---
key: practice/remove-the-market
type: practice
id: remove-the-market
lang: ru
title: Убрать рынок
summary: 'Проверить, какую пользу приносит отдельная механика и стоит ли её сохранять.'
updatedAt: '2026-10-20'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/remove-the-market/'
jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/remove-the-market.json'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/remove-the-market.md'
aliases: []
tags:
  - Итерация
sourceIds:
  - source-3e6c21889ae768e0
  - source-6f794a271cd60b9c
sources:
  - id: source-3e6c21889ae768e0
    title: 'Challenges for Game Designers: авторский сайт'
    url: 'https://designgames.wordpress.com/'
    verifiedAt: null
  - id: source-6f794a271cd60b9c
    title: 'Challenges for Game Designers: оглавление'
    url: 'https://designgames.wordpress.com/toc/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: practices
    direction: incoming
    label: Что помогает изучить
    key: lesson/progression-pacing
    title: 'Прогрессия: рост возможностей и темп'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/progression-pacing/'
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.md
  - type: practices
    direction: incoming
    label: Что помогает изучить
    key: path/balance
    title: Баланс и прогрессия
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/balance.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/balance.md'
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/challenges-for-game-designers
    title: Challenges for Game Designers
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md
placements:
  - title: В исходной подборке
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/practice/#remove-the-market'
supersededBy: []
attributes:
  topic: iteration
  level: beginner
  minutes: 50
endsAt: null
provenance: >-
  Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian
  Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно
  по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный
  пересказ заданий книги.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
---
# Убрать рынок

id: remove-the-market
type: practice
key: practice/remove-the-market
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/remove-the-market/

Проверить, какую пользу приносит отдельная механика и стоит ли её сохранять.

## Цель

Проверить, какую пользу приносит отдельная механика и стоит ли её сохранять.

## Сценарий и материалы

Возьмите собственную небольшую игру с несколькими механиками. Выберите одну вспомогательную систему, например обмен ресурсов. Сделайте версию без неё, сохранив цель партии. Проверьте, какие решения исчезли и какие правила стали проще.

Готовый небольшой прототип

## Ограничения

- Используйте свой прототип или игру, которую вам разрешено изменять.
- Удалите одну систему и связанные с ней исключения.
- Не компенсируйте удаление новой большой механикой.

## Что сделать

1. Запишите, что выбранная система должна давать игроку.
2. Подготовьте сокращённую версию и проверьте, что партия завершается.
3. Сравните время объяснения и решения в обеих версиях. Выберите, что вернуть, изменить или оставить удалённым.

## Результат

Две версии правил и обоснованное решение о судьбе механики.

## Проверка результата

- В сокращённой версии нет ссылок на удалённые ресурсы или действия.
- Цель остаётся достижимой.
- Вы можете назвать потерянный полезный выбор или объяснить, почему его не было.

## После проверки

Какую сложность замечал автор? Какую действительно замечал игрок?

## Связанные материалы

- Что помогает изучить: [Прогрессия: рост возможностей и темп](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/progression-pacing/) (key: lesson/progression-pacing)
- Что помогает изучить: [Баланс и прогрессия](https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/) (key: path/balance)
- Источники в подборке: [Challenges for Game Designers](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers) (key: resource/challenges-for-game-designers)

## Источники и происхождение

Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.

- [Challenges for Game Designers: авторский сайт](https://designgames.wordpress.com/) (id: source-3e6c21889ae768e0)
- [Challenges for Game Designers: оглавление](https://designgames.wordpress.com/toc/) (id: source-6f794a271cd60b9c)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
