---
id: metroidvania
status: active
supersededBy: []
lang: ru
title: Метроидвании
description: >-
  Связный мир, новые способности, условия доступа, возвращение в знакомые места
  и поиск секретов.
intro: >-
  Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и
  вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что
  каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка
  выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации;
  сочетания и новые варианты остаются открытыми.
updatedAt: '2026-10-20'
sources:
  - title: 'Metroid Dread: Gameplay'
    url: 'https://metroid.nintendo.com/dread/samus/'
    description: >-
      Nintendo описывает Morph Ball, Bomb, Spider Magnet, Speed Booster,
      Shinespark, Phantom Cloak, Flash Shift и Pulse Radar.
  - title: Hollow Knight
    url: 'https://www.hollowknight.com/'
    description: >-
      Team Cherry описывает связный мир, исследование, новые способности и
      дополнительные испытания.
  - title: 'Ori and the Will of the Wisps: Available Now'
    url: >-
      https://news.xbox.com/en-us/2020/03/11/ori-and-the-will-of-the-wisps-available-now/
    description: >-
      Материал Xbox и Moon Studios описывает новое оружие, навыки и настройку
      способностей через осколки.
  - title: 'Prince of Persia: The Lost Crown'
    url: >-
      https://news.ubisoft.com/en-gb/article/7jgsjVcfOTfZVKiT5496sG/prince-of-persia-the-lost-crowns-mount-qaf-is-filled-with-surprises
    description: >-
      Ubisoft описывает бой, платформинг, отдых с возрождением врагов, амулеты,
      снимки на карте и транспорт.
  - title: ANIMAL WELL
    url: 'https://www.animalwell.net/'
    description: >-
      Официальная страница описывает связный лабиринт, несколько слоёв тайн и
      предметы с несколькими применениями.
  - title: Axiom Verge 2
    url: 'https://store.steampowered.com/app/946030/Axiom_Verge_2/'
    description: >-
      Описание разработчика подтверждает взлом машин, дистанционный дрон и
      связанную параллельную реальность Breach.
  - title: Toki Tori 2+
    url: 'https://store.steampowered.com/app/201420/Toki_Tori_2/'
    description: >-
      Описание Two Tribes связывает продвижение с наблюдением, экспериментом и
      управлением существами через свист и топот.
  - title: Monster Boy and the Cursed Kingdom
    url: >-
      https://store.steampowered.com/app/449610/Monster_Boy_and_the_Cursed_Kingdom/
    description: >-
      Описание разработчика и издателя подтверждает формы с разными боевыми и
      платформенными способностями.
  - title: Yoku’s Island Express
    url: 'https://www.team17.com/games/yokus-island-express'
    description: >-
      Издатель описывает сочетание пинбольного перемещения с исследованием
      открытого мира.
  - title: Monster Sanctuary
    url: 'https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/'
    description: >-
      Описание игры подтверждает сочетание метроидвании с коллекционированием и
      развитием существ.
counts:
  families: 25
  branches: 25
  variants: 280
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/mechanics/ru/metroidvania.md'
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
---
# Метроидвании

Авторская рабочая таксономия механик, правил доступа, структурных паттернов и вспомогательных систем. Это не отраслевой стандарт и не утверждение, что каждый пункт обязателен или присутствует в каждой игре. Гибриды и поддержка выделены отдельно. Любой конечный список ограничен уровнем детализации; сочетания и новые варианты остаются открытыми.

## Структура

<a id="section-1"></a>

### 1. Структура мира и маршрутов

<a id="family-group-01"></a>
id: family-group-01
canonicalId: metroidvania--family-group-01
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-01

Связи областей, развилки и срезки формируют пространство для возвращения и выбора маршрута.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-01-variants"></a>
- Связный мир. Правило: Области соединены переходами, а достигнутые места сохраняют пространственные связи. <a id="variant-mv-001"></a>
- Разветвлённое прохождение. Правило: Игрок выбирает между несколькими доступными направлениями и целями. <a id="variant-mv-002"></a>
- Хаб и ответвления. Правило: Центральная область связывает маршруты исследования и точки возвращения. <a id="variant-mv-003"></a>
- Петли и срезки. Правило: Позднее открываемый переход сокращает ранее длинный путь. <a id="variant-mv-004"></a>
- Вертикальные связи. Правило: Шахты, колодцы и многоэтажные помещения соединяют разные уровни мира. <a id="variant-mv-005"></a>
- Односторонние переходы. Правило: Падение или захлопнувшаяся дверь временно меняют доступные пути. <a id="variant-mv-006"></a>
- Возвращение с новой способностью. Правило: Знакомая область предлагает новые проходы и задачи после усиления героя. <a id="variant-mv-007"></a>
- Несколько путей к цели. Правило: Разные способности, риски или последовательности действий приводят в одну область. <a id="variant-mv-008"></a>
- Изменение топологии мира. Правило: Событие разрушает, затапливает или перестраивает существующие связи между областями. <a id="variant-mv-009"></a>
- Нарушение предполагаемого порядка, sequence breaking. Правило: Знание, мастерство или сочетание способностей позволяют раньше попасть в позднюю область. <a id="variant-mv-010"></a>


## Правила доступа

<a id="section-2"></a>

### 2. Условия доступа и препятствия

<a id="family-group-02"></a>
id: family-group-02
canonicalId: metroidvania--family-group-02
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-02

Препятствия проверяют способность, состояние или знание, необходимое для доступа к новой области.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-02-variants"></a>
- Проверка способности, ability gate. Правило: Преграду можно преодолеть только после получения определённого действия. <a id="variant-mv-011"></a>
- Проверка дальности или высоты. Правило: Маршрут требует нужной дистанции прыжка, рывка или полёта. <a id="variant-mv-012"></a>
- Проверка оружия или элемента. Правило: Дверь и материал реагируют на определённую атаку, тип урона или стихию. <a id="variant-mv-013"></a>
- Проверка размера или формы. Правило: Проход допускает только маленькое, плоское, призрачное или иное подходящее тело. <a id="variant-mv-014"></a>
- Проверка защиты от среды. Правило: Опасную область можно безопасно пройти после получения устойчивости. <a id="variant-mv-015"></a>
- Ключ, пропуск или пароль. Правило: Право прохода задаётся предметом либо известной комбинацией. <a id="variant-mv-016"></a>
- Победа над противником. Правило: Доступ открывается после победы над боссом или зачистки заданной угрозы. <a id="variant-mv-017"></a>
- Сюжетное или мировое условие. Правило: Дверь зависит от задания, работающего устройства или состояния мира. <a id="variant-mv-018"></a>
- Проверка мастерства, skill gate. Правило: Действий героя достаточно, но маршрут требует освоенного исполнения. <a id="variant-mv-019"></a>
- Проверка знания, knowledge gate. Правило: Игроку нужно понять уже действующее правило, скрытое применение или закономерность. <a id="variant-mv-020"></a>
- Мягкое ограничение, soft gate. Правило: Урон, нехватка ресурса или сила врагов затрудняют путь, но не запрещают его абсолютно. <a id="variant-mv-021"></a>
- Составное условие. Правило: Для одного прохода нужны несколько способностей, предметов или состояний одновременно. <a id="variant-mv-022"></a>
- Альтернативные условия. Правило: Одно препятствие допускает несколько разных способов преодоления. <a id="variant-mv-023"></a>


## Способности

<a id="section-3"></a>

### 3. Наземное движение и прыжки

<a id="family-group-03"></a>
id: family-group-03
canonicalId: metroidvania--family-group-03
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-03

Бег и прыжки определяют достижимые платформы, высоту и дальность перемещения.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-03-variants"></a>
- Ходьба, бег и управление разгоном. Правило: Скорость и инерция определяют дистанции, остановки и точность перемещения. <a id="variant-mv-024"></a>
- Приседание и ползание. Правило: Уменьшение высоты тела позволяет обходить угрозы и проходить под препятствиями. <a id="variant-mv-025"></a>
- Подкат и скольжение. Правило: Быстрое движение с низким профилем помогает пройти узкий участок или атаку. <a id="variant-mv-026"></a>
- Прыжок переменной высоты. Правило: Длительность удержания кнопки меняет высоту и продолжительность прыжка. <a id="variant-mv-027"></a>
- Управление в воздухе. Правило: Игрок корректирует горизонтальную траекторию после отрыва от земли. <a id="variant-mv-028"></a>
- Двойной или многократный прыжок. Правило: Дополнительные воздушные импульсы расширяют достижимое пространство. <a id="variant-mv-029"></a>
- Высокий или заряженный прыжок. Правило: Подготовка либо усиление дают больший вертикальный подъём. <a id="variant-mv-030"></a>
- Рывок на земле и в воздухе. Правило: Короткое быстрое перемещение увеличивает дальность и помогает уклоняться. <a id="variant-mv-031"></a>
- Рывок в выбранном направлении. Правило: Игрок задаёт вектор быстрого перемещения, включая вертикальные и диагональные варианты. <a id="variant-mv-032"></a>
- Проходящий рывок. Правило: Особый вариант рывка позволяет пересекать определённые барьеры или тела противников. <a id="variant-mv-033"></a>
- Планирование и замедление падения. Правило: Крыло, плащ или иной инструмент увеличивают время в воздухе. <a id="variant-mv-034"></a>
- Свободный полёт или зависание. Правило: Персонаж удерживает высоту либо перемещается по воздуху с ограничениями ресурса. <a id="variant-mv-035"></a>
- Удар вниз и ускоренное падение. Правило: Резкое снижение пробивает поверхность, атакует цель или завершает воздушную цепочку. <a id="variant-mv-036"></a>
- Восстановление воздушных действий. Правило: Касание цели или специального объекта возвращает прыжок либо рывок до приземления. <a id="variant-mv-037"></a>


### 4. Стены, потолки и зацепы

<a id="family-group-04"></a>
id: family-group-04
canonicalId: metroidvania--family-group-04
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-04

Поверхности стен и потолков становятся опорами или маршрутами при наличии соответствующего действия.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-04-variants"></a>
- Прыжок от стены. Правило: Отталкивание от вертикальной поверхности даёт высоту и меняет направление. <a id="variant-mv-038"></a>
- Скольжение по стене. Правило: Контакт со стеной замедляет падение и позволяет выбрать момент следующего действия. <a id="variant-mv-039"></a>
- Лазание с удержанием. Правило: Персонаж поднимается по поверхности, иногда расходуя выносливость. <a id="variant-mv-040"></a>
- Бег по стене. Правило: Движение вдоль вертикальной поверхности требует скорости и подходящей геометрии. <a id="variant-mv-041"></a>
- Зацеп за край. Правило: Удержание на краю и подтягивание расширяют доступную высоту платформ. <a id="variant-mv-042"></a>
- Лестницы, лианы и канаты. Правило: Специальные объекты задают отдельный режим вертикального передвижения. <a id="variant-mv-043"></a>
- Перемещение по потолку. Правило: Герой цепляется за потолочные поверхности или специальные полосы. <a id="variant-mv-044"></a>
- Магнитное прилипание. Правило: Подходящие стены и потолки удерживают героя при помощи магнитной способности. <a id="variant-mv-045"></a>
- Притягивание крюком. Правило: Выстрел в точку зацепа быстро переносит персонажа к ней. <a id="variant-mv-046"></a>
- Раскачивание на крюке или верёвке. Правило: Длина связи и набранный импульс определяют траекторию перелёта. <a id="variant-mv-047"></a>
- Притягивание цели к себе. Правило: Крюк двигает предмет, платформу или противника вместо перемещения героя. <a id="variant-mv-048"></a>


### 5. Импульс и использование окружения для движения

<a id="family-group-05"></a>
id: family-group-05
canonicalId: metroidvania--family-group-05
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-05

Накопленный импульс и свойства окружения используются для достижения новых позиций.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-05-variants"></a>
- Скоростной разгон. Правило: Достаточный разбег позволяет прорывать препятствия или пересекать опасные участки. <a id="variant-mv-049"></a>
- Накопление и выпуск импульса. Правило: Герой сохраняет разгон и позже превращает его в направленный полёт. <a id="variant-mv-050"></a>
- Прыжок на взрывной волне. Правило: Взрыв бомбы подбрасывает героя и служит инструментом передвижения. <a id="variant-mv-051"></a>
- Отталкивание ударом вниз, pogo. Правило: Удар по подходящему врагу или поверхности подбрасывает героя. <a id="variant-mv-052"></a>
- Отталкивание от цели, bash. Правило: Герой использует объект или снаряд как опору для направленного броска. <a id="variant-mv-053"></a>
- Отдача оружия. Правило: Выстрел или удар меняют скорость и положение самого персонажа. <a id="variant-mv-054"></a>
- Пружины и пусковые устройства. Правило: Объект окружения отправляет героя по заданной или выбираемой траектории. <a id="variant-mv-055"></a>
- Воздушные и водные потоки. Правило: Поток переносит героя либо поддерживает его в воздухе или воде. <a id="variant-mv-056"></a>
- Конвейеры, рельсы и тросы. Правило: Поверхность или направляющая изменяет скорость и допустимое направление движения. <a id="variant-mv-057"></a>
- Езда на существе или объекте. Правило: Движущаяся сущность служит транспортом, платформой или переносчиком. <a id="variant-mv-058"></a>


### 6. Формы, тела и спутники

<a id="family-group-06"></a>
id: family-group-06
canonicalId: metroidvania--family-group-06
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-06

Смена формы, тела или управляемого спутника даёт разные размеры, свойства и способы взаимодействия.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-06-variants"></a>
- Компактная форма, Morph Ball. Правило: Смена формы уменьшает тело и открывает узкие тоннели. <a id="variant-mv-059"></a>
- Формы животных и существ. Правило: Разные тела дают собственные наборы движений, атак и взаимодействий. <a id="variant-mv-060"></a>
- Полётная форма. Правило: Превращение меняет способ воздушного перемещения и допустимые проходы. <a id="variant-mv-061"></a>
- Жидкая, туманная или бесплотная форма. Правило: Специальное состояние позволяет проходить сквозь определённые решётки и материалы. <a id="variant-mv-062"></a>
- Изменение размера. Правило: Уменьшение или увеличение меняет доступность проходов, массу и взаимодействия. <a id="variant-mv-063"></a>
- Отделяемая часть тела. Правило: Голова, рука или другая часть самостоятельно добирается до недоступного механизма. <a id="variant-mv-064"></a>
- Дистанционный дрон. Правило: Вспомогательное управляемое тело исследует места, недоступные основному персонажу. <a id="variant-mv-065"></a>
- Вселение или захват тела. Правило: Игрок временно управляет чужим существом и использует его свойства. <a id="variant-mv-066"></a>
- Переключение персонажей. Правило: Несколько героев обладают разными средствами исследования одного мира. <a id="variant-mv-067"></a>
- Командуемый спутник. Правило: Союзник выполняет отдельные действия, удерживает механизм или помогает пройти участок. <a id="variant-mv-068"></a>
- Копирование вражеских способностей. Правило: Поведение побеждённого или захваченного противника становится действием героя. <a id="variant-mv-069"></a>


### 7. Вода и опасная среда

<a id="family-group-07"></a>
id: family-group-07
canonicalId: metroidvania--family-group-07
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-07

Вода и другие среды меняют движение, требования к защите и пределы времени пребывания.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-07-variants"></a>
- Плавание и ныряние. Правило: Персонаж перемещается в жидкости по особым правилам движения. <a id="variant-mv-070"></a>
- Запас воздуха. Правило: Длительность пребывания под водой ограничивает маршрут и поиск безопасных точек. <a id="variant-mv-071"></a>
- Подводное дыхание. Правило: Улучшение снимает ограничение воздуха и расширяет исследование глубин. <a id="variant-mv-072"></a>
- Подводный рывок. Правило: Ускорение помогает преодолевать течение, расстояние и специальные преграды. <a id="variant-mv-073"></a>
- Управление плавучестью. Правило: Герой погружается, всплывает или удерживает глубину при помощи особого свойства. <a id="variant-mv-074"></a>
- Защита от жары и холода. Правило: Экипировка или способность позволяет проходить температурно опасные области. <a id="variant-mv-075"></a>
- Защита от яда, кислоты и заражения. Правило: Устойчивость снимает либо уменьшает вред определённой среды. <a id="variant-mv-076"></a>
- Передвижение по опасной поверхности. Правило: Способность позволяет ступать на шипы, жидкость или иной особый материал. <a id="variant-mv-077"></a>
- Преодоление песка и грунта. Правило: Рытьё или плавание внутри материала открывает дополнительные маршруты. <a id="variant-mv-078"></a>
- Свет как условие выживания. Правило: Освещение защищает от среды или существ, опасных в темноте. <a id="variant-mv-079"></a>


### 8. Воздействие на окружение

<a id="family-group-08"></a>
id: family-group-08
canonicalId: metroidvania--family-group-08
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-08

Игрок изменяет объекты и среды, чтобы открыть маршрут или новое состояние области.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-08-variants"></a>
- Разрушение стен и полов. Правило: Подходящая атака удаляет материал и открывает проход. <a id="variant-mv-080"></a>
- Копание и прокладка тоннелей. Правило: Игрок сам формирует путь через разрушаемый грунт. <a id="variant-mv-081"></a>
- Перемещение блоков. Правило: Предметы толкают, тянут или ставят в нужные места. <a id="variant-mv-082"></a>
- Подъём, перенос и бросок. Правило: Герой доставляет объект к механизму или применяет его как инструмент. <a id="variant-mv-083"></a>
- Рычаги, кнопки и нажимные плиты. Правило: Локальное действие меняет состояние двери или устройства. <a id="variant-mv-084"></a>
- Удалённая активация. Правило: Выстрел, крюк или возвращающийся предмет воздействует на механизм издалека. <a id="variant-mv-085"></a>
- Электричество и цепи. Правило: Соединение источника с потребителем запускает устройства. <a id="variant-mv-086"></a>
- Огонь, лёд и фазовые состояния. Правило: Нагревание, горение и замораживание меняют свойства объектов. <a id="variant-mv-087"></a>
- Уровень жидкости. Правило: Слив, наполнение и затопление меняют доступность путей и устройств. <a id="variant-mv-088"></a>
- Выращивание и восстановление. Правило: Растения или восстановленные структуры создают платформы и переходы. <a id="variant-mv-089"></a>
- Создание временной опоры. Правило: Способность формирует ограниченную по времени платформу или иной объект. <a id="variant-mv-090"></a>
- Взлом устройств и машин. Правило: Изменение режима устройства или робота открывает путь либо меняет угрозу. <a id="variant-mv-091"></a>
- Свойства материалов. Правило: Вес, упругость, проводимость или хрупкость определяют результат взаимодействия. <a id="variant-mv-092"></a>


### 9. Пространство, время и слои мира

<a id="family-group-09"></a>
id: family-group-09
canonicalId: metroidvania--family-group-09
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-09

Переключение слоёв, пространства и времени меняет связи мира и доступные решения.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-09-variants"></a>
- Короткая телепортация. Правило: Мгновенный перенос преодолевает разрыв или заданный тип препятствия. <a id="variant-mv-093"></a>
- Метка возврата. Правило: Герой оставляет позицию и позже мгновенно возвращается к ней. <a id="variant-mv-094"></a>
- Обмен местами. Правило: Персонаж меняется положением с предметом, снарядом или двойником. <a id="variant-mv-095"></a>
- Связанные порталы. Правило: Две точки пространства соединяются для героя, объектов или атак. <a id="variant-mv-096"></a>
- Переход между слоями мира. Правило: Один участок имеет разные геометрию и свойства в разных реальностях. <a id="variant-mv-097"></a>
- Материализация объектов. Правило: Переключение состояния делает платформу или препятствие твёрдым либо проницаемым. <a id="variant-mv-098"></a>
- Инверсия или поворот гравитации. Правило: Меняется направление падения и набор доступных поверхностей. <a id="variant-mv-099"></a>
- Поворот комнаты. Правило: Изменение ориентации целого пространства создаёт новые пути. <a id="variant-mv-100"></a>
- Замедление или остановка времени. Правило: Скорость процессов окружения меняется относительно действий игрока. <a id="variant-mv-101"></a>
- Перемотка состояния. Правило: Игра возвращает прежнее положение героя или состояние объектов. <a id="variant-mv-102"></a>
- Запись действий и временной двойник. Правило: Повтор записанной последовательности позволяет совместить действия в разных местах. <a id="variant-mv-103"></a>
- Изменение прошлого и будущего. Правило: Действие в одной временной версии места меняет другую версию. <a id="variant-mv-104"></a>
- Циклическое состояние мира. Правило: Смена суток, приливов или иных периодических условий меняет маршруты и взаимодействия. <a id="variant-mv-105"></a>


## Системы

<a id="section-4"></a>

### 10. Инструменты восприятия и головоломки

<a id="family-group-10"></a>
id: family-group-10
canonicalId: metroidvania--family-group-10
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-10

Инструменты наблюдения раскрывают скрытые свойства и позволяют проверять решения головоломок.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-10-variants"></a>
- Сканирование скрытого. Правило: Прибор или способность обнаруживает разрушаемые поверхности, следы и объекты. <a id="variant-mv-106"></a>
- Особое зрение. Правило: Режим восприятия показывает слой информации, недоступный обычному взгляду. <a id="variant-mv-107"></a>
- Звуковой сигнал и эхолокация. Правило: Звук обнаруживает объекты либо вызывает реакцию окружения. <a id="variant-mv-108"></a>
- Наблюдение за поведением существ. Правило: Игрок выводит правила и использует предсказуемые реакции как инструмент. <a id="variant-mv-109"></a>
- Приманивание и отпугивание. Правило: Еда, звук или предмет меняют положение и поведение существа. <a id="variant-mv-110"></a>
- Перенаправление света и лучей. Правило: Зеркала и другие устройства проводят сигнал к нужной цели. <a id="variant-mv-111"></a>
- Символы, коды и мелодии. Правило: Доступ требует распознать и воспроизвести условную последовательность. <a id="variant-mv-112"></a>
- Порядок переключений. Правило: Нужный результат зависит от последовательности активации устройств. <a id="variant-mv-113"></a>
- Синхронная активация. Правило: Несколько условий должны одновременно оставаться выполненными. <a id="variant-mv-114"></a>
- Переносимый предмет с несколькими применениями. Правило: Один инструмент решает задачи движения, боя и взаимодействия разными способами. <a id="variant-mv-115"></a>
- Обмен свойствами между объектами. Правило: Реакции объектов образуют цепочку преобразований для решения задачи. <a id="variant-mv-116"></a>
- Головоломка на пространственную связь. Правило: Решение требует понять взаимное положение комнат, переходов или слоёв. <a id="variant-mv-117"></a>


### 11. Здоровье, энергия и цена действий

<a id="family-group-16"></a>
id: family-group-16
canonicalId: metroidvania--family-group-16
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-16

Запасы здоровья и энергии ограничивают доступные действия и длительность исследования.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-16-variants"></a>
- Здоровье и лечение. Правило: Урон приближает поражение, а восстановление требует ресурса, времени или позиции. <a id="variant-mv-175"></a>
- Общий ресурс для лечения и атаки. Правило: Расход на выживание уменьшает доступность наступательных способностей. <a id="variant-mv-176"></a>
- Восстановление ресурса через бой. Правило: Удары, убийства или рискованные действия возвращают энергию и здоровье. <a id="variant-mv-177"></a>
- Фокусирование лечения. Правило: Восстановление требует неподвижности или достаточно длинного безопасного окна. <a id="variant-mv-178"></a>
- Выносливость. Правило: Атаки, защита и движение конкурируют за восстанавливаемый запас. <a id="variant-mv-179"></a>
- Ограниченные заряды и расходники. Правило: Число применений ограничено до пополнения или отдыха. <a id="variant-mv-180"></a>
- Перезарядка и перегрев. Правило: Повторное действие ограничивается временем или накоплением нагрузки. <a id="variant-mv-181"></a>
- Временное усиление. Правило: Ограниченный по длительности эффект меняет силу, защиту или доступность действий. <a id="variant-mv-182"></a>
- Временное и восстанавливаемое здоровье. Правило: Часть защиты действует до потери либо допускает возврат ответной атакой. <a id="variant-mv-183"></a>
- Обмен здоровья на силу. Правило: Действие расходует здоровье или увеличивает риск ради преимущества. <a id="variant-mv-184"></a>
- Риск до следующего убежища. Правило: Ограниченные запасы заставляют оценивать продолжение исследования и возвращение. <a id="variant-mv-185"></a>


### 12. Постоянное развитие и сборка персонажа

<a id="family-group-17"></a>
id: family-group-17
canonicalId: metroidvania--family-group-17
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-17

Постоянные улучшения и выбор сборки меняют возможности героя и цену компромиссов.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-17-variants"></a>
- Новая способность как расширение действий. Правило: Постоянное улучшение добавляет действие, которое меняет исследование и бой. <a id="variant-mv-186"></a>
- Усиленная версия способности. Правило: Улучшение меняет дистанцию, число применений или тип преодолеваемой преграды. <a id="variant-mv-187"></a>
- Фрагменты постоянного улучшения. Правило: Несколько находок собираются в прибавку здоровья, энергии или ёмкости. <a id="variant-mv-188"></a>
- Опыт и уровни. Правило: Повторяемые действия увеличивают характеристики по числовой шкале. <a id="variant-mv-189"></a>
- Распределение характеристик. Правило: Игрок направляет очки развития в выбранные свойства героя. <a id="variant-mv-190"></a>
- Дерево навыков. Правило: Последовательность покупок или находок открывает связанные улучшения. <a id="variant-mv-191"></a>
- Оружие, броня и аксессуары. Правило: Экипировка меняет характеристики и доступные приёмы. <a id="variant-mv-192"></a>
- Амулеты, руны и осколки. Правило: Сменные модификаторы меняют правила способностей и поведение сборки. <a id="variant-mv-193"></a>
- Ограничение слотов или стоимости сборки. Правило: Нельзя одновременно использовать все найденные преимущества. <a id="variant-mv-194"></a>
- Синергии и компромиссы. Правило: Сочетания улучшений создают особый эффект либо усиливают свойство ценой другого. <a id="variant-mv-195"></a>
- Развитие от использования. Правило: Частое применение действия усиливает именно это действие или связанный навык. <a id="variant-mv-196"></a>
- Перенастройка и сброс развития. Правило: Игрок меняет выбранные улучшения с заданными ограничениями. <a id="variant-mv-197"></a>
- Временная утрата и возвращение способностей. Правило: Сюжет или испытание временно сокращают набор действий и меняют доступные решения. <a id="variant-mv-198"></a>


### 13. Сохранение, смерть и транспорт

<a id="family-group-20"></a>
id: family-group-20
canonicalId: metroidvania--family-group-20
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-20

Контрольные точки, последствия смерти и транспорт определяют стоимость возвращения и повторной попытки.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-20-variants"></a>
- Контрольные точки. Правило: После поражения герой возвращается к последнему активированному месту. <a id="variant-mv-220"></a>
- Отдых с восстановлением мира. Правило: Пополнение запасов связано с возрождением рядовых угроз. <a id="variant-mv-221"></a>
- Автоматическое или ручное сохранение. Правило: Правило записи определяет, какой прогресс переживает выход и поражение. <a id="variant-mv-222"></a>
- Штраф за смерть. Правило: Поражение отнимает валюту, ресурс или часть текущего состояния. <a id="variant-mv-223"></a>
- Возвращение потерянного. Правило: Поход к месту смерти позволяет вернуть оставленный ресурс. <a id="variant-mv-224"></a>
- Сохраняемые открытия. Правило: Способности, важные предметы или открытые срезки переживают поражение. <a id="variant-mv-225"></a>
- Локальный сброс после ловушки. Правило: Ошибка возвращает героя к ближайшей безопасной точке с заданной ценой. <a id="variant-mv-226"></a>
- Быстрое перемещение между узлами. Правило: Открытые станции соединяют далёкие области без полного повторного пути. <a id="variant-mv-227"></a>
- Возврат в убежище. Правило: Предмет или способность переносит героя к точке отдыха. <a id="variant-mv-228"></a>
- Лифты, поезда и транспортные линии. Правило: Регулярные связи мира становятся доступны после запуска или получения допуска. <a id="variant-mv-229"></a>
- Собственная точка возврата. Правило: Игрок размещает временный либо постоянный пункт удобного возвращения. <a id="variant-mv-230"></a>


### 14. Экономика, добыча и создание предметов

<a id="family-group-21"></a>
id: family-group-21
canonicalId: metroidvania--family-group-21
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-21

Добыча, обмен и создание предметов связывают исследование с развитием ресурсов и снаряжения.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-21-variants"></a>
- Валюта и торговля. Правило: Найденный ресурс обменивается на предметы, услуги и улучшения. <a id="variant-mv-231"></a>
- Материалы и изготовление. Правило: Собранные компоненты превращаются в экипировку и расходники. <a id="variant-mv-232"></a>
- Улучшение и преобразование предметов. Правило: Существующая вещь получает новые параметры или меняет форму. <a id="variant-mv-233"></a>
- Случайная добыча. Правило: Повторяемые столкновения дают предметы с некоторой вероятностью. <a id="variant-mv-234"></a>
- Фиксированные уникальные находки. Правило: Заданное место или испытание гарантирует конкретный предмет. <a id="variant-mv-235"></a>
- Коллекция и награды за набор. Правило: Собранная группа находок открывает отдельную награду. <a id="variant-mv-236"></a>
- Увеличение вместимости. Правило: Развитие позволяет переносить больше боеприпасов, предметов или ресурсов. <a id="variant-mv-237"></a>
- Обмен и переработка. Правило: Ненужные предметы превращаются в другой полезный ресурс. <a id="variant-mv-238"></a>
- Выкупленный или открытый сервис. Правило: Расход ресурса создаёт постоянную возможность торговли, транспорта или развития. <a id="variant-mv-239"></a>
- Риск накопления валюты. Правило: Потенциальная потеря сбережений влияет на решение исследовать дальше или потратить их. <a id="variant-mv-240"></a>


### 15. NPC, задания и состояние мира

<a id="family-group-22"></a>
id: family-group-22
canonicalId: metroidvania--family-group-22
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-22

Общение, задания и изменения мира создают условия доступа и последствия действий игрока.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-22-variants"></a>
- Спасение персонажей. Правило: Освобождённые жители дают награды, сведения или новые услуги. <a id="variant-mv-241"></a>
- Побочные задания. Правило: Необязательная цепочка действий создаёт дополнительную цель исследования. <a id="variant-mv-242"></a>
- Перемещение NPC по миру. Правило: Положение и доступность персонажа меняются по мере событий. <a id="variant-mv-243"></a>
- Развитие убежища. Правило: Найденные жители и ресурсы расширяют функции центрального поселения. <a id="variant-mv-244"></a>
- Ремонт и запуск инфраструктуры. Правило: Восстановленное устройство открывает новые маршруты и возможности. <a id="variant-mv-245"></a>
- Выбор с последствиями. Правило: Решение меняет отношения, состояние области или доступные задания. <a id="variant-mv-246"></a>
- Репутация и принадлежность к группе. Правило: Отношение персонажей влияет на услуги и условия доступа. <a id="variant-mv-247"></a>
- Ограниченное событие. Правило: Встреча или возможность зависит от текущего этапа истории. <a id="variant-mv-248"></a>
- Сбор свидетельств и журнала. Правило: Записи помогают восстановить устройство мира и найти дальнейшие цели. <a id="variant-mv-249"></a>
- Экологическое повествование. Правило: Расположение объектов и последствия событий передают сведения через исследование. <a id="variant-mv-250"></a>


## Бой

<a id="section-5"></a>

### 16. Ближний бой

<a id="family-group-11"></a>
id: family-group-11
canonicalId: metroidvania--family-group-11
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-11

Ближние атаки используют позицию, время и свойства оружия для преодоления угроз.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-11-variants"></a>
- Направленный удар. Правило: Герой выбирает направление атаки, включая верх и низ. <a id="variant-mv-118"></a>
- Лёгкая и тяжёлая атаки. Правило: Разные действия обменивают скорость исполнения на урон и пробивание защиты. <a id="variant-mv-119"></a>
- Заряженный удар. Правило: Удержание атаки усиливает её либо открывает особый эффект. <a id="variant-mv-120"></a>
- Комбинация ударов. Правило: Последовательность действий создаёт продолжение атаки с особыми свойствами. <a id="variant-mv-121"></a>
- Воздушный бой. Правило: Атаки и манёвры выполняются в прыжке и могут удерживать героя в воздухе. <a id="variant-mv-122"></a>
- Вращательная атака при движении. Правило: Прыжок или вращение превращают контакт тела с целью в поражающее действие. <a id="variant-mv-123"></a>
- Подбрасывание и воздушная серия. Правило: Герой отрывает врага от земли и продолжает атаки по нему. <a id="variant-mv-124"></a>
- Удар из рывка. Правило: Перемещение и атака объединены в одно действие. <a id="variant-mv-125"></a>
- Зона поражения и дистанция оружия. Правило: Длина и форма атаки требуют выбирать позицию относительно цели. <a id="variant-mv-126"></a>
- Разрушение защиты. Правило: Специальная атака преодолевает блок, щит или броню. <a id="variant-mv-127"></a>
- Захват, бросок и добивание. Правило: Особое состояние цели позволяет выполнить отдельное сильное действие. <a id="variant-mv-128"></a>
- Отмена действия и смена приёма. Правило: Игрок прерывает допустимую часть атаки защитой, движением или другим ударом. <a id="variant-mv-129"></a>


### 17. Дальний бой, магия и инструменты атаки

<a id="family-group-12"></a>
id: family-group-12
canonicalId: metroidvania--family-group-12
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-12

Дистанционные атаки и магия дают способы воздействовать на удалённые цели и элементы мира.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-12-variants"></a>
- Направленная стрельба и прицеливание. Правило: Герой выбирает линию огня с учётом движения и расположения цели. <a id="variant-mv-130"></a>
- Захват цели, lock-on. Правило: Выбранный противник становится опорой для прицеливания, камеры или самонаведения. <a id="variant-mv-131"></a>
- Заряженный выстрел. Правило: Подготовка усиливает снаряд или меняет его свойства. <a id="variant-mv-132"></a>
- Ракеты и ограниченный боезапас. Правило: Сильные атаки расходуют отдельный конечный ресурс. <a id="variant-mv-133"></a>
- Пробивающие, отражающиеся и самонаводящиеся снаряды. Правило: Форма траектории позволяет поражать разные расположения целей. <a id="variant-mv-134"></a>
- Постоянный луч или поток. Правило: Урон наносится при поддержании направления и расходовании ресурса. <a id="variant-mv-135"></a>
- Бомбы, мины и ловушки. Правило: Атака заранее размещается в пространстве и срабатывает позже. <a id="variant-mv-136"></a>
- Возвращающееся оружие. Правило: Бумеранг или чакрам действует на прямом и обратном пути. <a id="variant-mv-137"></a>
- Управляемый снаряд. Правило: Игрок корректирует траекторию после запуска. <a id="variant-mv-138"></a>
- Стихии и реакции. Правило: Тип урона взаимодействует с сопротивлениями врагов и свойствами окружения. <a id="variant-mv-139"></a>
- Накопительные состояния. Правило: Несколько воздействий вызывают отравление, заморозку, оглушение или иной эффект. <a id="variant-mv-140"></a>
- Призываемые сущности. Правило: Союзник, дух или турель атакует по отдельным правилам. <a id="variant-mv-141"></a>
- Поглощение и возврат атаки. Правило: Герой ловит вражеский объект и использует его повторно. <a id="variant-mv-142"></a>


### 18. Защита, скрытность и управление угрозой

<a id="family-group-13"></a>
id: family-group-13
canonicalId: metroidvania--family-group-13
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-13

Защита и скрытность позволяют снижать угрозу, избегать обнаружения и контролировать столкновение.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-13-variants"></a>
- Уклонение с перемещением. Правило: Рывок, перекат или шаг выводит героя из зоны поражения. <a id="variant-mv-143"></a>
- Временная неуязвимость. Правило: На определённом участке действия атака не может повредить герою. <a id="variant-mv-144"></a>
- Блокирование. Правило: Удерживаемая защита поглощает или уменьшает входящий урон. <a id="variant-mv-145"></a>
- Парирование и контратака. Правило: Точное защитное действие прерывает атаку и создаёт возможность ответа. <a id="variant-mv-146"></a>
- Отражение снарядов. Правило: Защитное действие меняет принадлежность или направление чужого выстрела. <a id="variant-mv-147"></a>
- Защитный барьер. Правило: Отдельный запас защиты принимает урон до здоровья. <a id="variant-mv-148"></a>
- Система равновесия. Правило: Удары постепенно нарушают устойчивость и создают окно оглушения. <a id="variant-mv-149"></a>
- Контроль толпы. Правило: Отбрасывание, удержание и обездвиживание меняют расположение угроз. <a id="variant-mv-150"></a>
- Невидимость и маскировка. Правило: Способность снижает вероятность обнаружения определёнными наблюдателями. <a id="variant-mv-151"></a>
- Шум, обзор и скрытное перемещение. Правило: Поведение врага зависит от слышимости и видимости героя. <a id="variant-mv-152"></a>
- Провокация и приманка. Правило: Герой заставляет угрозу двигаться или атаковать в выгодном направлении. <a id="variant-mv-153"></a>


### 19. Враги и боевые столкновения

<a id="family-group-14"></a>
id: family-group-14
canonicalId: metroidvania--family-group-14
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-14

Состав и поведение противников определяют условия локальных боевых задач.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-14-variants"></a>
- Телеграфирование атаки. Правило: Подготовка противника сообщает игроку тип и время будущей угрозы. <a id="variant-mv-154"></a>
- Окна уязвимости. Правило: Цель принимает урон или особый эффект лишь в определённом состоянии. <a id="variant-mv-155"></a>
- Слабые места и направленная броня. Правило: Результат атаки зависит от точки попадания и стороны подхода. <a id="variant-mv-156"></a>
- Сопротивления и иммунитеты. Правило: Выбор оружия и эффекта меняется в зависимости от свойств противника. <a id="variant-mv-157"></a>
- Управление дистанцией и выманивание. Правило: Игрок отделяет врага от группы или заставляет покинуть выгодную позицию. <a id="variant-mv-158"></a>
- Совмещение ролей противников. Правило: Разные угрозы создают задачи приоритета целей и распределения внимания. <a id="variant-mv-159"></a>
- Запертая арена и волны. Правило: Выход блокируется до завершения последовательности столкновений. <a id="variant-mv-160"></a>
- Преследователь. Правило: Сильный противник вынуждает избегать контакта и искать средство противодействия. <a id="variant-mv-161"></a>
- Опасности окружения против врагов. Правило: Ловушки, падения и другие объекты становятся средствами боя. <a id="variant-mv-162"></a>
- Враг как инструмент исследования. Правило: Замораживание, управление или провокация превращают противника в средство открытия пути. <a id="variant-mv-163"></a>
- Возрождение рядовых врагов. Правило: Посещение комнаты или отдых восстанавливает угрозы и ресурсы для повторных столкновений. <a id="variant-mv-164"></a>


### 20. Боссы и крупные испытания

<a id="family-group-15"></a>
id: family-group-15
canonicalId: metroidvania--family-group-15
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-15

Крупные противники и испытания проверяют освоенные действия и открывают дальнейший доступ.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-15-variants"></a>
- Босс как проверка освоенной способности. Правило: Схватка требует применять недавно полученное действие в новых условиях. <a id="variant-mv-165"></a>
- Смена фаз. Правило: Здоровье, событие или действие игрока меняет набор правил схватки. <a id="variant-mv-166"></a>
- Разрушение частей тела. Правило: Уничтожение отдельных частей изменяет атаки и уязвимости босса. <a id="variant-mv-167"></a>
- Изменяемая арена. Правило: Платформы, безопасные зоны и геометрия меняются по ходу боя. <a id="variant-mv-168"></a>
- Призыв дополнительных врагов. Правило: Босс создаёт угрозы, между которыми нужно распределять внимание. <a id="variant-mv-169"></a>
- Боевой пазл. Правило: Победа требует выполнить цепочку взаимодействий, а не только наносить урон. <a id="variant-mv-170"></a>
- Платформинг во время боя. Правило: Преодоление участка движения необходимо для выживания или доступа к цели. <a id="variant-mv-171"></a>
- Погоня и побег. Правило: Задача состоит в достижении безопасной точки при движущейся угрозе. <a id="variant-mv-172"></a>
- Испытание на выживание. Правило: Игрок выдерживает последовательность атак до заданного условия завершения. <a id="variant-mv-173"></a>
- Особый способ победы. Правило: Сценарий допускает обход, обезвреживание или альтернативное завершение конфликта. <a id="variant-mv-174"></a>


## Исследование

<a id="section-6"></a>

### 21. Исследование и тайны

<a id="family-group-18"></a>
id: family-group-18
canonicalId: metroidvania--family-group-18
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-18

Наблюдение, эксперименты и возвращение в известные места раскрывают скрытые области и награды.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-18-variants"></a>
- Скрытые проходы. Правило: Геометрия или маскировка скрывает маршрут от обычного осмотра. <a id="variant-mv-199"></a>
- Неразрушительное раскрытие иллюзии. Правило: Приближение, прикосновение или особый режим показывает ложную стену. <a id="variant-mv-200"></a>
- Визуальные и звуковые подсказки. Правило: Необычная деталь сигнализирует о возможной тайне или действующем правиле. <a id="variant-mv-201"></a>
- Недоступная награда на виду. Правило: Игрок заранее видит цель и позже возвращается с подходящим средством. <a id="variant-mv-202"></a>
- Награда за ответвление. Правило: Необязательный путь даёт предмет, знание, ресурс или новый маршрут. <a id="variant-mv-203"></a>
- Цепочка взаимосвязанных секретов. Правило: Одна находка сообщает, где и как искать следующую. <a id="variant-mv-204"></a>
- Многоступенчатая тайна. Правило: Разгадка требует собрать сведения из нескольких областей и систем. <a id="variant-mv-205"></a>
- Испытание ради улучшения. Правило: Постоянная награда скрыта за отдельной задачей движения, боя или наблюдения. <a id="variant-mv-206"></a>
- Знание о новом применении старого инструмента. Правило: Понимание расширяет возможности уже имеющегося набора действий. <a id="variant-mv-207"></a>
- Награда за возвращение после события. Правило: Состояние знакомого места меняется и открывает новый результат исследования. <a id="variant-mv-208"></a>


### 22. Карта и ориентирование

<a id="family-group-19"></a>
id: family-group-19
canonicalId: metroidvania--family-group-19
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-19

Карта и ориентиры помогают запоминать связи областей и находить незавершённые задачи.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-19-variants"></a>
- Открытие карты при исследовании. Правило: Посещённые участки постепенно заполняют карту мира. <a id="variant-mv-209"></a>
- Покупка или поиск карты области. Правило: Доступ к общей схеме отделён от непосредственного исследования. <a id="variant-mv-210"></a>
- Условия отображения позиции. Правило: Компас или иной инструмент определяет видимость героя на карте. <a id="variant-mv-211"></a>
- Обновление карты в точке отдыха. Правило: Схема посещённого пространства сохраняется или дополняется в заданном месте. <a id="variant-mv-212"></a>
- Пользовательские метки. Правило: Игрок отмечает тайны, цели и ещё недоступные проходы. <a id="variant-mv-213"></a>
- Снимок места на карте. Правило: Изображение препятствия помогает вспомнить задачу при возвращении. <a id="variant-mv-214"></a>
- Обозначение типов препятствий. Правило: Карта связывает проход с нужной способностью или взаимодействием. <a id="variant-mv-215"></a>
- Показ ещё не исследованных выходов. Правило: Отдельное обозначение помогает находить доступные направления исследования. <a id="variant-mv-216"></a>
- Процент исследования и найденных предметов. Правило: Сводка показывает оставшийся объём поиска по областям. <a id="variant-mv-217"></a>
- Подсказка следующего направления. Правило: Персонаж, интерфейс или устройство направляет игрока к возможной цели. <a id="variant-mv-218"></a>
- Пространственные ориентиры. Правило: Запоминаемые объекты и звуковые признаки помогают узнавать место без карты. <a id="variant-mv-219"></a>


## Режимы

<a id="section-7"></a>

### 23. Дополнительные испытания и завершение

<a id="family-group-23"></a>
id: family-group-23
canonicalId: metroidvania--family-group-23
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-23

Необязательные цели и дополнительные режимы проверяют мастерство и задают разные способы завершения.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-23-variants"></a>
- Испытание на время. Правило: Участок нужно пройти за ограниченную длительность. <a id="variant-mv-251"></a>
- Гонка с призраком. Правило: Запись прежнего прохождения даёт ориентир скорости и траектории. <a id="variant-mv-252"></a>
- Сложная полоса препятствий. Правило: Дополнительный маршрут проверяет точность и сочетание способностей. <a id="variant-mv-253"></a>
- Повторный бой и усиленная версия босса. Правило: Знакомое столкновение получает новый набор ограничений или атак. <a id="variant-mv-254"></a>
- Серия боссов, boss rush. Правило: Несколько крупных схваток проходят подряд с заданными правилами восстановления. <a id="variant-mv-255"></a>
- Боевые испытания с ограничениями. Правило: Состав оружия, ресурсов или допустимых действий задаёт отдельную задачу. <a id="variant-mv-256"></a>
- Условия альтернативных концовок. Правило: Набор находок, решений и побед меняет финальный результат. <a id="variant-mv-257"></a>
- Послесюжетные области и тайны. Правило: Основное завершение открывает дополнительное исследование. <a id="variant-mv-258"></a>
- New Game Plus. Правило: Новое прохождение сохраняет часть развития и меняет доступность испытаний. <a id="variant-mv-259"></a>
- Режим окончательной смерти. Правило: Поражение завершает текущее прохождение или накладывает необратимую потерю. <a id="variant-mv-260"></a>


## Гибриды

<a id="section-8"></a>

### 24. Гибридные и экспериментальные системы

<a id="family-group-24"></a>
id: family-group-24
canonicalId: metroidvania--family-group-24
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-24

Системы других жанров изменяют структуру исследования и характер препятствий.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-24-variants"></a>
- Пинбольное перемещение. Правило: Флипперы, отскоки и импульс заменяют или дополняют обычный платформинг. <a id="variant-mv-261"></a>
- Пошаговый бой и отряд. Правило: Исследование связного мира сочетается с отдельными тактическими схватками. <a id="variant-mv-262"></a>
- Коллекционирование существ. Правило: Новые союзники дают боевые возможности и действия для исследования. <a id="variant-mv-263"></a>
- Карты и сборка колоды. Правило: Доступные действия и усиления зависят от выбранного набора карт. <a id="variant-mv-264"></a>
- Процедурная сборка мира. Правило: Переходы и наполнение перестраиваются по правилам генерации. <a id="variant-mv-265"></a>
- Сброс забега и метапрогрессия. Правило: Часть мира и героя обновляется, а отдельные открытия сохраняются между попытками. <a id="variant-mv-266"></a>
- Кооперативные взаимодействия. Правило: Несколько игроков совместно используют способности и активируют устройства. <a id="variant-mv-267"></a>
- Взгляд от первого лица и пространственное сканирование. Правило: Исследование и бой работают в объёмном пространстве с иным восприятием расстояний. <a id="variant-mv-268"></a>
- Ритм как правило действия. Правило: Точность попадания в музыкальный такт определяет силу или доступность действий. <a id="variant-mv-269"></a>
- Перестановка наград, randomizer. Правило: Расположение ключевых предметов меняется с сохранением правил проходимости. <a id="variant-mv-270"></a>


## Поддержка

<a id="section-9"></a>

### 25. Управление, обучение и доступность

<a id="family-group-25"></a>
id: family-group-25
canonicalId: metroidvania--family-group-25
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-25

Настройка управления, обучение и альтернативы помогают освоить требуемые действия и работать с их ограничениями.

#### Варианты и применение

<a id="family-group-25-variants"></a>
- Запас времени после края, coyote time. Правило: Прыжок принимается короткое время после схода с платформы. <a id="variant-mv-271"></a>
- Буфер ввода. Правило: Нажатие перед допустимым моментом выполняется при появлении возможности. <a id="variant-mv-272"></a>
- Коррекция зацепов и приземления. Правило: Небольшая помощь облегчает попадание в ожидаемое безопасное положение. <a id="variant-mv-273"></a>
- Наглядная демонстрация способности. Правило: Безопасная ситуация позволяет понять действие перед сложным применением. <a id="variant-mv-274"></a>
- Постепенное сочетание действий. Правило: Испытания вводят новый элемент, а затем объединяют его с уже освоенными. <a id="variant-mv-275"></a>
- Тренировка и повтор испытания. Правило: Игрок может отрабатывать приём без длинного возвращения к месту ошибки. <a id="variant-mv-276"></a>
- Переназначение и режимы нажатия. Правило: Управление адаптируется через смену кнопок, удержания и переключения. <a id="variant-mv-277"></a>
- Настройка скорости и окон реакции. Правило: Игрок может изменить темп или требуемую точность отдельных действий. <a id="variant-mv-278"></a>
- Регулировка урона и цены ошибки. Правило: Доступные настройки меняют сложность без обязательной смены маршрута. <a id="variant-mv-279"></a>
- Дублирование важных сигналов. Правило: Звук, цвет, форма и текст передают значимую информацию несколькими способами. <a id="variant-mv-280"></a>


## Как пользоваться каталогом



Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.

При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.

## Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию. Они не подтверждают все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

- [Metroid Dread: Gameplay](https://metroid.nintendo.com/dread/samus/): Nintendo описывает Morph Ball, Bomb, Spider Magnet, Speed Booster, Shinespark, Phantom Cloak, Flash Shift и Pulse Radar.
- [Hollow Knight](https://www.hollowknight.com/): Team Cherry описывает связный мир, исследование, новые способности и дополнительные испытания.
- [Ori and the Will of the Wisps: Available Now](https://news.xbox.com/en-us/2020/03/11/ori-and-the-will-of-the-wisps-available-now/): Материал Xbox и Moon Studios описывает новое оружие, навыки и настройку способностей через осколки.
- [Prince of Persia: The Lost Crown](https://news.ubisoft.com/en-gb/article/7jgsjVcfOTfZVKiT5496sG/prince-of-persia-the-lost-crowns-mount-qaf-is-filled-with-surprises): Ubisoft описывает бой, платформинг, отдых с возрождением врагов, амулеты, снимки на карте и транспорт.
- [ANIMAL WELL](https://www.animalwell.net/): Официальная страница описывает связный лабиринт, несколько слоёв тайн и предметы с несколькими применениями.
- [Axiom Verge 2](https://store.steampowered.com/app/946030/Axiom_Verge_2/): Описание разработчика подтверждает взлом машин, дистанционный дрон и связанную параллельную реальность Breach.
- [Toki Tori 2+](https://store.steampowered.com/app/201420/Toki_Tori_2/): Описание Two Tribes связывает продвижение с наблюдением, экспериментом и управлением существами через свист и топот.
- [Monster Boy and the Cursed Kingdom](https://store.steampowered.com/app/449610/Monster_Boy_and_the_Cursed_Kingdom/): Описание разработчика и издателя подтверждает формы с разными боевыми и платформенными способностями.
- [Yoku’s Island Express](https://www.team17.com/games/yokus-island-express): Издатель описывает сочетание пинбольного перемещения с исследованием открытого мира.
- [Monster Sanctuary](https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/): Описание игры подтверждает сочетание метроидвании с коллекционированием и развитием существ.
