---
key: mechanic/voice-audio--family-22
type: mechanic
id: voice-audio--family-22
lang: ru
title: 'Скрытность, приманки и контроль шума'
summary: >-
  Игрок меняет слышимость действий, создаёт отвлекающий шум или использует
  тишину. Противник реагирует на доступный ему звуковой сигнал.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-22/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-22.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-22.md
aliases:
  - Управление слышимостью
tags:
  - Голос и звук
  - Звук как информация и материал
sourceIds:
  - source-67d93faf2823c22c
  - source-e1ae9de4450dd6cd
  - source-6b71cdb735e912c0
  - source-4825d8f560caea10
sources:
  - id: source-67d93faf2823c22c
    title: Stifled
    url: 'https://blog.playstation.com/?p=195448'
    verifiedAt: null
  - id: source-e1ae9de4450dd6cd
    title: Lurking
    url: 'https://www.lurking-game.com/'
    verifiedAt: null
  - id: source-6b71cdb735e912c0
    title: Perception
    url: 'https://store.steampowered.com/app/426310/Perception/?l=english'
    verifiedAt: null
  - id: source-4825d8f560caea10
    title: 'Mark of the Ninja: Remastered'
    url: 'https://store.steampowered.com/app/860950/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: explains
    direction: incoming
    label: Разобрать принцип
    key: lesson/npc-perception
    title: Восприятие NPC и память о цели
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-perception/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/npc-perception.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/npc-perception.md'
placements:
  - catalogId: voice-audio
    id: family-22
    title: Голос и звук
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-22'
    categoryIds:
      - material
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Управление слышимостью
    description: >-
      Игрок меняет слышимость действий, создаёт отвлекающий шум или использует
      тишину. Противник реагирует на доступный ему звуковой сигнал.
    image:
      src: images/mechanics/interface-mark-ninja-noise.webp
      width: 1280
      height: 720
      game: 'Mark of the Ninja: Remastered'
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/860950/'
      originalUrl: >-
        https://video.akamai.steamstatic.com/store_trailers/860950/186745/1e7eeceedbb4b6a382dbc31c6cc079109f5f1a50/1750590484/hls_264_master.m3u8?t=1537890640
      sourceFrameSeconds: 50
      credit: Klei Entertainment
      rights: >-
        © Klei Entertainment. Frame at 50 seconds from the publisher’s
        Remastered trailer. Visible sound rings and guard reaction. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Mark of the Ninja: кольца шума и реакция охранника'
      alt: 'Mark of the Ninja: кольца шума и реакция охранника'
      markers:
        - x: 58
          'y': 58
          label: Значок над охранником показывает реакцию на слышимый шум
    tips:
      - 'Показывайте, какой шум был услышан и кто на него отреагировал.'
    examples:
      - title: 'Mark of the Ninja: Remastered'
        url: 'https://store.steampowered.com/app/860950/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked
  sources support specific examples, not the whole classification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/voice-audio
---
# Скрытность, приманки и контроль шума

id: voice-audio--family-22
type: mechanic
key: mechanic/voice-audio--family-22
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-22/

Игрок меняет слышимость действий, создаёт отвлекающий шум или использует тишину. Противник реагирует на доступный ему звуковой сигнал.

## На одном экране

![Mark of the Ninja: кольца шума и реакция охранника](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/interface-mark-ninja-noise.webp)

[Mark of the Ninja: Remastered](https://store.steampowered.com/app/860950/) · © Klei Entertainment. Frame at 50 seconds from the publisher’s Remastered trailer. Visible sound rings and guard reaction. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://video.akamai.steamstatic.com/store_trailers/860950/186745/1e7eeceedbb4b6a382dbc31c6cc079109f5f1a50/1750590484/hls_264_master.m3u8?t=1537890640), 50 s

1. Значок над охранником показывает реакцию на слышимый шум

- Показывайте, какой шум был услышан и кто на него отреагировал.

- [Mark of the Ninja: Remastered](https://store.steampowered.com/app/860950/)

## Как работает

Управлять слышимостью, чтобы получать информацию, избегать обнаружения или менять поведение противника.

## Варианты

### Собственная слышимость

<a id="family-22-branch-1"></a>

- Выбрать тихую поверхность или способ перемещения. <a id="family-22-branch-1-variant-1"></a>
- Двигаться, пока собственный шум перекрывает событие окружения. <a id="family-22-branch-1-variant-2"></a>
- Сохранять тишину при приближении угрозы. <a id="family-22-branch-1-variant-3"></a>
- Пожертвовать скоростью ради меньшей слышимости. <a id="family-22-branch-1-variant-4"></a>

### Поведение противника

<a id="family-22-branch-2"></a>

- Бросить или активировать звучащий предмет как приманку. <a id="family-22-branch-2-variant-1"></a>
- Увести противника звуком из нужной области. <a id="family-22-branch-2-variant-2"></a>
- Имитировать безопасный или знакомый противнику сигнал. <a id="family-22-branch-2-variant-3"></a>
- Создать несколько источников, чтобы запутать поиск. <a id="family-22-branch-2-variant-4"></a>

### Информация и риск

<a id="family-22-branch-3"></a>

- Выдать себя звуком ради разведки. <a id="family-22-branch-3-variant-1"></a>
- Выбирать дальность сигнала с учётом опасности обнаружения. <a id="family-22-branch-3-variant-2"></a>
- Скрывать разговор от слушающих врагов. <a id="family-22-branch-3-variant-3"></a>
- Распознавать звуковые приманки, которые использует сам противник. <a id="family-22-branch-3-variant-4"></a>

## Контекст и ограничения

Рабочая карта пространства дизайна: 27 семейств, 81 ветвь и 324 варианта. Голосовое управление, игра по звуку и общение могут сочетаться или существовать отдельно. Примеры из выпущенных игр подтверждают конкретные приёмы; сочетания в дополнительных разделах являются идеями для проектирования.

## Связанные материалы

- Разобрать принцип: [Восприятие NPC и память о цели](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-perception/) (key: lesson/npc-perception)

## Источники и происхождение

Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked sources support specific examples, not the whole classification.

- [Stifled](https://blog.playstation.com/?p=195448) (id: source-67d93faf2823c22c)
- [Lurking](https://www.lurking-game.com/) (id: source-e1ae9de4450dd6cd)
- [Perception](https://store.steampowered.com/app/426310/Perception/?l=english) (id: source-6b71cdb735e912c0)
- [Mark of the Ninja: Remastered](https://store.steampowered.com/app/860950/) (id: source-4825d8f560caea10)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
