---
id: children
status: active
supersededBy: []
lang: ru
title: Детские игры
description: >-
  Свободная игра, игрушки, движение, творчество, приключения и совместные
  действия для детской аудитории.
intro: >-
  Карта действий для детских цифровых, настольных, подвижных и смешанных игр.
  Учебная цель необязательна: ребёнок может придумывать истории, исследовать
  игрушку, соревноваться или играть ради самого процесса. Возраст, чтение,
  управление и темп подбираются отдельно; одна механика может подходить разным
  возрастам при разной реализации. Образовательные задачи и учебная поддержка
  собраны в отдельном справочнике.
updatedAt: '2026-10-20'
sources:
  - title: 'Toca Boca World: персонажи, дом и собственные истории'
    url: 'https://www.tocaboca.com/toca-boca-world'
    description: >-
      Страница разработчика описывает создание персонажей, оформление дома и
      разыгрывание собственных историй. Это конкретные примеры свободной
      сюжетной игры.
  - title: 'Sago Mini World: игрушки и игровые ситуации'
    url: 'https://sagomini.com/world/'
    description: >-
      Разработчик показывает уход за персонажами, поездки, сборку игрушек и
      изготовление шляп. Эти примеры иллюстрируют формы игры; заявления об
      учебном эффекте здесь не воспроизводятся.
counts:
  families: 44
  branches: 44
  variants: 480
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/mechanics/ru/children.md'
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
provenance: >-
  Play-focused selection adapted from the original children-education taxonomy,
  with original editorial additions dated 2026-10-20. Developer sources support
  specific examples, not the entire classification.
---
# Детские игры

Карта действий для детских цифровых, настольных, подвижных и смешанных игр. Учебная цель необязательна: ребёнок может придумывать истории, исследовать игрушку, соревноваться или играть ради самого процесса. Возраст, чтение, управление и темп подбираются отдельно; одна механика может подходить разным возрастам при разной реализации. Образовательные задачи и учебная поддержка собраны в отдельном справочнике.

## Игрушки, воображение и повседневные сцены

<a id="play"></a>

### 1. Свободные манипуляции и реакция игрушки

<a id="toy-play"></a>
id: toy-play
canonicalId: children--toy-play
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#toy-play

Игрок пробует действия и наблюдает реакцию без обязательного правильного ответа.

#### Варианты

<a id="toy-play-variants"></a>
- Открывать, закрывать и нажимать части игрушки <a id="toy-play-1"></a>
- Брать предмет и пробовать его на разных объектах <a id="toy-play-2"></a>
- Соединять предметы и наблюдать новую реакцию <a id="toy-play-3"></a>
- Повторять понравившееся действие без штрафа <a id="toy-play-4"></a>
- Отменять действие и возвращать исходное состояние <a id="toy-play-5"></a>
- Менять порядок действий ради другого результата <a id="toy-play-6"></a>
- Проверять необычное применение предмета <a id="toy-play-7"></a>
- Самостоятельно выбирать момент завершения <a id="toy-play-8"></a>

Пример проектирования: Вымышленная игрушечная кухня: ребёнок соединяет продукты и смотрит, как персонаж реагирует на угощение.

- [Sago Mini World: игрушки и игровые ситуации](https://sagomini.com/world/)

### 2. Замещение предметов и воображаемые правила

<a id="pretend-play"></a>
id: pretend-play
canonicalId: children--pretend-play
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#pretend-play

Участники договариваются, что предмет или действие означает что-то другое, и поддерживают это правило.

#### Варианты

<a id="pretend-play-variants"></a>
- Назначить обычному предмету воображаемую функцию <a id="pretend-play-1"></a>
- Обозначить место как другую локацию <a id="pretend-play-2"></a>
- Придумать правило сказочного мира <a id="pretend-play-3"></a>
- Показать невидимый предмет жестом <a id="pretend-play-4"></a>
- Согласовать значения предметов с партнёром <a id="pretend-play-5"></a>
- Сменить роль по ходу игры <a id="pretend-play-6"></a>
- Продолжить сюжет, предложенный другим участником <a id="pretend-play-7"></a>
- Изменить воображаемое правило по общему согласию <a id="pretend-play-8"></a>

Пример проектирования: Вымышленная экспедиция: диван становится кораблём, а карточки обозначают острова.

- [Toca Boca World: персонажи, дом и собственные истории](https://www.tocaboca.com/toca-boca-world)

### 3. Уход за персонажем и бытовые циклы

<a id="care-routines"></a>
id: care-routines
canonicalId: children--care-routines
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#care-routines

Игрок замечает состояние персонажа, выбирает заботящееся действие и видит его результат.

#### Варианты

<a id="care-routines-variants"></a>
- Покормить персонажа выбранной едой <a id="care-routines-1"></a>
- Искупать и высушить персонажа <a id="care-routines-2"></a>
- Уложить спать и изменить освещение <a id="care-routines-3"></a>
- Подобрать предмет по выраженной потребности <a id="care-routines-4"></a>
- Погулять с питомцем по выбранному маршруту <a id="care-routines-5"></a>
- Навести порядок после совместной игры <a id="care-routines-6"></a>
- Сменить ухаживающего персонажа <a id="care-routines-7"></a>
- Возобновить бытовую сцену с сохранённого состояния <a id="care-routines-8"></a>

Пример проектирования: Вымышленный дом питомца: выбрать еду, поиграть и подготовить место для сна.

- [Sago Mini World: игрушки и игровые ситуации](https://sagomini.com/world/)

### 4. Переодевание и обустройство пространства

<a id="dress-decorate"></a>
id: dress-decorate
canonicalId: children--dress-decorate
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#dress-decorate

Игрок комбинирует внешний вид и окружение по своему замыслу, без единственного образца.

#### Варианты

<a id="dress-decorate-variants"></a>
- Сочетать одежду и аксессуары <a id="dress-decorate-1"></a>
- Менять причёску и детали персонажа <a id="dress-decorate-2"></a>
- Расставлять мебель в комнате <a id="dress-decorate-3"></a>
- Выбирать цвет и узор предметов <a id="dress-decorate-4"></a>
- Оформлять пространство под придуманную сцену <a id="dress-decorate-5"></a>
- Создавать несколько образов для одной роли <a id="dress-decorate-6"></a>
- Переносить персонажа между своими комнатами <a id="dress-decorate-7"></a>
- Сохранять и пересматривать собственные композиции <a id="dress-decorate-8"></a>

Пример проектирования: Вымышленный кукольный дом: собрать комнату для придуманного героя и разыграть новоселье.

- [Toca Boca World: персонажи, дом и собственные истории](https://www.tocaboca.com/toca-boca-world)

### 5. Сенсорная игра с материалами

<a id="sensory-materials"></a>
id: sensory-materials
canonicalId: children--sensory-materials
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#sensory-materials

Игрок исследует изменение формы, поверхности, звука и смешивания в реальной или цифровой игрушке.

#### Варианты

<a id="sensory-materials-variants"></a>
- Насыпать материал в ёмкости разной формы <a id="sensory-materials-1"></a>
- Разминать и растягивать податливый материал <a id="sensory-materials-2"></a>
- Оставлять отпечатки разными инструментами <a id="sensory-materials-3"></a>
- Смешивать цвета и наблюдать оттенок <a id="sensory-materials-4"></a>
- Пускать воду по созданным каналам <a id="sensory-materials-5"></a>
- Менять фактуру поверхности <a id="sensory-materials-6"></a>
- Сравнивать звуки при касании разных материалов <a id="sensory-materials-7"></a>
- Разрушать и заново собирать временную форму <a id="sensory-materials-8"></a>

Пример проектирования: Вымышленная песочница: насыпать материал в формы и наблюдать, как постройки меняются от воды.


### 6. Сюрпризы, превращения и комические реакции

<a id="comic-surprises"></a>
id: comic-surprises
canonicalId: children--comic-surprises
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#comic-surprises

Необычное сочетание действий вызывает выразительный результат, который хочется повторить или изменить.

#### Варианты

<a id="comic-surprises-variants"></a>
- Открыть предмет и обнаружить неожиданное содержимое <a id="comic-surprises-1"></a>
- Получить разную реакцию на одно угощение <a id="comic-surprises-2"></a>
- Изменить размер или форму игрушки <a id="comic-surprises-3"></a>
- Собрать нелепый образ из совместимых деталей <a id="comic-surprises-4"></a>
- Запустить цепочку забавных реакций <a id="comic-surprises-5"></a>
- Найти скрытое взаимодействие двух предметов <a id="comic-surprises-6"></a>
- Повторить шутку с другим персонажем <a id="comic-surprises-7"></a>
- Отменить превращение и попробовать другое <a id="comic-surprises-8"></a>

Пример проектирования: Вымышленная шляпная мастерская: примерить огромную шляпу и посмотреть, как герой смешно удерживает равновесие.

- [Sago Mini World: игрушки и игровые ситуации](https://sagomini.com/world/)

## Восприятие, внимание и информация

<a id="perception"></a>

### 7. Сопоставление и установление соответствий

<a id="family-04"></a>
id: family-04
canonicalId: shared-family-04
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-04

Соединить одинаковые объекты

#### Варианты

<a id="family-04-branch-1"></a>
- Соединить одинаковые объекты <a id="family-04-variant-1"></a>
- Соединить предмет с силуэтом <a id="family-04-variant-2"></a>
- Соединить часть с целым <a id="family-04-variant-3"></a>
- Соединить слово с изображением <a id="family-04-variant-4"></a>
- Соединить звук с источником <a id="family-04-variant-5"></a>
- Соединить число с количеством <a id="family-04-variant-6"></a>
- Соединить символ с действием <a id="family-04-variant-7"></a>
- Соединить объект с функцией <a id="family-04-variant-8"></a>
- Соединить причину со следствием <a id="family-04-variant-9"></a>
- Сопоставить разные изображения одного понятия <a id="family-04-variant-10"></a>
- Установить соответствие один ко многим <a id="family-04-variant-11"></a>
- Установить соответствие многие ко многим <a id="family-04-variant-12"></a>

Пример проектирования: Соединить животное, его след и место обитания.


### 8. Поиск и обнаружение

<a id="family-02"></a>
id: family-02
canonicalId: shared-family-02
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-02

Найти предмет в сцене

#### Варианты

<a id="family-02-branch-1"></a>
- Найти предмет в сцене <a id="family-02-variant-1"></a>
- Найти все объекты заданного типа <a id="family-02-variant-2"></a>
- Найти отличия <a id="family-02-variant-3"></a>
- Найти скрытый или частично закрытый объект <a id="family-02-variant-4"></a>
- Найти предмет по словесному описанию <a id="family-02-variant-5"></a>
- Найти источник звука <a id="family-02-variant-6"></a>
- Найти объект по нескольким признакам <a id="family-02-variant-7"></a>
- Найти аномалию <a id="family-02-variant-8"></a>
- Найти пропавший элемент <a id="family-02-variant-9"></a>
- Искать с инструментом: лупой, фонарём, сканером <a id="family-02-variant-10"></a>

Пример проектирования: Найти в комнате все предметы, которые начинаются на заданный звук.


### 9. Различение признаков и сигналов

<a id="family-03"></a>
id: family-03
canonicalId: shared-family-03
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-03

Различать цвета и оттенки

#### Варианты

<a id="family-03-branch-1"></a>
- Различать цвета и оттенки <a id="family-03-variant-1"></a>
- Различать формы и контуры <a id="family-03-variant-2"></a>
- Различать размер и пропорции <a id="family-03-variant-3"></a>
- Различать положение и направление <a id="family-03-variant-4"></a>
- Различать похожие символы <a id="family-03-variant-5"></a>
- Различать высоту и тембр звука <a id="family-03-variant-6"></a>
- Различать ритмы <a id="family-03-variant-7"></a>
- Различать фактуры на ощупь <a id="family-03-variant-8"></a>
- Распознавать объект по силуэту или фрагменту <a id="family-03-variant-9"></a>
- Узнавать объект в другом ракурсе <a id="family-03-variant-10"></a>

Пример проектирования: Узнать инструмент по звуку, затем выбрать его изображение.


### 10. Сортировка и классификация

<a id="family-05"></a>
id: family-05
canonicalId: shared-family-05
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-05

Разложить по одному признаку

#### Варианты

<a id="family-05-branch-1"></a>
- Разложить по одному признаку <a id="family-05-variant-1"></a>
- Разложить по нескольким признакам <a id="family-05-variant-2"></a>
- Найти лишний объект <a id="family-05-variant-3"></a>
- Найти общую категорию <a id="family-05-variant-4"></a>
- Поместить объект в пересечение категорий <a id="family-05-variant-5"></a>
- Построить вложенные категории <a id="family-05-variant-6"></a>
- Менять правило сортировки <a id="family-05-variant-7"></a>
- Самостоятельно придумать правило <a id="family-05-variant-8"></a>
- Допускать несколько обоснованных классификаций <a id="family-05-variant-9"></a>
- Пересортировать после изменения свойства <a id="family-05-variant-10"></a>

Пример проектирования: Разложить фигуры по цвету, затем по форме, затем по обоим признакам.


### 11. Сравнение и упорядочивание

<a id="family-06"></a>
id: family-06
canonicalId: shared-family-06
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-06

Найти одинаковое и различное

#### Варианты

<a id="family-06-branch-1"></a>
- Найти одинаковое и различное <a id="family-06-variant-1"></a>
- Выбрать большее или меньшее <a id="family-06-variant-2"></a>
- Сравнить количества без пересчёта <a id="family-06-variant-3"></a>
- Сравнить длину, массу, объём <a id="family-06-variant-4"></a>
- Выстроить по возрастанию <a id="family-06-variant-5"></a>
- Выстроить по убыванию <a id="family-06-variant-6"></a>
- Найти минимум или максимум <a id="family-06-variant-7"></a>
- Найти ближайшее значение <a id="family-06-variant-8"></a>
- Сравнить несколько критериев <a id="family-06-variant-9"></a>
- Выбрать подходящий объект под заданный порог <a id="family-06-variant-10"></a>

Пример проектирования: Расставить ёмкости от самой маленькой до самой большой.


### 12. Запоминание и восстановление

<a id="family-07"></a>
id: family-07
canonicalId: shared-family-07
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-07

Открывать парные карточки

#### Варианты

<a id="family-07-branch-1"></a>
- Открывать парные карточки <a id="family-07-variant-1"></a>
- Повторить последовательность <a id="family-07-variant-2"></a>
- Восстановить расположение объектов <a id="family-07-variant-3"></a>
- Вспомнить исчезнувший объект <a id="family-07-variant-4"></a>
- Вспомнить изменившийся объект <a id="family-07-variant-5"></a>
- Повторить маршрут <a id="family-07-variant-6"></a>
- Удержать инструкцию из нескольких шагов <a id="family-07-variant-7"></a>
- Вспомнить после отвлекающего задания <a id="family-07-variant-8"></a>
- Воспроизвести без образца <a id="family-07-variant-9"></a>
- Восстановить увиденное в другой форме <a id="family-07-variant-10"></a>

Пример проектирования: Запомнить заказ и собрать его после того, как список исчезнет.


### 13. Внимание, переключение и торможение действия

<a id="family-08"></a>
id: family-08
canonicalId: shared-family-08
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-08

Реагировать только на целевой сигнал

#### Варианты

<a id="family-08-branch-1"></a>
- Реагировать только на целевой сигнал <a id="family-08-variant-1"></a>
- Не реагировать на запрещённый сигнал <a id="family-08-variant-2"></a>
- Остановить начатое действие по сигналу <a id="family-08-variant-3"></a>
- Играть в «наоборот» <a id="family-08-variant-4"></a>
- Следить за движущимся объектом <a id="family-08-variant-5"></a>
- Замечать редкие события <a id="family-08-variant-6"></a>
- Переключаться между правилами <a id="family-08-variant-7"></a>
- Игнорировать отвлекающие признаки <a id="family-08-variant-8"></a>
- Распределять внимание между каналами <a id="family-08-variant-9"></a>
- Делать паузу перед выбором <a id="family-08-variant-10"></a>

Пример проектирования: Нажимать на зелёных рыбок, но пропускать зелёных рыбок с полосками.


## Структуры, логика и пространство

<a id="logic"></a>

### 14. Порядок, последовательности и процедуры

<a id="family-09"></a>
id: family-09
canonicalId: shared-family-09
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-09

Расставить события по времени

#### Варианты

<a id="family-09-branch-1"></a>
- Расставить события по времени <a id="family-09-variant-1"></a>
- Восстановить инструкцию <a id="family-09-variant-2"></a>
- Собрать рецепт <a id="family-09-variant-3"></a>
- Упорядочить стадии жизненного цикла <a id="family-09-variant-4"></a>
- Найти пропущенный шаг <a id="family-09-variant-5"></a>
- Найти нарушенный порядок <a id="family-09-variant-6"></a>
- Добавить начало или завершение <a id="family-09-variant-7"></a>
- Соблюсти зависимости между шагами <a id="family-09-variant-8"></a>
- Построить расписание <a id="family-09-variant-9"></a>
- Различить обязательный и необязательный шаг <a id="family-09-variant-10"></a>

Пример проектирования: Разложить картинки приготовления хлеба в правильном порядке.


### 15. Закономерности, аналогии и правила

<a id="family-10"></a>
id: family-10
canonicalId: shared-family-10
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-10

Продолжить повторяющийся узор

#### Варианты

<a id="family-10-branch-1"></a>
- Продолжить повторяющийся узор <a id="family-10-variant-1"></a>
- Продолжить числовой ряд <a id="family-10-variant-2"></a>
- Продолжить чередование действий <a id="family-10-variant-3"></a>
- Найти правило преобразования <a id="family-10-variant-4"></a>
- Заполнить пропуск в узоре <a id="family-10-variant-5"></a>
- Найти нарушение закономерности <a id="family-10-variant-6"></a>
- Решить аналогию <a id="family-10-variant-7"></a>
- Достроить матрицу по двум признакам <a id="family-10-variant-8"></a>
- Вывести правило по примерам <a id="family-10-variant-9"></a>
- Создать собственную закономерность <a id="family-10-variant-10"></a>

Пример проектирования: Определить правило волшебной машины по нескольким преобразованиям.


### 16. Составление целого и разбиение на части

<a id="family-15"></a>
id: family-15
canonicalId: shared-family-15
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-15

Собирать целое из фрагментов

#### Варианты

<a id="family-15-branch-1"></a>
- Собирать целое из фрагментов <a id="family-15-variant-1"></a>
- Делить целое на равные части <a id="family-15-variant-2"></a>
- Делить на неравные части по условию <a id="family-15-variant-3"></a>
- Находить недостающую часть <a id="family-15-variant-4"></a>
- Собирать целое несколькими способами <a id="family-15-variant-5"></a>
- Разбирать сложный объект на простые <a id="family-15-variant-6"></a>
- Перекомпоновывать части с сохранением количества <a id="family-15-variant-7"></a>
- Соотносить деталь и уровень системы <a id="family-15-variant-8"></a>
- Находить границы частей <a id="family-15-variant-9"></a>
- Проверять, достаточно ли деталей <a id="family-15-variant-10"></a>

Пример проектирования: Собрать одну площадь из разных наборов геометрических деталей.


### 17. Пространственная ориентация и преобразования

<a id="family-13"></a>
id: family-13
canonicalId: shared-family-13
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-13

Различать лево и право

#### Варианты

<a id="family-13-branch-1"></a>
- Различать лево и право <a id="family-13-variant-1"></a>
- Различать над, под, между, за <a id="family-13-variant-2"></a>
- Поворачивать фигуры <a id="family-13-variant-3"></a>
- Отражать фигуры <a id="family-13-variant-4"></a>
- Менять масштаб <a id="family-13-variant-5"></a>
- Достраивать симметрию <a id="family-13-variant-6"></a>
- Соотносить вид сверху и сбоку <a id="family-13-variant-7"></a>
- Читать координаты <a id="family-13-variant-8"></a>
- Соединять развёртку с объёмным телом <a id="family-13-variant-9"></a>
- Мысленно складывать и разворачивать <a id="family-13-variant-10"></a>
- Ориентироваться с точки зрения другого персонажа <a id="family-13-variant-11"></a>
- Переводить между планом и пространством <a id="family-13-variant-12"></a>

Пример проектирования: Выбрать, как будет выглядеть башня с другой стороны.


### 18. Перестановка и пространственные головоломки

<a id="family-14"></a>
id: family-14
canonicalId: shared-family-14
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-14

Собирать пазл

#### Варианты

<a id="family-14-branch-1"></a>
- Собирать пазл <a id="family-14-variant-1"></a>
- Складывать танграм <a id="family-14-variant-2"></a>
- Передвигать плитки в свободную клетку <a id="family-14-variant-3"></a>
- Толкать ящики <a id="family-14-variant-4"></a>
- Разблокировать путь <a id="family-14-variant-5"></a>
- Переставлять элементы местами <a id="family-14-variant-6"></a>
- Укладывать фигуры в ограниченную область <a id="family-14-variant-7"></a>
- Выходить из лабиринта <a id="family-14-variant-8"></a>
- Распутывать линии <a id="family-14-variant-9"></a>
- Воспроизводить объёмную композицию <a id="family-14-variant-10"></a>

Пример проектирования: Передвинуть блоки, чтобы освободить путь машине.


## Действие, конструирование и управление

<a id="action"></a>

### 19. Навигация и исследование пространства

<a id="family-27"></a>
id: family-27
canonicalId: shared-family-27
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-27

Идти к цели по указателям

#### Варианты

<a id="family-27-branch-1"></a>
- Идти к цели по указателям <a id="family-27-variant-1"></a>
- Следовать карте <a id="family-27-variant-2"></a>
- Строить карту во время движения <a id="family-27-variant-3"></a>
- Исследовать неизвестные участки <a id="family-27-variant-4"></a>
- Выбирать развилки <a id="family-27-variant-5"></a>
- Использовать ориентиры <a id="family-27-variant-6"></a>
- Искать краткий или безопасный путь <a id="family-27-variant-7"></a>
- Возвращаться по собственному маршруту <a id="family-27-variant-8"></a>
- Открывать проходы инструментами <a id="family-27-variant-9"></a>
- Ориентироваться по компасу <a id="family-27-variant-10"></a>
- Находить объекты на местности <a id="family-27-variant-11"></a>
- Управлять транспортом по правилам <a id="family-27-variant-12"></a>

Пример проектирования: Найти музей по плану города, соблюдая правила перехода улиц.


### 20. Конструирование и инженерное проектирование

<a id="family-29"></a>
id: family-29
canonicalId: shared-family-29
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-29

Строить по образцу

#### Варианты

<a id="family-29-branch-1"></a>
- Строить по образцу <a id="family-29-variant-1"></a>
- Строить по чертежу <a id="family-29-variant-2"></a>
- Строить по функциональному условию <a id="family-29-variant-3"></a>
- Выбирать материалы <a id="family-29-variant-4"></a>
- Укреплять конструкцию <a id="family-29-variant-5"></a>
- Соединять модули <a id="family-29-variant-6"></a>
- Испытывать нагрузкой <a id="family-29-variant-7"></a>
- Улучшать прототип <a id="family-29-variant-8"></a>
- Строить с лимитом деталей <a id="family-29-variant-9"></a>
- Сравнивать проекты <a id="family-29-variant-10"></a>
- Разбирать и использовать детали повторно <a id="family-29-variant-11"></a>
- Проектировать для заданного пользователя <a id="family-29-variant-12"></a>

Пример проектирования: Построить мост из ограниченного числа деталей и проверить его нагрузкой.


### 21. Физические и механические головоломки

<a id="family-28"></a>
id: family-28
canonicalId: shared-family-28
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-28

Направлять поток воды

#### Варианты

<a id="family-28-branch-1"></a>
- Направлять поток воды <a id="family-28-variant-1"></a>
- Проводить свет через зеркала <a id="family-28-variant-2"></a>
- Соединять электрическую цепь <a id="family-28-variant-3"></a>
- Использовать рычаги и блоки <a id="family-28-variant-4"></a>
- Уравновешивать конструкцию <a id="family-28-variant-5"></a>
- Управлять шестерёнками <a id="family-28-variant-6"></a>
- Менять трение или наклон <a id="family-28-variant-7"></a>
- Запускать цепную реакцию <a id="family-28-variant-8"></a>
- Настраивать траекторию <a id="family-28-variant-9"></a>
- Использовать магнитные взаимодействия <a id="family-28-variant-10"></a>
- Открывать механизм комбинацией действий <a id="family-28-variant-11"></a>
- Переключать режимы устройства <a id="family-28-variant-12"></a>

Пример проектирования: Настроить зеркала так, чтобы луч попал на приёмник.


### 22. Точное управление и мелкие движения

<a id="family-32"></a>
id: family-32
canonicalId: shared-family-32
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-32

Попасть в цель касанием

#### Варианты

<a id="family-32-branch-1"></a>
- Попасть в цель касанием <a id="family-32-variant-1"></a>
- Перетащить в нужную область <a id="family-32-variant-2"></a>
- Вставить деталь в паз <a id="family-32-variant-3"></a>
- Вести объект по дорожке <a id="family-32-variant-4"></a>
- Обвести контур <a id="family-32-variant-5"></a>
- Повернуть до нужного положения <a id="family-32-variant-6"></a>
- Управлять силой или длительностью нажатия <a id="family-32-variant-7"></a>
- Ловить движущиеся объекты <a id="family-32-variant-8"></a>
- Согласовать два действия <a id="family-32-variant-9"></a>
- Соблюдать порядок штрихов <a id="family-32-variant-10"></a>
- Нанизывать, застёгивать, складывать <a id="family-32-variant-11"></a>
- Вырезать или сгибать по линии <a id="family-32-variant-12"></a>

Пример проектирования: Провести карандашом по маршруту, не выходя за границы.


### 23. Движение всем телом

<a id="family-34"></a>
id: family-34
canonicalId: shared-family-34
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-34

Повторить позу

#### Варианты

<a id="family-34-branch-1"></a>
- Повторить позу <a id="family-34-variant-1"></a>
- Повторить движение <a id="family-34-variant-2"></a>
- Выполнить последовательность движений <a id="family-34-variant-3"></a>
- Переместиться в обозначенную зону <a id="family-34-variant-4"></a>
- Сохранять равновесие <a id="family-34-variant-5"></a>
- Остановиться по сигналу <a id="family-34-variant-6"></a>
- Показать понятие движением <a id="family-34-variant-7"></a>
- Согласовать движения с партнёром <a id="family-34-variant-8"></a>
- Проходить полосу по правилам <a id="family-34-variant-9"></a>
- Бросать в цель <a id="family-34-variant-10"></a>
- Изображать форму или величину телом <a id="family-34-variant-11"></a>
- Переключать движение при смене правила <a id="family-34-variant-12"></a>

Пример проектирования: Показать телом угол, который соответствует заданной картинке.


### 24. Предметные и смешанные взаимодействия

<a id="family-35"></a>
id: family-35
canonicalId: shared-family-35
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-35

Играть физическими карточками

#### Варианты

<a id="family-35-branch-1"></a>
- Играть физическими карточками <a id="family-35-variant-1"></a>
- Строить из реальных кубиков <a id="family-35-variant-2"></a>
- Считать жетоны и фишки <a id="family-35-variant-3"></a>
- Пользоваться тактильными материалами <a id="family-35-variant-4"></a>
- Управлять физическим роботом <a id="family-35-variant-5"></a>
- Связывать метку предмета с цифровой сценой <a id="family-35-variant-6"></a>
- Выполнять задание вне экрана <a id="family-35-variant-7"></a>
- Фотографировать найденные объекты <a id="family-35-variant-8"></a>
- Использовать дополненную реальность <a id="family-35-variant-9"></a>
- Соединять настольное поле и приложение <a id="family-35-variant-10"></a>
- Использовать реальные измерительные приборы <a id="family-35-variant-11"></a>
- Менять физический объект и наблюдать цифровой результат <a id="family-35-variant-12"></a>

Пример проектирования: Построить реальную башню и сопоставить её с планом в приложении.


### 25. Ритм, темп и музыкальные действия

<a id="family-33"></a>
id: family-33
canonicalId: shared-family-33
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-33

Повторить ритм

#### Варианты

<a id="family-33-branch-1"></a>
- Повторить ритм <a id="family-33-variant-1"></a>
- Попасть действием в долю <a id="family-33-variant-2"></a>
- Дополнить ритмический рисунок <a id="family-33-variant-3"></a>
- Различить длительности <a id="family-33-variant-4"></a>
- Изменить темп <a id="family-33-variant-5"></a>
- Синхронизировать движения <a id="family-33-variant-6"></a>
- Повторить мелодию <a id="family-33-variant-7"></a>
- Различить высоту звуков <a id="family-33-variant-8"></a>
- Соединить нотную запись и звучание <a id="family-33-variant-9"></a>
- Собрать аккомпанемент <a id="family-33-variant-10"></a>
- Создать ритмическую композицию <a id="family-33-variant-11"></a>
- Согласовать партии в ансамбле <a id="family-33-variant-12"></a>

Пример проектирования: Повторить ритм персонажа хлопками, затем придумать ответный.


### 26. Прятки, салки и догонялки

<a id="hide-chase"></a>
id: hide-chase
canonicalId: children--hide-chase
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#hide-chase

Участники меняют положение, видимость и роли ищущего или убегающего.

#### Варианты

<a id="hide-chase-variants"></a>
- Спрятаться до окончания отсчёта <a id="hide-chase-1"></a>
- Искать по звуку или следам <a id="hide-chase-2"></a>
- Замереть, чтобы остаться незамеченным <a id="hide-chase-3"></a>
- Догнать игрока и передать роль водящего <a id="hide-chase-4"></a>
- Освободить пойманного товарища <a id="hide-chase-5"></a>
- Добраться до согласованной безопасной зоны <a id="hide-chase-6"></a>
- Менять роли после короткого раунда <a id="hide-chase-7"></a>
- Сужать игровую область по видимому правилу <a id="hide-chase-8"></a>

Пример проектирования: Вымышленный двор: один игрок ищет остальных, а пойманный становится новым водящим.


### 27. Прыжки, препятствия и безопасное возвращение

<a id="jump-traverse"></a>
id: jump-traverse
canonicalId: children--jump-traverse
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#jump-traverse

Игрок выбирает момент движения и проходит короткий участок с понятным повтором после ошибки.

#### Варианты

<a id="jump-traverse-variants"></a>
- Перепрыгнуть разрыв по видимой траектории <a id="jump-traverse-1"></a>
- Дождаться удобного положения движущейся платформы <a id="jump-traverse-2"></a>
- Пройти под препятствием или обойти его <a id="jump-traverse-3"></a>
- Чередовать ходьбу, прыжок и скольжение <a id="jump-traverse-4"></a>
- Включить мост действием на соседней площадке <a id="jump-traverse-5"></a>
- Выбрать более простой обходной маршрут <a id="jump-traverse-6"></a>
- Вернуться к контрольной точке после ошибки <a id="jump-traverse-7"></a>
- Пройти тот же участок вдвоём с взаимной помощью <a id="jump-traverse-8"></a>

Пример проектирования: Вымышленная тропа облаков: прыгать между платформами и возвращаться к ближайшему флажку после падения.


### 28. Поездки, гонки и управление транспортом

<a id="vehicle-play"></a>
id: vehicle-play
canonicalId: children--vehicle-play
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#vehicle-play

Игрок управляет игрушечным транспортом ради путешествия, доставки или короткого заезда.

#### Варианты

<a id="vehicle-play-variants"></a>
- Выбирать остановки на маршруте <a id="vehicle-play-1"></a>
- Менять скорость перед поворотом <a id="vehicle-play-2"></a>
- Объезжать препятствия на трассе <a id="vehicle-play-3"></a>
- Перевозить пассажиров или груз <a id="vehicle-play-4"></a>
- Подбирать транспорт под участок пути <a id="vehicle-play-5"></a>
- Перестраивать игрушечную дорогу во время игры <a id="vehicle-play-6"></a>
- Проехать короткий круг на личный результат <a id="vehicle-play-7"></a>
- Финишировать всей группой с ожиданием отстающих <a id="vehicle-play-8"></a>

Пример проектирования: Вымышленный поезд: выбирать остановки и забирать персонажей, которые хотят отправиться вместе.

- [Sago Mini World: игрушки и игровые ситуации](https://sagomini.com/world/)

## Количество, исследование и системы

<a id="systems"></a>

### 29. Причины, последствия и прогноз

<a id="family-22"></a>
id: family-22
canonicalId: shared-family-22
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-22

Предсказать результат действия

#### Варианты

<a id="family-22-branch-1"></a>
- Предсказать результат действия <a id="family-22-variant-1"></a>
- Выбрать действие для нужного результата <a id="family-22-variant-2"></a>
- Восстановить причину по последствиям <a id="family-22-variant-3"></a>
- Построить цепочку причин <a id="family-22-variant-4"></a>
- Найти несколько причин <a id="family-22-variant-5"></a>
- Учесть отложенное последствие <a id="family-22-variant-6"></a>
- Проверить альтернативный сценарий <a id="family-22-variant-7"></a>
- Различить совпадение и причинную связь <a id="family-22-variant-8"></a>
- Найти побочный эффект <a id="family-22-variant-9"></a>
- Найти обратную связь в системе <a id="family-22-variant-10"></a>

Пример проектирования: Предсказать, какой участок сада останется без воды после закрытия клапана.


### 30. Ресурсы, обмен и экономика

<a id="family-25"></a>
id: family-25
canonicalId: shared-family-25
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-25

Собирать ресурсы

#### Варианты

<a id="family-25-branch-1"></a>
- Собирать ресурсы <a id="family-25-variant-1"></a>
- Переносить и доставлять предметы <a id="family-25-variant-2"></a>
- Распределять ограниченный запас <a id="family-25-variant-3"></a>
- Покупать и продавать <a id="family-25-variant-4"></a>
- Считать стоимость и сдачу <a id="family-25-variant-5"></a>
- Обменивать предметы <a id="family-25-variant-6"></a>
- Составлять бюджет <a id="family-25-variant-7"></a>
- Копить для цели <a id="family-25-variant-8"></a>
- Изготавливать по рецепту <a id="family-25-variant-9"></a>
- Учитывать стоимость упущенной возможности <a id="family-25-variant-10"></a>
- Планировать запасы <a id="family-25-variant-11"></a>
- Распределять ресурсы справедливо <a id="family-25-variant-12"></a>

Пример проектирования: Купить ингредиенты для обеда, уложившись в бюджет.


## Цели, ограничения и развитие игры

<a id="progress"></a>

### 31. Цели, задания и условия успеха

<a id="family-58"></a>
id: family-58
canonicalId: shared-family-58
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-58

Достичь точки

#### Варианты

<a id="family-58-branch-1"></a>
- Достичь точки <a id="family-58-variant-1"></a>
- Доставить предмет <a id="family-58-variant-2"></a>
- Собрать набор <a id="family-58-variant-3"></a>
- Восстановить объект <a id="family-58-variant-4"></a>
- Помочь персонажу <a id="family-58-variant-5"></a>
- Удержать систему в рабочем состоянии <a id="family-58-variant-6"></a>
- Выполнить заказ <a id="family-58-variant-7"></a>
- Открыть область <a id="family-58-variant-8"></a>
- Разгадать тайну <a id="family-58-variant-9"></a>
- Построить работающий объект <a id="family-58-variant-10"></a>
- Набрать целевое количество <a id="family-58-variant-11"></a>
- Пройти без определённой ошибки <a id="family-58-variant-12"></a>
- Найти все решения <a id="family-58-variant-13"></a>
- Улучшить собственный результат <a id="family-58-variant-14"></a>
- Завершить совместный проект <a id="family-58-variant-15"></a>
- Получить результат с несколькими допустимыми способами <a id="family-58-variant-16"></a>

Пример проектирования: Восстановить мост, чтобы жители снова могли попасть в школу.


### 32. Прогрессия, освоение и открытие возможностей

<a id="family-60"></a>
id: family-60
canonicalId: shared-family-60
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-60

Открывать уровни

#### Варианты

<a id="family-60-branch-1"></a>
- Открывать уровни <a id="family-60-variant-1"></a>
- Открывать новые инструменты <a id="family-60-variant-2"></a>
- Открывать новые правила <a id="family-60-variant-3"></a>
- Развивать игровой мир <a id="family-60-variant-4"></a>
- Развивать персонажа <a id="family-60-variant-5"></a>
- Вести карту освоенных умений <a id="family-60-variant-6"></a>
- Добавлять составные задачи <a id="family-60-variant-7"></a>
- Давать выбор следующей ветви <a id="family-60-variant-8"></a>
- Возвращаться в старую область с новым умением <a id="family-60-variant-9"></a>
- Открывать творческий режим <a id="family-60-variant-10"></a>
- Постепенно расширять самостоятельность <a id="family-60-variant-11"></a>
- Завершать тематические главы <a id="family-60-variant-12"></a>

Пример проектирования: После освоения команды поворота дать роботу новые маршруты.


### 33. Ограничения, темп и информация

<a id="family-59"></a>
id: family-59
canonicalId: shared-family-59
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-59

Ограничить число ходов

#### Варианты

<a id="family-59-branch-1"></a>
- Ограничить число ходов <a id="family-59-variant-1"></a>
- Ограничить ресурсы <a id="family-59-variant-2"></a>
- Ограничить набор инструментов <a id="family-59-variant-3"></a>
- Ограничить время <a id="family-59-variant-4"></a>
- Использовать пошаговый режим <a id="family-59-variant-5"></a>
- Использовать события в реальном времени <a id="family-59-variant-6"></a>
- Давать возможность паузы <a id="family-59-variant-7"></a>
- Скрыть часть информации <a id="family-59-variant-8"></a>
- Открывать информацию по действию <a id="family-59-variant-9"></a>
- Менять условия во время задачи <a id="family-59-variant-10"></a>
- Добавлять случайные события <a id="family-59-variant-11"></a>
- Добавлять взаимосвязанные цели <a id="family-59-variant-12"></a>
- Вводить запрет на действие <a id="family-59-variant-13"></a>
- Сделать последствия отложенными <a id="family-59-variant-14"></a>

Пример проектирования: Собрать конструкцию из шести деталей, имея несколько вариантов решения.


### 34. Награды, коллекции и игровые последствия

<a id="family-61"></a>
id: family-61
canonicalId: shared-family-61
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-61

Начислять очки

#### Варианты

<a id="family-61-branch-1"></a>
- Начислять очки <a id="family-61-variant-1"></a>
- Выдавать звёзды или значки <a id="family-61-variant-2"></a>
- Давать предмет за задачу <a id="family-61-variant-3"></a>
- Пополнять коллекцию <a id="family-61-variant-4"></a>
- Открывать часть истории <a id="family-61-variant-5"></a>
- Менять внешний вид мира <a id="family-61-variant-6"></a>
- Давать новую способность <a id="family-61-variant-7"></a>
- Показывать личное улучшение <a id="family-61-variant-8"></a>
- Давать содержательный результат действия <a id="family-61-variant-9"></a>
- Показывать вклад в общую цель <a id="family-61-variant-10"></a>
- Давать выбрать награду <a id="family-61-variant-11"></a>
- Собирать созданные работы в альбом <a id="family-61-variant-12"></a>

Пример проектирования: Успешно выращенные растения остаются в саду, который ребёнок создал.


### 35. Самостоятельность, идентичность и постоянный мир

<a id="family-62"></a>
id: family-62
canonicalId: shared-family-62
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-62

Выбирать персонажа

#### Варианты

<a id="family-62-branch-1"></a>
- Выбирать персонажа <a id="family-62-variant-1"></a>
- Настраивать внешний вид <a id="family-62-variant-2"></a>
- Выбирать тему или маршрут <a id="family-62-variant-3"></a>
- Выбирать порядок заданий <a id="family-62-variant-4"></a>
- Выбирать инструмент <a id="family-62-variant-5"></a>
- Выбирать способ решения <a id="family-62-variant-6"></a>
- Сохранять собственные постройки <a id="family-62-variant-7"></a>
- Заботиться о персонаже <a id="family-62-variant-8"></a>
- Возвращаться к долгому проекту <a id="family-62-variant-9"></a>
- Менять мир своими решениями <a id="family-62-variant-10"></a>
- Создавать собственные цели <a id="family-62-variant-11"></a>
- Выбирать сложность или поддержку <a id="family-62-variant-12"></a>

Пример проектирования: Выбрать, какой участок города восстановить, и решить, как это сделать.


### 36. Ходы, случайные инструменты и управление набором действий

<a id="family-63"></a>
id: family-63
canonicalId: shared-family-63
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-63

Ходить по очереди

#### Варианты

<a id="family-63-branch-1"></a>
- Ходить по очереди <a id="family-63-variant-1"></a>
- Бросать кубик и перемещаться <a id="family-63-variant-2"></a>
- Тянуть карточку задания <a id="family-63-variant-3"></a>
- Выбирать из открытого набора <a id="family-63-variant-4"></a>
- Собирать набор карт <a id="family-63-variant-5"></a>
- Строить колоду <a id="family-63-variant-6"></a>
- Использовать комбинацию карт <a id="family-63-variant-7"></a>
- Размещать фишки для выбора действия <a id="family-63-variant-8"></a>
- Ставить жетоны на прогноз <a id="family-63-variant-9"></a>
- Менять доступный набор действий <a id="family-63-variant-10"></a>
- Обменивать ход на информацию <a id="family-63-variant-11"></a>
- Делать скрытый одновременный выбор <a id="family-63-variant-12"></a>

Пример проектирования: Выбирать карточки инструментов для решения задачи, имея ограниченное число ходов.


### 37. Форматы и сочетания механик

<a id="family-64"></a>
id: family-64
canonicalId: shared-family-64
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-64

Викторина

#### Варианты

<a id="family-64-branch-1"></a>
- Викторина <a id="family-64-variant-1"></a>
- Лото или бинго <a id="family-64-variant-2"></a>
- Домино <a id="family-64-variant-3"></a>
- Мемори <a id="family-64-variant-4"></a>
- Игра с перемещением по полю <a id="family-64-variant-5"></a>
- Карточная игра <a id="family-64-variant-6"></a>
- Пазл или головоломка <a id="family-64-variant-7"></a>
- Квест или комната загадок <a id="family-64-variant-8"></a>
- Приключение с исследованием <a id="family-64-variant-9"></a>
- Платформер с учебным действием <a id="family-64-variant-10"></a>
- Раннер с выбором объектов <a id="family-64-variant-11"></a>
- Ритмическая игра <a id="family-64-variant-12"></a>
- Симулятор <a id="family-64-variant-13"></a>
- Стратегическая игра <a id="family-64-variant-14"></a>
- Песочница или конструктор <a id="family-64-variant-15"></a>
- Интерактивная книга <a id="family-64-variant-16"></a>
- Ролевая игра <a id="family-64-variant-17"></a>
- Командная игра <a id="family-64-variant-18"></a>
- Подвижная игра <a id="family-64-variant-19"></a>
- Игра с реальными предметами и приложением <a id="family-64-variant-20"></a>

Пример проектирования: Квест объединяет чтение записок, поиск объектов, выводы и работу с картой.


## Сюжет, общение и творчество

<a id="social"></a>

### 38. Кооперация и распределённая задача

<a id="family-46"></a>
id: family-46
canonicalId: shared-family-46
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-46

Решать общую задачу

#### Варианты

<a id="family-46-branch-1"></a>
- Решать общую задачу <a id="family-46-variant-1"></a>
- Делить роли <a id="family-46-variant-2"></a>
- Передавать предметы или сведения <a id="family-46-variant-3"></a>
- Иметь разные части информации <a id="family-46-variant-4"></a>
- Совмещать разные способности <a id="family-46-variant-5"></a>
- Действовать по очереди <a id="family-46-variant-6"></a>
- Действовать синхронно <a id="family-46-variant-7"></a>
- Согласовывать общий план <a id="family-46-variant-8"></a>
- Проверять решение партнёра <a id="family-46-variant-9"></a>
- Менять роли <a id="family-46-variant-10"></a>
- Строить общий продукт <a id="family-46-variant-11"></a>
- Играть вместе с взрослым <a id="family-46-variant-12"></a>

Пример проектирования: У одного игрока схема, у другого детали; конструкцию можно собрать только через объяснение.


### 39. Сюжет, роли и решения персонажа

<a id="family-44"></a>
id: family-44
canonicalId: shared-family-44
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-44

Выбирать реплики

#### Варианты

<a id="family-44-branch-1"></a>
- Выбирать реплики <a id="family-44-variant-1"></a>
- Выбирать поступок <a id="family-44-variant-2"></a>
- Выполнять роль с обязанностями <a id="family-44-variant-3"></a>
- Расследовать историю <a id="family-44-variant-4"></a>
- Восстанавливать мотивы персонажа <a id="family-44-variant-5"></a>
- Менять точку зрения <a id="family-44-variant-6"></a>
- Видеть последствия решений <a id="family-44-variant-7"></a>
- Проигрывать альтернативный эпизод <a id="family-44-variant-8"></a>
- Исполнять профессиональную роль <a id="family-44-variant-9"></a>
- Вести историю через задания <a id="family-44-variant-10"></a>
- Решать дилемму <a id="family-44-variant-11"></a>
- Согласовывать действие с ролью и контекстом <a id="family-44-variant-12"></a>

Пример проектирования: В роли смотрителя парка разобраться, почему животным не хватает воды.


### 40. Эмоции, отношения и социальная перспектива

<a id="family-45"></a>
id: family-45
canonicalId: shared-family-45
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-45

Распознавать эмоцию по нескольким признакам

#### Варианты

<a id="family-45-branch-1"></a>
- Распознавать эмоцию по нескольким признакам <a id="family-45-variant-1"></a>
- Связывать эмоцию и ситуацию <a id="family-45-variant-2"></a>
- Различать переживания разных персонажей <a id="family-45-variant-3"></a>
- Учитывать чужую информацию <a id="family-45-variant-4"></a>
- Подбирать способ попросить помощь <a id="family-45-variant-5"></a>
- Выбирать способ разрешить конфликт <a id="family-45-variant-6"></a>
- Делиться и договариваться <a id="family-45-variant-7"></a>
- Устанавливать личную границу <a id="family-45-variant-8"></a>
- Распознавать недопонимание <a id="family-45-variant-9"></a>
- Сравнивать несколько допустимых реакций <a id="family-45-variant-10"></a>
- Называть своё состояние <a id="family-45-variant-11"></a>
- Выбирать способ сделать паузу <a id="family-45-variant-12"></a>

Пример проектирования: Помочь двум персонажам договориться об общей игрушке.


### 41. Творческое выражение

<a id="family-48"></a>
id: family-48
canonicalId: shared-family-48
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-48

Рисовать свободно

#### Варианты

<a id="family-48-branch-1"></a>
- Рисовать свободно <a id="family-48-variant-1"></a>
- Рисовать по условию <a id="family-48-variant-2"></a>
- Составлять коллаж <a id="family-48-variant-3"></a>
- Создавать персонажа <a id="family-48-variant-4"></a>
- Сочинять мелодию <a id="family-48-variant-5"></a>
- Сочинять историю <a id="family-48-variant-6"></a>
- Создавать анимацию <a id="family-48-variant-7"></a>
- Озвучивать сцену <a id="family-48-variant-8"></a>
- Изменять готовую работу <a id="family-48-variant-9"></a>
- Комбинировать материалы <a id="family-48-variant-10"></a>
- Создавать несколько интерпретаций <a id="family-48-variant-11"></a>
- Представлять замысел аудитории <a id="family-48-variant-12"></a>

Пример проектирования: Придумать и нарисовать существо, приспособленное к заданной среде.


### 42. Открытые проекты и создание собственных игр

<a id="family-49"></a>
id: family-49
canonicalId: shared-family-49
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-49

Выбрать собственную цель

#### Варианты

<a id="family-49-branch-1"></a>
- Выбрать собственную цель <a id="family-49-variant-1"></a>
- Планировать проект <a id="family-49-variant-2"></a>
- Создавать мир <a id="family-49-variant-3"></a>
- Создавать уровень <a id="family-49-variant-4"></a>
- Создавать задачу для другого <a id="family-49-variant-5"></a>
- Создавать правила игры <a id="family-49-variant-6"></a>
- Выбирать критерии успеха <a id="family-49-variant-7"></a>
- Исследовать без заданного ответа <a id="family-49-variant-8"></a>
- Собирать портфолио <a id="family-49-variant-9"></a>
- Испытывать работу на пользователе <a id="family-49-variant-10"></a>
- Дорабатывать по обратной связи <a id="family-49-variant-11"></a>
- Комбинировать несколько инструментов <a id="family-49-variant-12"></a>

Пример проектирования: Создать лабиринт, который можно пройти ровно за десять команд.


### 43. Соревнование, переговоры и взаимный выбор

<a id="family-47"></a>
id: family-47
canonicalId: shared-family-47
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-47

Соревноваться в решении

#### Варианты

<a id="family-47-branch-1"></a>
- Соревноваться в решении <a id="family-47-variant-1"></a>
- Соревноваться с собственным результатом <a id="family-47-variant-2"></a>
- Играть команда против команды <a id="family-47-variant-3"></a>
- Выбирать действия одновременно <a id="family-47-variant-4"></a>
- Предугадывать решение соперника <a id="family-47-variant-5"></a>
- Обмениваться предметами по договорённости <a id="family-47-variant-6"></a>
- Делить общий ресурс <a id="family-47-variant-7"></a>
- Участвовать в простом аукционе <a id="family-47-variant-8"></a>
- Голосовать за общий вариант <a id="family-47-variant-9"></a>
- Выбирать кооперацию или личную выгоду <a id="family-47-variant-10"></a>
- Согласовывать правила <a id="family-47-variant-11"></a>
- Сравнивать способы без обязательного победителя <a id="family-47-variant-12"></a>

Пример проектирования: Обменяться карточками, чтобы каждый собрал нужный набор.


### 44. Угадывание по вопросам и неполной информации

<a id="guessing-games"></a>
id: guessing-games
canonicalId: children--guessing-games
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#guessing-games

Один участник знает ответ, а другой сужает выбор вопросами, показом или пробными предположениями.

#### Варианты

<a id="guessing-games-variants"></a>
- Загадать предмет и отвечать на вопросы <a id="guessing-games-1"></a>
- Убирать неподходящие карточки после ответа <a id="guessing-games-2"></a>
- Показать слово без речи <a id="guessing-games-3"></a>
- Узнать предмет на ощупь без показа <a id="guessing-games-4"></a>
- Угадать звук, исполненный другим игроком <a id="guessing-games-5"></a>
- Открывать изображение по одному фрагменту <a id="guessing-games-6"></a>
- Придумать подсказку без называния ответа <a id="guessing-games-7"></a>
- Меняться ролью загадывающего после разгадки <a id="guessing-games-8"></a>

Пример проектирования: Вымышленная игра в гостей: вопросами выяснить, какой персонаж спрятан за дверью.


## Как пользоваться детским справочником

Аудитория и учебная цель являются разными основаниями классификации. Общие действия могут встречаться в обоих справочниках.

### Свободная игра

Не каждой игре нужны правильный ответ, очки или завершение уровня. Игрушка может поддерживать исследование и собственные истории ребёнка.

### Возраст и доступность

Отдельно проверяйте чтение, размер целей, точность ввода, длину раунда, темп и понимание правил. Яркое оформление само по себе не делает игру подходящей ребёнку.

### Участие взрослого

Взрослый может озвучивать текст, договариваться о правилах и играть наравне. Сложность его роли и помощь выбираются отдельно от задачи ребёнка.

### Повтор и завершение

Делайте последствия понятными, позволяйте повторить короткий участок, сохранить постройку и закончить игру без потери созданного.

### Границы списка

Жанр, способ ввода, механика и система наград описывают разные слои. Здесь собраны применимые сочетания, а не доказательство учебной пользы или исчерпывающий перечень.

## Примеры сочетаний

Это вымышленные проекты, а не описания выпущенных продуктов.

### Кукольный город

создать героя → обустроить дом → пригласить гостей → разыграть собственную историю

### Большая поездка

построить дорогу → выбрать транспорт → забрать пассажиров → придумать остановку → изменить маршрут

### Дворовые приключения

согласовать границы → выбрать водящего → спрятаться → найти друзей → поменяться ролями

### Театр смешных игрушек

смешать детали → придумать голос → показать сцену → добавить идею партнёра → сохранить персонажей

## Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию. Они не подтверждают все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

- [Toca Boca World: персонажи, дом и собственные истории](https://www.tocaboca.com/toca-boca-world): Страница разработчика описывает создание персонажей, оформление дома и разыгрывание собственных историй. Это конкретные примеры свободной сюжетной игры.
- [Sago Mini World: игрушки и игровые ситуации](https://sagomini.com/world/): Разработчик показывает уход за персонажами, поездки, сборку игрушек и изготовление шляп. Эти примеры иллюстрируют формы игры; заявления об учебном эффекте здесь не воспроизводятся.
