---
key: practice/paper-current
type: practice
id: paper-current
lang: ru
title: Течение на бумаге
summary: Сохранить ключевое решение цифровой механики в простом настольном прототипе.
updatedAt: '2026-10-20'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/paper-current/'
jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/paper-current.json'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/paper-current.md'
aliases: []
tags:
  - Прототипирование
sourceIds:
  - source-3e6c21889ae768e0
  - source-6f794a271cd60b9c
sources:
  - id: source-3e6c21889ae768e0
    title: 'Challenges for Game Designers: авторский сайт'
    url: 'https://designgames.wordpress.com/'
    verifiedAt: null
  - id: source-6f794a271cd60b9c
    title: 'Challenges for Game Designers: оглавление'
    url: 'https://designgames.wordpress.com/toc/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: practices
    direction: incoming
    label: Что помогает изучить
    key: lesson/scope-and-prototype
    title: Скоуп и проверяемый прототип
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/scope-and-prototype/'
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/scope-and-prototype.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/scope-and-prototype.md
  - type: practices
    direction: incoming
    label: Что помогает изучить
    key: lesson/level-blockout
    title: 'Блокаут: проверяем пространство до графики'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/level-blockout/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/level-blockout.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/level-blockout.md'
  - type: practices
    direction: incoming
    label: Что помогает изучить
    key: path/first-prototype
    title: Первый проверяемый прототип
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/learn/first-prototype/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/first-prototype.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/first-prototype.md'
  - type: practices
    direction: incoming
    label: Что помогает изучить
    key: path/level-design
    title: Левел-дизайн
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/learn/level-design/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/level-design.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/level-design.md'
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/challenges-for-game-designers
    title: Challenges for Game Designers
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers
    jsonUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json
    markdownUrl: >-
      https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md
placements:
  - title: В исходной подборке
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/practice/#paper-current'
supersededBy: []
attributes:
  topic: prototyping
  level: beginner
  minutes: 60
endsAt: null
provenance: >-
  Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian
  Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно
  по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный
  пересказ заданий книги.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
---
# Течение на бумаге

id: paper-current
type: practice
key: practice/paper-current
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/paper-current/

Сохранить ключевое решение цифровой механики в простом настольном прототипе.

## Цель

Сохранить ключевое решение цифровой механики в простом настольном прототипе.

## Сценарий и материалы

Лодка пересекает реку с движущимися препятствиями. Игрок выбирает между коротким опасным маршрутом и длинным спокойным. Перенесите эту ситуацию на клетчатое поле: движение лодки и течение происходят по шагам, а состояние воды задают жетоны.

Поле и фишки

## Ограничения

- Для игры не нужны экран, таймер и ведущий, принимающий решения за игрока.
- Партия длится не больше десяти ходов.
- Перед выбором маршрута игрок видит хотя бы часть последствий следующего шага.

## Что сделать

1. Запишите, какое решение вы сохраняете при переносе.
2. Определите порядок действий лодки, течения и препятствий.
3. Сыграйте короткий и длинный маршруты из одного стартового состояния. Уточните правила столкновений.

## Результат

Игровое поле, правила одного хода и сравнение двух маршрутов.

## Проверка результата

- Другой человек может разыграть ход без устных дополнений автора.
- Маршруты отличаются риском или затратами, а не только внешним видом.
- Вы перечислили ощущения цифровой версии, которые бумажный прототип не проверяет.

## После проверки

Какое решение сохранилось после переноса? Что потерялось из-за пошагового времени?

## Связанные материалы

- Что помогает изучить: [Скоуп и проверяемый прототип](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/scope-and-prototype/) (key: lesson/scope-and-prototype)
- Что помогает изучить: [Блокаут: проверяем пространство до графики](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/level-blockout/) (key: lesson/level-blockout)
- Что помогает изучить: [Первый проверяемый прототип](https://gamemechanics.pro/ru/learn/first-prototype/) (key: path/first-prototype)
- Что помогает изучить: [Левел-дизайн](https://gamemechanics.pro/ru/learn/level-design/) (key: path/level-design)
- Источники в подборке: [Challenges for Game Designers](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers) (key: resource/challenges-for-game-designers)

## Источники и происхождение

Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.

- [Challenges for Game Designers: авторский сайт](https://designgames.wordpress.com/) (id: source-3e6c21889ae768e0)
- [Challenges for Game Designers: оглавление](https://designgames.wordpress.com/toc/) (id: source-6f794a271cd60b9c)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
