---
key: mechanic/trackpad--family-10
type: mechanic
id: trackpad--family-10
lang: ru
title: Давление и сила
summary: >-
  Force Touch измеряет усилие и различает обычный клик и более сильное нажатие.
  В macOS порог клика настраивается только для подходящего трекпада.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-10/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-10.json
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-10.md'
aliases: []
tags:
  - Взаимодействие с трекпадом
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-c1dd61a434f7ff1a
  - source-907e8574d34ed44f
sources:
  - id: source-c1dd61a434f7ff1a
    title: Force Touch и тактильная отдача
    url: 'https://support.apple.com/en-us/102309'
    verifiedAt: null
  - id: source-907e8574d34ed44f
    title: 'AppKit: поведение давления'
    url: >-
      https://developer.apple.com/documentation/appkit/nsevent/pressurebehavior-swift.enum
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: trackpad
    id: family-10
    title: Взаимодействие с трекпадом
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/trackpad/#family-10'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Давление и сила
    description: >-
      Force Touch измеряет усилие и различает обычный клик и более сильное
      нажатие. В macOS порог клика настраивается только для подходящего
      трекпада.
    image:
      src: images/mechanics/control-macos-force-touch.webp
      width: 1440
      height: 1225
      crop:
        x: 473
        'y': 598
        width: 936
        height: 239
      game: macOS Trackpad settings
      sourceUrl: 'https://support.apple.com/en-us/102309'
      originalUrl: >-
        https://cdsassets.apple.com/live/7WUAS350/images/macos/tahoe/macos-tahoe-26-system-settings-trackpad-point-and-click-look-up-and-data-detectors.png
      credit: Apple
      rights: >-
        Imagery © Apple. Developer-distributed screenshot or frame; all rights
        reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'macOS: сила клика и включение Force Click'
      alt: 'macOS: сила клика и включение Force Click'
      markers:
        - x: 79
          'y': 52
          label: 'Light, Medium и Firm задают требуемое усилие клика'
    tips:
      - >-
        Проверяйте Force Touch отдельно: обычный клик и площадь касания не
        измеряют силу.
    examples:
      - title: macOS Trackpad settings
        url: 'https://support.apple.com/en-us/102309'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/trackpad
---
# Давление и сила

id: trackpad--family-10
type: mechanic
key: mechanic/trackpad--family-10
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-10/

Force Touch измеряет усилие и различает обычный клик и более сильное нажатие. В macOS порог клика настраивается только для подходящего трекпада.

## На одном экране

![macOS: сила клика и включение Force Click](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/control-macos-force-touch.webp)

[macOS Trackpad settings](https://support.apple.com/en-us/102309) · Imagery © Apple. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Light, Medium и Firm задают требуемое усилие клика

- Проверяйте Force Touch отдельно: обычный клик и площадь касания не измеряют силу.

- [macOS Trackpad settings](https://support.apple.com/en-us/102309)

## Как работает

Измеряемая сила нажатия задаёт значение или порог действия; обычный клик и размер контакта не заменяют датчик силы.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-10-variants"></a>

- Сильный клик. Жест: После обычного нажатия перейти к более сильному. В интерфейсе: Дополнительная контекстная команда или предпросмотр. В игре: Второе действие инструмента, усиленное взаимодействие. Уровень доступа: Датчик силы; Нужны измерение силы и подходящий API. Обычный клик или большая площадь контакта не заменяют датчик. Условия: Нужны поддерживаемые ступени давления; это не обычное долгое нажатие. <a id="variant-91"></a>
- Аналоговая сила. Жест: Непрерывно связывать величину нажатия с параметром. В интерфейсе: Интенсивность эффекта, уровень или усилие. В игре: Газ, тормоз, сжатие предмета, мощность двигателя. Уровень доступа: Датчик силы; Нужны измерение силы и подходящий API. Обычный клик или большая площадь контакта не заменяют датчик. Условия: Диапазон и шум зависят от устройства; давление не обязательно измеряется отдельно для каждого пальца. <a id="variant-92"></a>
- Заряд от силы с отпусканием. Жест: Нарастить силу, затем снять нажатие для запуска. В интерфейсе: Выбор интенсивности перед подтверждением. В игре: Сильный бросок, удар, выстрел. Уровень доступа: Датчик силы; Нужны измерение силы и подходящий API. Обычный клик или большая площадь контакта не заменяют датчик. Условия: Заранее определить, используется сила в момент отпускания, пиковая сила или накопление во времени. <a id="variant-93"></a>
- Несколько порогов силы. Жест: Разделить измеряемую силу на программные диапазоны. В интерфейсе: Предпросмотр, выбор, подтверждение одной кнопкой. В игре: Ходьба, бег, рывок или разные состояния инструмента. Уровень доступа: Датчик силы; Нужны измерение силы и подходящий API. Обычный клик или большая площадь контакта не заменяют датчик. Условия: Физически различимых щелчков может быть меньше, чем программных порогов. Нужен гистерезис. <a id="variant-94"></a>
- Рисование с силой. Жест: Менять толщину или непрозрачность штриха по нажатию. В интерфейсе: Кисть, ретушь, рукописные пометки. В игре: Рисование рун с переменной толщиной, виртуальная гравировка. Уровень доступа: Датчик силы; Нужны измерение силы и подходящий API. Обычный клик или большая площадь контакта не заменяют датчик. Условия: Нужны одновременно траектория и давление; палец на trackpad не равен перу графического планшета. <a id="variant-95"></a>
- Сила как скорость. Жест: Увеличивать темп изменения параметра при усилении нажатия. В интерфейсе: Быстрая перемотка, прокрутка или регулировка. В игре: Скорость механизма, намотки или движения. Уровень доступа: Датчик силы; Нужны измерение силы и подходящий API. Обычный клик или большая площадь контакта не заменяют датчик. Условия: Управление скоростью отличается от задания абсолютного значения; нужен понятный ноль. <a id="variant-96"></a>
- Сила как переключатель точности. Жест: Нажимать сильнее для более медленного и точного управления. В интерфейсе: Точный режим редактирования без отдельной клавиши. В игре: Стабилизация прицела или аккуратное манипулирование. Уровень доступа: Датчик силы; Нужны измерение силы и подходящий API. Обычный клик или большая площадь контакта не заменяют датчик. Условия: Нажатие само может сдвигать палец; удобство нужно проверять на реальной панели. <a id="variant-97"></a>
- Дополнительное нажатие во время drag. Жест: В процессе переноса менять силу и включать вторую функцию. В интерфейсе: Предпросмотр приёмника, раскрытие вложенной папки, дополнительный режим. В игре: Сжать захваченный предмет, изменить хват или силу инструмента. Уровень доступа: Датчик силы; Нужны измерение силы и подходящий API. Обычный клик или большая площадь контакта не заменяют датчик. Условия: Нужно согласовать pressure-события с захватом указателя и системным поведением. <a id="variant-98"></a>
- Импульсы силы. Жест: Усиливать и ослаблять нажатие без полного отрыва. В интерфейсе: Экспрессивный музыкальный ввод, управление импульсами. В игре: Насос, пульсация способности, передача ритма силой. Уровень доступа: Датчик силы; Нужны измерение силы и подходящий API. Обычный клик или большая площадь контакта не заменяют датчик. Условия: Обычный клик не сообщает такую кривую; требуется сглаживание и пороги с допуском. <a id="variant-99"></a>
- Удержание силы в диапазоне. Жест: Сохранять давление между нижней и верхней границами. В интерфейсе: Тренажёр дозирования усилия. В игре: Тонкая работа с хрупким предметом, натяжение струны, обезвреживание. Уровень доступа: Датчик силы; Нужны измерение силы и подходящий API. Обычный клик или большая площадь контакта не заменяют датчик. Условия: Это авторская игровая модель; пороги нужно калибровать, а альтернативу давать по времени или ползунку. <a id="variant-100"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Force Touch и тактильная отдача](https://support.apple.com/en-us/102309) (id: source-c1dd61a434f7ff1a)
- [AppKit: поведение давления](https://developer.apple.com/documentation/appkit/nsevent/pressurebehavior-swift.enum) (id: source-907e8574d34ed44f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
