из фрагментов: Собрать историю из документов, сцен, воспоминаний и отдельных расследований. <a id="family-12-variant-8"></a>


### 17. Убеждение, обман и словесный конфликт

<a id="family-15"></a>
id: family-15
canonicalId: point-and-click--family-15
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-15

Игрок использует аргументы, ложь или давление, учитывая реакцию собеседника.

#### Варианты

<a id="family-15-branch-1"></a>
- Аргументация: Убедить логикой, фактами, выгодой, общими интересами или последствиями. <a id="family-15-variant-1"></a>
- Эмоциональное воздействие: Успокоить, вызвать сочувствие, поддержать, польстить или спровоцировать. <a id="family-15-variant-2"></a>
- Авторитет и социальная роль: Сослаться на полномочия, происхождение, статус, правила или известное лицо. <a id="family-15-variant-3"></a>
- Ложь и легенда: Выдать себя за другого, скрыть факт и поддерживать непротиворечивую историю. <a id="family-15-variant-4"></a>
- Давление и сделка: Угрожать, шантажировать, подкупать, предлагать условия и торговаться. <a id="family-15-variant-5"></a>
- Допрос: Уточнять показания, ловить на противоречии и предъявлять улику в нужной точке. <a id="family-15-variant-6"></a>
- Словесная дуэль: Подбирать ответ на выпад, учить реплики, распознавать приём и применять контраргумент. <a id="family-15-variant-7"></a>
- Профиль собеседника: Выяснить ценности, страхи, запреты и уязвимости, чтобы выбрать подходящий способ общения. <a id="family-15-variant-8"></a>


### 18. Обмен услугами и цепочки поручений

<a id="family-17"></a>
id: family-17
canonicalId: point-and-click--family-17
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-17

Выполнение поручения даёт услугу или предмет, необходимый для следующего звена задачи.

#### Варианты

<a id="family-17-branch-1"></a>
- Принести нужное: Найти вещь, удовлетворяющую запросу персонажа. <a id="family-17-variant-1"></a>
- Помочь с проблемой: Починить, освободить, вылечить, организовать или решить чужую задачу. <a id="family-17-variant-2"></a>
- Доказать право: Пройти проверку, показать документ, знание, рекомендацию или квалификацию. <a id="family-17-variant-3"></a>
- Последовательный обмен: Менять предметы и услуги через несколько владельцев. <a id="family-17-variant-4"></a>
- Разветвлённые обязательства: Выполнять несколько независимых условий для одной общей награды. <a id="family-17-variant-5"></a>
- Преодоление взаимной зависимости: Найти третий ресурс, посредника или обходной способ, когда стороны ждут друг друга. <a id="family-17-variant-6"></a>
- Альтернатива запрошенному: Понять истинную потребность и предложить функционально подходящую замену. <a id="family-17-variant-7"></a>
- Условия сделки: Выбрать цену, порядок выполнения, гарантию, срок или получателя выгоды. <a id="family-17-variant-8"></a>


### 19. Отношения и социальная симуляция

<a id="family-16"></a>
id: family-16
canonicalId: point-and-click--family-16
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-16

Игровые отношения меняются после действий и определяют дальнейшие реакции персонажей.

#### Варианты

<a id="family-16-branch-1"></a>
- Доверие и симпатия: Менять готовность NPC делиться сведениями, помогать и допускать героя к ресурсам. <a id="family-16-variant-1"></a>
- Репутация и принадлежность: Использовать отношение группы, организации, семьи, профессии или сообщества. <a id="family-16-variant-2"></a>
- Память о действиях: Учитывать, что персонаж видел, слышал, получил и как герой с ним обращался. <a id="family-16-variant-3"></a>
- Знание разных персонажей: Контролировать, кто знает секрет, подозревает ложь или понимает ситуацию. <a id="family-16-variant-4"></a>
- Посредничество: Передавать сообщение, мирить, знакомить, организовывать встречу или договариваться через третье лицо. <a id="family-16-variant-5"></a>
- Изменение отношений между NPC: Создать союз, конфликт, ревность, недоверие или взаимную услугу. <a id="family-16-variant-6"></a>
- Свидетели и публичность: Совершать действие при нужных людях или скрывать его от опасных наблюдателей. <a id="family-16-variant-7"></a>
- Обязательства и последствия: Учитывать обещания, долги, предательство, сохранённые тайны и будущую ответную реакцию. <a id="family-16-variant-8"></a>

- [Overboard!: описание inkle](https://www.inklestudios.com/overboard/)

### 20. Шифры, языки и знаковые системы

<a id="family-13"></a>
id: family-13
canonicalId: point-and-click--family-13
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-13

Игрок выводит значение символов и правила преобразования сообщений.

#### Варианты

<a id="family-13-branch-1"></a>
- Подстановки и перестановки: Восстановить соответствие символов, порядок букв или преобразование сообщения. <a id="family-13-variant-1"></a>
- Ключ из другого источника: Применить книгу, таблицу, рисунок, предмет или ранее найденный фрагмент. <a id="family-13-variant-2"></a>
- Скрытое сообщение: Найти акростих, скрытый слой, текст на обороте или смысл в расположении знаков. <a id="family-13-variant-3"></a>
- Определение значения символов: Вывести смысл пиктограмм и слов из контекста и повторяющихся ситуаций. <a id="family-13-variant-4"></a>
- Грамматика: Понять порядок слов, отрицание, число, роли участников и другие правила языка. <a id="family-13-variant-5"></a>
- Перевод и посредничество: Перевести фразу, сопоставить языки и обеспечить понимание между персонажами. <a id="family-13-variant-6"></a>
- Словесная загадка: Решить ребус, анаграмму, каламбур, загадку или неоднозначную формулировку. <a id="family-13-variant-7"></a>
- Изучение культурной системы: Понять жесты, этикет, символические соответствия и правила ритуала. <a id="family-13-variant-8"></a>

- [Heaven’s Vault: описание inkle](https://www.inklestudios.com/heavensvault/)

## Устройства и пространственные загадки

<a id="section-3"></a>

### 21. Механизмы, переключатели и настройка

<a id="family-18"></a>
id: family-18
canonicalId: point-and-click--family-18
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-18

Игрок меняет положения органов управления и проверяет состояние механизма.

#### Варианты

<a id="family-18-branch-1"></a>
- Одиночные органы управления: Кнопки, рычаги, рукоятки, заслонки, вентили и переключатели. <a id="family-18-variant-1"></a>
- Комбинации переключателей: Найти требуемую конфигурацию взаимосвязанных состояний. <a id="family-18-variant-2"></a>
- Порядок активации: Нажать элементы в правильной последовательности. <a id="family-18-variant-3"></a>
- Настройка параметров: Подобрать частоту, скорость, давление, температуру, режим или положение шкалы. <a id="family-18-variant-4"></a>
- Балансировка: Уравнять нагрузки, настроить противовесы и удерживать систему в допустимых пределах. <a id="family-18-variant-5"></a>
- Передача движения: Соединить шестерни, ремни, цепи, валы и приводимые детали. <a id="family-18-variant-6"></a>
- Ремонт и диагностика: Определить неисправность, восстановить детали и проверить устройство. <a id="family-18-variant-7"></a>
- Неизвестное устройство: Выяснить функции управления опытным путём, по наблюдениям и косвенным подсказкам. <a id="family-18-variant-8"></a>


### 22. Логические, математические и комбинаторные задачи

<a id="family-23"></a>
id: family-23
canonicalId: point-and-click--family-23
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-23

Игрок применяет логические и количественные ограничения, исключая неподходящие комбинации.

#### Варианты

<a id="family-23-branch-1"></a>
- Соответствия: Связать предметы, людей, признаки, категории и места по ограничениям. <a id="family-23-variant-1"></a>
- Порядок и сортировка: Расставить элементы по величине, времени, рангу, признаку или скрытому правилу. <a id="family-23-variant-2"></a>
- Закономерность: Продолжить ряд, найти лишний элемент или восстановить принцип преобразования. <a id="family-23-variant-3"></a>
- Числа и вычисления: Посчитать, преобразовать систему счисления и решить арифметическое условие. <a id="family-23-variant-4"></a>
- Перестановки: Разобрать или собрать конфигурацию: сдвиги, кольца, вращающиеся блоки и связанные позиции. <a id="family-23-variant-5"></a>
- Булева логика: Использовать условия «и», «или», «не», правдивость высказываний и переключаемые состояния. <a id="family-23-variant-6"></a>
- Переправы и распределение: Перенести несовместимые группы, разделить объекты и удовлетворить ограничения. <a id="family-23-variant-7"></a>
- Оптимизация: Найти решение с заданным числом ходов, минимальным расходом или ограничением на повтор. <a id="family-23-variant-8"></a>


### 23. Пространственные, визуальные и оптические задачи

<a id="family-21"></a>
id: family-21
canonicalId: point-and-click--family-21
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-21

Игрок меняет расположение объектов, свет или точку обзора для получения нужной конфигурации.

#### Варианты

<a id="family-21-branch-1"></a>
- Совмещение изображения: Собрать картинку, узор, мозаику или фрагменты объекта. <a id="family-21-variant-1"></a>
- Ориентация деталей: Повернуть, отразить, переставить и подобрать правильное положение. <a id="family-21-variant-2"></a>
- Укладка и геометрия: Разместить фигуры без пересечений, заполнить область или собрать объёмную конструкцию. <a id="family-21-variant-3"></a>
- Наложение слоёв: Совместить прозрачные листы, карты, маски, изображения и части схемы. <a id="family-21-variant-4"></a>
- Перспектива и точка зрения: Увидеть целое из заданной позиции или изменить воспринимаемую форму. <a id="family-21-variant-5"></a>
- Тени и отражения: Прочитать отражённое сообщение, построить тень и увидеть скрытый объект. <a id="family-21-variant-6"></a>
- Цвет и освещение: Смешать цвета, выбрать фильтр, изменить спектр или порядок световых сигналов. <a id="family-21-variant-7"></a>
- Невозможное пространство: Понять необычные соединения комнат, относительный масштаб и условную геометрию мира. <a id="family-21-variant-8"></a>


### 24. Последовательности и постановка действий

<a id="family-25"></a>
id: family-25
canonicalId: point-and-click--family-25
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-25

Игрок задаёт порядок действий, учитывая зависимости и промежуточные состояния.

#### Варианты

<a id="family-25-branch-1"></a>
- Скрытый порядок: Определить, какое действие должно предшествовать другому. <a id="family-25-variant-1"></a>
- Подготовка и запуск: Сначала расставить элементы и настроить условия, затем запустить событие. <a id="family-25-variant-2"></a>
- Синхронные действия: Обеспечить совместное срабатывание нескольких устройств или участников. <a id="family-25-variant-3"></a>
- Удерживаемое состояние: Оставить рычаг нажатым, дверь открытой, NPC занятым или систему включённой. <a id="family-25-variant-4"></a>
- Дистанционный результат: Выполнить действие здесь, чтобы получить эффект в другой локации. <a id="family-25-variant-5"></a>
- Прерывание процесса: Остановить событие в подходящий момент или нарушить цепочку причин. <a id="family-25-variant-6"></a>
- Управляемая цепная реакция: Рассчитать порядок автоматических последствий подготовленных действий. <a id="family-25-variant-7"></a>
- Программирование поведения: Задать очередь команд, маршрут, алгоритм или повторяемую последовательность. <a id="family-25-variant-8"></a>


### 25. Карты, маршруты и лабиринты

<a id="family-24"></a>
id: family-24
canonicalId: point-and-click--family-24
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-24

Игрок использует карту и ориентиры, чтобы выбрать и проверить путь через пространство.

#### Варианты

<a id="family-24-branch-1"></a>
- Лабиринт: Найти выход по связям между местами. <a id="family-24-variant-1"></a>
- Маршрут по инструкции: Применить последовательность направлений, карту, стих, звук или ориентиры. <a id="family-24-variant-2"></a>
- Построение карты: Восстановить соединения мест, неизвестные участки и расположение ориентиров. <a id="family-24-variant-3"></a>
- Изменяемый маршрут: Переключать мосты, двери, комнаты, платформы и транспортные связи. <a id="family-24-variant-4"></a>
- Однонаправленные переходы: Планировать возврат и учитывать проходы, которые работают только в одну сторону. <a id="family-24-variant-5"></a>
- Условия на посещения: Пройти через обязательные точки, не повторять путь или избегать запрещённых участков. <a id="family-24-variant-6"></a>
- Движение по сигналу: Следовать за персонажем, метками, светом, запахом или другим меняющимся ориентиром. <a id="family-24-variant-7"></a>
- Топология с дополнительным правилом: Учитывать время, масштаб, героя или состояние мира при выборе перехода. <a id="family-24-variant-8"></a>


### 26. Физика, свойства среды и эксперимент

<a id="family-20"></a>
id: family-20
canonicalId: point-and-click--family-20
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-20

Игрок экспериментирует со свойствами материалов и среды, наблюдая последствия.

#### Варианты

<a id="family-20-branch-1"></a>
- Масса и равновесие: Использовать весы, грузы, рычаги и противовесы. <a id="family-20-variant-1"></a>
- Объём и давление: Отмерять жидкости, вытеснять содержимое и управлять герметичными системами. <a id="family-20-variant-2"></a>
- Плавучесть и течение: Заставить объект всплыть, утонуть, дрейфовать или двигаться по потоку. <a id="family-20-variant-3"></a>
- Трение и сцепление: Смазать, закрепить, облегчить скольжение или предотвратить движение. <a id="family-20-variant-4"></a>
- Магнетизм и проводимость: Притягивать, отталкивать, проводить электричество и использовать свойства материала. <a id="family-20-variant-5"></a>
- Тепло и реакции: Изменять среду нагревом, охлаждением, горением и взаимодействием веществ. <a id="family-20-variant-6"></a>
- Импульс и цепная реакция: Запустить падение, столкновение, маятник или последовательность срабатываний. <a id="family-20-variant-7"></a>
- Вывод закона через опыт: Сравнить реакции системы, выделить правило и применить его к новой задаче. <a id="family-20-variant-8"></a>


### 27. Потоки, сети и распределение ресурсов

<a id="family-19"></a>
id: family-19
canonicalId: point-and-click--family-19
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-19

Игрок соединяет узлы и распределяет потоки, учитывая связи и ограничения сети.

#### Варианты

<a id="family-19-branch-1"></a>
- Электрические цепи: Замкнуть, разорвать, перенаправить или собрать питание. <a id="family-19-variant-1"></a>
- Трубы и жидкости: Проводить воду, газ и другие вещества через сеть. <a id="family-19-variant-2"></a>
- Свет и лучи: Направлять, разделять, отражать, фильтровать и прерывать луч. <a id="family-19-variant-3"></a>
- Сигналы и связь: Настроить маршрут сообщения, антенну, радиоканал или систему оповещения. <a id="family-19-variant-4"></a>
- Транспортные сети: Управлять стрелками, конвейерами, линиями доставки и маршрутами перемещения. <a id="family-19-variant-5"></a>
- Разделение ограниченного ресурса: Выбирать, какие узлы питать и что отключить ради другой цели. <a id="family-19-variant-6"></a>
- Согласование нескольких потоков: Обеспечить правильное место, время и пропорции встречи потоков. <a id="family-19-variant-7"></a>
- Управление всей системой: Выявить связи между удалёнными устройствами и изменить итоговое состояние сети. <a id="family-19-variant-8"></a>


### 28. Звук, музыка и ритм

<a id="family-22"></a>
id: family-22
canonicalId: point-and-click--family-22
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-22

Игрок различает и воспроизводит звуки, мелодии или ритмические последовательности.

#### Варианты

<a id="family-22-branch-1"></a>
- Распознавание звука: Определить источник, объект, персонажа, состояние или событие по звучанию. <a id="family-22-variant-1"></a>
- Звуковая последовательность: Запомнить и воспроизвести сигналы в заданном порядке. <a id="family-22-variant-2"></a>
- Высота и мелодия: Подобрать ноты, настроить инструмент или сопоставить мотив. <a id="family-22-variant-3"></a>
- Ритм и длительность: Воспроизвести интервалы, темп и длину сигналов. <a id="family-22-variant-4"></a>
- Акустическая навигация: Ориентироваться по эху, громкости, направлению или изменению звука. <a id="family-22-variant-5"></a>
- Запись и монтаж: Записать, соединить, обрезать, замедлить, ускорить или воспроизвести нужный фрагмент. <a id="family-22-variant-6"></a>
- Имитация и приманка: Повторить голос, вызов, сигнал или звук, вызывающий требуемую реакцию. <a id="family-22-variant-7"></a>
- Звук как физическое воздействие: Использовать резонанс, вибрацию, маскировку шумом или отвлечение. <a id="family-22-variant-8"></a>


## Интерфейс и вспомогательные системы

<a id="section-7"></a>

### 29. Способы ввода и выбора действия

<a id="family-43"></a>
id: family-43
canonicalId: point-and-click--family-43
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-43

Способ ввода определяет, как игрок обозначает намерение и выбирает действие.

#### Варианты

<a id="family-43-branch-1"></a>
- Панель глаголов: Выбирать отдельное действие перед указанием цели. <a id="family-43-variant-1"></a>
- Контекстный курсор: Получать действие в зависимости от объекта и ситуации. <a id="family-43-variant-2"></a>
- Разные кнопки указателя: Разделять осмотр, действие, отмену и другие команды между кнопками. <a id="family-43-variant-3"></a>
- Радиальное или контекстное меню: Выбирать из действий вокруг объекта или в появляющемся списке. <a id="family-43-variant-4"></a>
- Перетаскивание: Переносить предмет на цель, совмещать элементы и управлять их положением. <a id="family-43-variant-5"></a>
- Удержание и повтор: Поддерживать нажатие, выполнять серию кликов и менять длительность воздействия. <a id="family-43-variant-6"></a>
- Текстовый ввод: Вводить команду, пароль, имя, число и собственный ответ. <a id="family-43-variant-7"></a>
- Прямое управление устройством: Взаимодействовать с ручками, шкалами, деталями и панелями через специализированный интерфейс. <a id="family-43-variant-8"></a>


### 30. Память, подсказки и удобство прохождения

<a id="family-44"></a>
id: family-44
canonicalId: point-and-click--family-44
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-44

Игра сохраняет сведения и предлагает подсказки, помогая восстановить контекст и выбрать следующий шаг.

#### Варианты

<a id="family-44-branch-1"></a>
- Журнал и цели: Хранить задачи, выводы, события и сведения о персонажах. <a id="family-44-variant-1"></a>
- Записи и коллекции улик: Пересматривать документы, фотографии, аудио, темы и найденные доказательства. <a id="family-44-variant-2"></a>
- Доска связей: Организовывать сущности, версии, временную шкалу и отношения между фактами. <a id="family-44-variant-3"></a>
- Карта и быстрые переходы: Показывать доступные места, заметки и пути возврата. <a id="family-44-variant-4"></a>
- Подсветка интерактивных областей: Помогать обнаруживать доступные цели и уменьшать поиск малозаметных областей. <a id="family-44-variant-5"></a>
- Ступенчатые подсказки: Выдавать намёк, направление поиска, более точный совет и решение по запросу. <a id="family-44-variant-6"></a>
- Пропуск и автоматизация: Пропускать повторные действия, переходы, диалоги и отдельные испытания. <a id="family-44-variant-7"></a>
- Настройки доступности: Настраивать ввод, скорость, размер целей, субтитры и эквивалентное представление визуальных или звуковых подсказок. <a id="family-44-variant-8"></a>


## Расширенные системы приключенческой игры

<a id="section-4"></a>

### 31. Время, расписания и ожидание

<a id="family-26"></a>
id: family-26
canonicalId: point-and-click--family-26
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-26

Доступность действия зависит от расписания, длительности или выбранного момента.

#### Варианты

<a id="family-26-branch-1"></a>
- Реальное время: Мир меняется, пока игрок наблюдает и принимает решение. <a id="family-26-variant-1"></a>
- Время от действий: Ход, переход или реплика продвигает внутренние часы. <a id="family-26-variant-2"></a>
- Ожидание: Пропустить время до встречи, доставки, созревания или нужного состояния. <a id="family-26-variant-3"></a>
- Расписание NPC: Найти персонажа в нужном месте и учесть его повседневные перемещения. <a id="family-26-variant-4"></a>
- Циклический процесс: Действовать в определённой фазе повторяющегося механизма или поведения. <a id="family-26-variant-5"></a>
- Ограниченное окно: Успеть до закрытия двери, возвращения владельца или изменения условий. <a id="family-26-variant-6"></a>
- Дедлайн и планирование: Распределить ограниченное время между несколькими целями. <a id="family-26-variant-7"></a>
- Отложенные последствия: Оставить задание, запустить процесс или подготовить событие с будущим результатом. <a id="family-26-variant-8"></a>


### 32. Поведение NPC, животных и живых систем

<a id="family-31"></a>
id: family-31
canonicalId: point-and-click--family-31
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-31

Игрок наблюдает и меняет поведение существ, используя их потребности и реакции.

#### Варианты

<a id="family-31-branch-1"></a>
- Отвлечение: Переключать внимание на шум, разговор, происшествие или привлекательный объект. <a id="family-31-variant-1"></a>
- Приманка и выманивание: Заставить действующее лицо прийти в нужное место. <a id="family-31-variant-2"></a>
- Потребности и раздражители: Удовлетворять голод, любопытство, комфорт и другие моделируемые потребности. <a id="family-31-variant-3"></a>
- Изменение маршрута: Перекрыть путь, создать повод свернуть или направить персонажа. <a id="family-31-variant-4"></a>
- Провокация действия: Создать условия, при которых NPC сам откроет, перенесёт, исправит или сообщит нужное. <a id="family-31-variant-5"></a>
- Обучение и команды: Приучать, дрессировать, демонстрировать или задавать понятный сигнал. <a id="family-31-variant-6"></a>
- Привычки и обязанности: Использовать предсказуемый ритуал, профессиональное правило и регулярное поведение. <a id="family-31-variant-7"></a>
- Взаимодействие живых элементов: Использовать растения, животных и их взаимные реакции как систему загадки. <a id="family-31-variant-8"></a>


### 33. Способности, формы и управляемые сущности

<a id="family-29"></a>
id: family-29
canonicalId: point-and-click--family-29
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-29

Игрок меняет форму или управляемую сущность, получая другой набор действий.

#### Варианты

<a id="family-29-branch-1"></a>
- Физическая способность: Использовать силу, размер, ловкость, устойчивость или особую анатомию героя. <a id="family-29-variant-1"></a>
- Особое восприятие: Видеть следы, слышать скрытое, читать эмоции, обнаруживать ложь и чувствовать недоступное другим. <a id="family-29-variant-2"></a>
- Воздействие на расстоянии: Перемещать, нагревать, активировать и изменять объекты особой силой. <a id="family-29-variant-3"></a>
- Чтение памяти и мыслей: Получать информацию, которую нельзя узнать обычным осмотром. <a id="family-29-variant-4"></a>
- Одержимость и управление: Вселяться в предмет, животное, механизм или персонажа и использовать его возможности. <a id="family-29-variant-5"></a>
- Превращение: Менять форму, размер, вид, статус или доступный набор действий. <a id="family-29-variant-6"></a>
- Управляемый помощник: Посылать дрон, фамильяра, робота, животное или другую сущность в недоступные места. <a id="family-29-variant-7"></a>
- Ограничение способности: Решать задачи с дальностью, зарядом, областью действия, запретами и сочетанием сил. <a id="family-29-variant-8"></a>


### 34. Несколько героев и координация

<a id="family-30"></a>
id: family-30
canonicalId: point-and-click--family-30
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-30

Игрок координирует нескольких героев, распределяя действия между их возможностями.

#### Варианты

<a id="family-30-branch-1"></a>
- Переключение героя: Выбирать, чьими действиями и точкой зрения управлять. <a id="family-30-variant-1"></a>
- Разные возможности: Применять уникальные навыки, происхождение, доступ, знания и связи персонажей. <a id="family-30-variant-2"></a>
- Передача предметов и сведений: Организовывать обмен между участниками. <a id="family-30-variant-3"></a>
- Разделённое пространство: Действовать в разных комнатах, местах, эпохах или слоях мира. <a id="family-30-variant-4"></a>
- Совместная операция: Один удерживает, отвлекает или подготавливает; другой выполняет основное действие. <a id="family-30-variant-5"></a>
- Выбор состава группы: Брать спутников, от которых зависят доступные способы решения. <a id="family-30-variant-6"></a>
- Приказы и автономность: Назначать задачи союзнику и учитывать, что он продолжает действовать самостоятельно. <a id="family-30-variant-7"></a>
- Асимметрия знания: Соединять фрагменты информации, доступные разным героям. <a id="family-30-variant-8"></a>

- [Unavowed: описание Wadjet Eye Games](https://wadjeteyegames.com/games/unavowed/)

### 35. Переключение миров, слоёв и состояний

<a id="family-28"></a>
id: family-28
canonicalId: point-and-click--family-28
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-28

Переключение слоя мира меняет доступные объекты, правила и возможные действия.

#### Варианты

<a id="family-28-branch-1"></a>
- Материальное и нематериальное: Перемещаться между физическим миром и слоем духов, мыслей или иной реальности. <a id="family-28-variant-1"></a>
- Реальность и виртуальная среда: Решать взаимосвязанные задачи в двух разных представлениях пространства. <a id="family-28-variant-2"></a>
- Сон, память и фантазия: Исследовать внутреннюю сцену и влиять на доступные действия снаружи. <a id="family-28-variant-3"></a>
- Альтернативные версии места: Переключать мир, измерение, историю или вариант одной локации. <a id="family-28-variant-4"></a>
- Глобальное состояние: Менять свет, уровень воды, погоду, сезон, гравитацию или режим всего окружения. <a id="family-28-variant-5"></a>
- Слои восприятия: Применять спектр, линзу, особое зрение или интерпретацию для выявления новых объектов. <a id="family-28-variant-6"></a>
- Масштаб: Переходить между маленьким и большим состоянием, внешностью и внутренностью объекта. <a id="family-28-variant-7"></a>
- Межслойное воздействие: Действовать в одном состоянии, чтобы получить результат в другом. <a id="family-28-variant-8"></a>


### 36. Перемотка, петли и изменение истории

<a id="family-27"></a>
id: family-27
canonicalId: point-and-click--family-27
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-27

Игрок возвращает или повторяет события, используя знания о предыдущем прохождении.

#### Варианты

<a id="family-27-branch-1"></a>
- Откат действия или эпизода: Вернуться к предыдущему состоянию и попробовать другое решение. <a id="family-27-variant-1"></a>
- Повтор временного цикла: Исследовать один период заново, применяя накопленное понимание. <a id="family-27-variant-2"></a>
- Сохранение между циклами: Переносить знания, отметки, предметы или отдельные изменения по правилам игры. <a id="family-27-variant-3"></a>
- Изменение прошлого: Создать другое состояние объекта, человека или места в будущем. <a id="family-27-variant-4"></a>
- Передача между эпохами: Перемещать информацию и вещи между связанными временными периодами. <a id="family-27-variant-5"></a>
- Параллельные линии времени: Сопоставлять версии события и переносить последствия между ними. <a id="family-27-variant-6"></a>
- Запись и повтор действий: Взаимодействовать со следом прежнего прохождения или воспроизводимой последовательностью. <a id="family-27-variant-7"></a>
- Причинные петли: Разбираться с самоподдерживающимися событиями и противоречиями в рамках заданных правил. <a id="family-27-variant-8"></a>


### 37. Компьютеры, телефоны и медиасреда

<a id="family-33"></a>
id: family-33
canonicalId: point-and-click--family-33
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-33

Игрок исследует устройства и медиаматериалы, используя их интерфейсы как часть игрового мира.

#### Варианты

<a id="family-33-branch-1"></a>
- Доступ к системе: Найти учётные данные, получить разрешение или решить условную задачу взлома. <a id="family-33-variant-1"></a>
- Работа с файлами: Искать, открывать, восстанавливать, копировать, перемещать и сопоставлять данные. <a id="family-33-variant-2"></a>
- Поиск в базе: Использовать имена, номера, даты, связи, признаки и фильтры. <a id="family-33-variant-3"></a>
- Связь: Выбирать номер, адресата, канал, время звонка и способ передачи сообщения. <a id="family-33-variant-4"></a>
- Имитация интерфейсов: Исследовать игровой рабочий стол, браузер, почту, чат и телефон. <a id="family-33-variant-5"></a>
- Цифровое изменение: Подделать запись, настроить профиль, изменить права и отредактировать данные. <a id="family-33-variant-6"></a>
- Удалённое управление: Использовать камеры, дроны, дверные замки, роботов и подключённые устройства. <a id="family-33-variant-7"></a>
- Команды и программирование: Вводить инструкции, составлять алгоритм и управлять системой по её правилам. <a id="family-33-variant-8"></a>


### 38. Скрытность, маскировка и сокрытие следов

<a id="family-32"></a>
id: family-32
canonicalId: point-and-click--family-32
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-32

Игрок управляет заметностью и следами, чтобы избежать обнаружения или изменить чужие выводы.

#### Варианты

<a id="family-32-branch-1"></a>
- Поле зрения: Перемещаться вне зоны наблюдения или создавать препятствия видимости. <a id="family-32-variant-1"></a>
- Шум и заметность: Контролировать громкость, освещение, следы и другие признаки присутствия. <a id="family-32-variant-2"></a>
- Укрытие и ожидание: Спрятаться и выбрать момент безопасного действия. <a id="family-32-variant-3"></a>
- Маскировка: Использовать одежду, внешний вид, роль, пропуск или поддельные полномочия. <a id="family-32-variant-4"></a>
- Незаметное действие: Украсть, подслушать, подменить, взломать или забрать вещь при наблюдателях. <a id="family-32-variant-5"></a>
- Саботаж наблюдения: Отключить сигнализацию, камеру и датчик либо изменить их работу. <a id="family-32-variant-6"></a>
- Управление уликами: Спрятать, уничтожить, изменить, подбросить или объяснить следы события. <a id="family-32-variant-7"></a>
- Изменение подозрения: Снизить внимание, перевести обвинение, создать алиби или направить расследование. <a id="family-32-variant-8"></a>


### 39. Создание содержания и управление рассказом

<a id="family-34"></a>
id: family-34
canonicalId: point-and-click--family-34
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-34

Игрок создаёт содержание или задаёт события, влияющие на развитие рассказа.

#### Варианты

<a id="family-34-branch-1"></a>
- Рисование и схема: Создать изображение, символ, карту или чертёж, который игра распознаёт. <a id="family-34-variant-1"></a>
- Составление текста: Собрать письмо, заявление, лозунг, объявление и другой значимый текст. <a id="family-34-variant-2"></a>
- Монтаж и композиция: Расставить фрагменты записи, сцены, изображения или сообщения. <a id="family-34-variant-3"></a>
- Постановка ситуации: Назначить роли, действия и обстоятельства, чтобы получить требуемый результат. <a id="family-34-variant-4"></a>
- Редактирование истории: Менять порядок сцен, участников и условия, влияющие на итог рассказа. <a id="family-34-variant-5"></a>
- Материализация идеи: Превратить слово, рисунок или описание в игровой объект по явным правилам системы. <a id="family-34-variant-6"></a>
- Выбор интерпретации: Закрепить версию события, которая меняет реакцию персонажей или дальнейший ход истории. <a id="family-34-variant-7"></a>
- Роль рассказчика: Управлять описанием, памятью, точкой зрения и доступными элементами повествования. <a id="family-34-variant-8"></a>


## Гибриды и редкие ответвления

<a id="section-5"></a>

### 40. Моторные и аркадные вставки

<a id="family-35"></a>
id: family-35
canonicalId: point-and-click--family-35
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-35

Короткое испытание требует точности движения, реакции или удержания состояния.

#### Варианты

<a id="family-35-branch-1"></a>
- Точность указателя: Попасть в цель, выбрать маленькую область или удерживать указатель в допустимой зоне. <a id="family-35-variant-1"></a>
- Перетаскивание по траектории: Провести предмет через препятствия, обвести контур или выполнить жест. <a id="family-35-variant-2"></a>
- Действие в момент сигнала: Нажать при совпадении, поймать объект или остановить шкалу. <a id="family-35-variant-3"></a>
- Ритмическая вставка: Действовать в такт, повторять сочетания и последовательности вводов. <a id="family-35-variant-4"></a>
- Погоня и уклонение: Выбирать действия и позиции, избегая движущейся угрозы. <a id="family-35-variant-5"></a>
- Бой как мини-игра: Использовать блок, атаку, ответ, дистанцию и распознавание поведения противника. <a id="family-35-variant-6"></a>
- Управление транспортом: Проходить участок на машине, лодке или другом управляемом средстве. <a id="family-35-variant-7"></a>
- Физический навык: Балансировать, метать, ловить, вести объект и выдерживать темп повторных действий. <a id="family-35-variant-8"></a>


### 41. Настольные, карточные и игровые испытания

<a id="family-36"></a>
id: family-36
canonicalId: point-and-click--family-36
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-36

Внутриигровое испытание использует отдельный набор настольных, карточных или иных игровых правил.

#### Варианты

<a id="family-36-branch-1"></a>
- Карточная игра: Победить по обычным или вымышленным правилам. <a id="family-36-variant-1"></a>
- Настольная игра: Играть в шахматную, шашечную и другую пошаговую систему. <a id="family-36-variant-2"></a>
- Азартное испытание: Участвовать в ставках, костях, лотерее и игре со случайным результатом. <a id="family-36-variant-3"></a>
- Память и пары: Запоминать расположение, совпадения, последовательности и скрытые элементы. <a id="family-36-variant-4"></a>
- Соревнование с NPC: Найти выигрышную стратегию против поведения соперника. <a id="family-36-variant-5"></a>
- Обман за игровым столом: Подменить компонент, узнать закрытую информацию и использовать отвлечение. <a id="family-36-variant-6"></a>
- Изучение правил: Разобраться в незнакомой игре через наблюдение, объяснение и пробные ходы. <a id="family-36-variant-7"></a>
- Результат как часть квеста: Получить вещь, доверие, доступ или сведения через исход мини-игры. <a id="family-36-variant-8"></a>


### 42. RPG, экономика, выживание и управление

<a id="family-37"></a>
id: family-37
canonicalId: point-and-click--family-37
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-37

Игрок распределяет ресурсы, развивает способности и поддерживает систему в рабочем состоянии.

#### Варианты

<a id="family-37-branch-1"></a>
- Характеристики и проверки: Открывать действия по навыку, параметру, происхождению или экипировке. <a id="family-37-variant-1"></a>
- Развитие героя: Приобретать новые возможности, специализации и способы решения. <a id="family-37-variant-2"></a>
- Деньги и бюджет: Выбирать покупки, заработок и распределение ограниченных средств. <a id="family-37-variant-3"></a>
- Торговля и цены: Торговаться, искать выгодный обмен и учитывать меняющуюся стоимость. <a id="family-37-variant-4"></a>
- Выживание: Поддерживать здоровье, питание, воздух, тепло и другие ресурсы. <a id="family-37-variant-5"></a>
- Производство и хозяйство: Управлять мастерской, кафе, базой и цепочкой выпуска предметов. <a id="family-37-variant-6"></a>
- Логистика и планирование: Распределять людей, материалы, транспорт и время между задачами. <a id="family-37-variant-7"></a>
- Риск и случайность: Принимать решение при вероятностном исходе и ограниченной возможности повторить попытку. <a id="family-37-variant-8"></a>


### 43. Совместная игра и особенности устройства

<a id="family-39"></a>
id: family-39
canonicalId: point-and-click--family-39
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-39

Задача использует обмен между участниками или доступные возможности устройства.

#### Варианты

<a id="family-39-branch-1"></a>
- Разделённая информация игроков: Передавать друг другу разные изображения, тексты и наблюдения. <a id="family-39-variant-1"></a>
- Разные роли игроков: Один управляет объектом, другой читает инструкцию или видит скрытые условия. <a id="family-39-variant-2"></a>
- Синхронные действия игроков: Согласовать нажатия, положения, порядок и момент действий. <a id="family-39-variant-3"></a>
- Общий план и коммуникация: Объяснять наблюдение, договариваться о терминах и координировать распределённую задачу. <a id="family-39-variant-4"></a>
- Несколько указателей и касаний: Одновременно удерживать, двигать и активировать разные элементы. <a id="family-39-variant-5"></a>
- Голос и микрофон: Произнести слово, воспроизвести звук и взаимодействовать голосом. <a id="family-39-variant-6"></a>
- Датчики и камера: Использовать наклон, движение, изображение, положение и другие предусмотренные данные устройства. <a id="family-39-variant-7"></a>
- VR и пространственный ввод: Осматривать, брать, размещать и сопоставлять объекты физическими действиями в виртуальном пространстве. <a id="family-39-variant-8"></a>


### 44. Метаигра и четвёртая стена

<a id="family-38"></a>
id: family-38
canonicalId: point-and-click--family-38
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-38

Игрок использует знание интерфейса и условностей игры как часть решения внутри или вокруг её мира.

#### Варианты

<a id="family-38-branch-1"></a>
- Условность интерфейса: Использовать элемент оформления или представления как объект загадки. <a id="family-38-variant-1"></a>
- Курсор как сущность: Менять указатель, применять его свойства и взаимодействовать с ним по особым правилам. <a id="family-38-variant-2"></a>
- Меню и настройки: Решать предусмотренную автором задачу через игровое меню или параметры. <a id="family-38-variant-3"></a>
- Сохранение и загрузка: Использовать предусмотренное сюжетом изменение сохранений и повтор состояния. <a id="family-38-variant-4"></a>
- Материалы вне сцены: Искать ключ в руководстве, сопровождающем документе и другом предоставленном материале. <a id="family-38-variant-5"></a>
- Игровая внешняя среда: Использовать специально созданный сайт, приложение, файл или коммуникационный канал. <a id="family-38-variant-6"></a>
- Осознание роли игрока: Взаимодействовать с персонажем, который замечает выборы, повторы и действия управляющего им человека. <a id="family-38-variant-7"></a>
- Изменение правил: Влиять на разрешённые действия, команды, значения слов и логику системы в рамках замысла игры. <a id="family-38-variant-8"></a>


## Как читать классификацию

Базовые действия, организация загадок и средства помощи образуют разные слои.

### Сочетание действий

Найти расписание охранника → собрать звуковую приманку → расположить вне поля зрения → включить вовремя → пройти через освободившийся вход. Здесь соединяются информация, изготовление, положение, поведение NPC, время и доступ.

### Способы рассуждения

Логический вывод, эксперимент, аналогия, переосмысление предмета, семантическая ассоциация, юмор и правила вымышленного мира пересекают почти все семейства.

## Сквозные ответвления

Сочетания этих параметров создают варианты внутри любого семейства.

### Доступность информации

Все условия видны; сведения распределены; часть скрыта; есть противоречивые или ненадёжные данные.

### Требуемое рассуждение

Распознавание, запоминание, дедукция, эксперимент, аналогия, переосмысление, изучение нового правила.

### Правила решения

Один путь, альтернативные способы, системные комбинации, разные затраты и последствия.

### Предъявление ответа

Действие, выбор, расстановка, соединение, слово, число, собранное утверждение или свободный ввод.

### Цена ошибки

Комментарий, сброс, потеря ресурса, изменение истории, утрата возможности, полный перезапуск.

### Ввод и помощь

Мышь, клавиатура, касания, голос, датчики; без помощи, подсказки, демонстрация, пропуск.

### Масштаб и время

Один экран или несколько мест; один герой или группа; статичное состояние, ходы, реальное время, петля.

### Вариативность

Фиксированная задача, случайные параметры, процедурная конфигурация, условия по действиям игрока.

## Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию. Они не подтверждают все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

- [The Case of the Golden Idol: интервью с дизайнером](https://www.gamedeveloper.com/design/case-of-the-golden-idol): Формулировка выводов о личности участников, способе и причине событий.
- [Heaven’s Vault: описание inkle](https://www.inklestudios.com/heavensvault/): Пример соседнего приключенческого жанра: расшифровка языка влияет на понимание истории; ошибочный перевод может вести по ложному пути.
- [Overboard!: описание inkle](https://www.inklestudios.com/overboard/): Пример соседнего жанра: NPC действуют самостоятельно и помнят увиденное и услышанное; время ограничено.
- [Unavowed: описание Wadjet Eye Games](https://wadjeteyegames.com/games/unavowed/): Выбор спутников с разными талантами и способностями.
- [Ron Gilbert: Puzzle Dependency Charts](https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts/): Графы зависимостей загадок и параллельные цепочки.
