---
key: mechanic/trackpad--family-05
type: mechanic
id: trackpad--family-05
lang: ru
title: Прокрутка и временные оси
summary: >-
  Два пальца прокручивают документ, сохраняя его масштаб. В Preview так
  перемещаются между участками страниц и миниатюрами большого PDF.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-05/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-05.json
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-05.md'
aliases: []
tags:
  - Взаимодействие с трекпадом
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-0d7ed8efcd920b62
  - source-7641af4e83c63a96
  - source-80fb36760a664f26
  - source-27c6b989daeb79c9
  - source-8303b0f3aad42806
  - source-3b576ce1cd2451ef
  - source-2aa43929eb995c4c
sources:
  - id: source-0d7ed8efcd920b62
    title: Жесты macOS
    url: 'https://support.apple.com/en-us/102482'
    verifiedAt: null
  - id: source-7641af4e83c63a96
    title: Жесты Windows
    url: >-
      https://support.microsoft.com/en-us/windows/hardware/input-devices/touch-gestures-for-windows
    verifiedAt: null
  - id: source-80fb36760a664f26
    title: 'AppKit: контакты и системные жесты'
    url: >-
      https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/EventOverview/HandlingTouchEvents/HandlingTouchEvents.html
    verifiedAt: null
  - id: source-27c6b989daeb79c9
    title: 'libinput: swipe, pinch, hold'
    url: 'https://wayland.freedesktop.org/libinput/doc/latest/gestures.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-8303b0f3aad42806
    title: 'W3C: Pointer Events'
    url: 'https://www.w3.org/TR/pointerevents/'
    verifiedAt: null
  - id: source-3b576ce1cd2451ef
    title: 'Steam Input: режимы поверхности'
    url: >-
      https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller/input_source_modes?language=english
    verifiedAt: null
  - id: source-2aa43929eb995c4c
    title: Preview (macOS)
    url: >-
      https://support.apple.com/guide/preview/view-pdfs-and-images-prvw11470/11.0/mac/26
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: trackpad
    id: family-05
    title: Взаимодействие с трекпадом
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/trackpad/#family-05'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Прокрутка и временные оси
    description: >-
      Два пальца прокручивают документ, сохраняя его масштаб. В Preview так
      перемещаются между участками страниц и миниатюрами большого PDF.
    image:
      src: images/mechanics/control-macos-preview.webp
      width: 788
      height: 750
      game: Preview (macOS)
      sourceUrl: >-
        https://support.apple.com/guide/preview/view-pdfs-and-images-prvw11470/11.0/mac/26
      originalUrl: >-
        https://help.apple.com/assets/67DB77BFAE89A3DDC700A869/67DB77C0E2208881620C3D38/en_US/918f957676bf215f21f57328147e8435.png
      credit: Apple
      rights: >-
        © Apple. Official support screenshot; all rights reserved. Excluded from
        MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Preview: страница документа и прокручиваемая колонка миниатюр'
      alt: 'Preview: страница документа и прокручиваемая колонка миниатюр'
      markers:
        - x: 13
          'y': 67
          label: Миниатюры связывают прокрутку с положением в документе
    tips:
      - >-
        Различайте прокрутку и pinch, учитывая инерцию и направление, выбранное
        в ОС.
    examples:
      - title: Preview (macOS)
        url: >-
          https://support.apple.com/guide/preview/view-pdfs-and-images-prvw11470/11.0/mac/26
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/trackpad
---
# Прокрутка и временные оси

id: trackpad--family-05
type: mechanic
key: mechanic/trackpad--family-05
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-05/

Два пальца прокручивают документ, сохраняя его масштаб. В Preview так перемещаются между участками страниц и миниатюрами большого PDF.

## На одном экране

![Preview: страница документа и прокручиваемая колонка миниатюр](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/control-macos-preview.webp)

[Preview (macOS)](https://support.apple.com/guide/preview/view-pdfs-and-images-prvw11470/11.0/mac/26) · © Apple. Official support screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Миниатюры связывают прокрутку с положением в документе

- Различайте прокрутку и pinch, учитывая инерцию и направление, выбранное в ОС.

- [Preview (macOS)](https://support.apple.com/guide/preview/view-pdfs-and-images-prvw11470/11.0/mac/26)

## Как работает

Прокрутка преобразуется в перемещение по пространству, шкале значений или времени с явно заданной чувствительностью.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-05-variants"></a>

- Вертикальная прокрутка. Жест: Вести два пальца вверх или вниз. В интерфейсе: Документы, списки, изменение параметра. В игре: Выбор предмета, высота прицела, приближение камеры. Уровень доступа: Готовый жест; Нужен жест, передаваемый ОС или фреймворком: прокрутка, масштабирование, поворот, swipe или hold. Набор различается. Условия: ОС может выдавать wheel-дельты. Направление зависит от настройки естественной прокрутки. <a id="variant-41"></a>
- Горизонтальная прокрутка. Жест: Вести два пальца влево или вправо. В интерфейсе: Широкий холст, дорожки, таблица. В игре: Горизонтальная камера, смена полосы или позиции. Уровень доступа: Готовый жест; Нужен жест, передаваемый ОС или фреймворком: прокрутка, масштабирование, поворот, swipe или hold. Набор различается. Условия: Браузер или ОС могут использовать этот ход для навигации назад и вперёд. <a id="variant-42"></a>
- Свободное панорамирование. Жест: Использовать обе компоненты прокрутки одновременно. В интерфейсе: Карта, большая схема, двумерный холст. В игре: Обзор поля стратегии или тактической карты. Уровень доступа: Готовый жест; Нужен жест, передаваемый ОС или фреймворком: прокрутка, масштабирование, поворот, swipe или hold. Набор различается. Условия: Не каждый стек передаёт одинаково точные непрерывные дельты. <a id="variant-43"></a>
- Инерционная прокрутка. Жест: После толчка продолжать движение с замедлением. В интерфейсе: Длинные ленты, каталоги, панорамы. В игре: Прокрутка колеса предметов, инерционный обзор. Уровень доступа: Готовый жест; Нужен жест, передаваемый ОС или фреймворком: прокрутка, масштабирование, поворот, swipe или hold. Набор различается. Условия: Инерция может создаваться ОС или приложением; нельзя применять её дважды. <a id="variant-44"></a>
- Касание для остановки инерции. Жест: Положить пальцы на панель, чтобы остановить движение. В интерфейсе: Быстро остановить кинетическую прокрутку. В игре: Затормозить вращающееся колесо или обзор. Уровень доступа: Готовый жест; Нужен жест, передаваемый ОС или фреймворком: прокрутка, масштабирование, поворот, swipe или hold. Набор различается. Условия: Нужен явный hold/touch-сигнал. libinput описывает hold; обычный wheel API этого не гарантирует. <a id="variant-45"></a>
- Краевая прокрутка. Жест: Вести один палец вдоль края поверхности. В интерфейсе: Непрерывная навигация, однопальцевый скролл. В игре: Лента инвентаря или вертикальное перемещение камеры. Уровень доступа: Отдельные контакты; Нужен доступ к координатам, фазам и идентификаторам контактов. Наличие multitouch у устройства этого не гарантирует. Условия: Нужен режим драйвера или доступ к зоне панели; это не универсальный жест приложения. <a id="variant-46"></a>
- Круговая прокрутка. Жест: Вращать палец по кругу, накапливая угол. В интерфейсе: Длинный список, виртуальное колесо, изменение числа. В игре: Настройка сейфа, катушка, маховик. Уровень доступа: Отдельные контакты; Нужен доступ к координатам, фазам и идентификаторам контактов. Наличие multitouch у устройства этого не гарантирует. Условия: Возможна через специальное отображение поверхности; альтернатива в приложении: круговой drag курсором. <a id="variant-47"></a>
- Прокрутка по шагам. Жест: Накопленные дельты переводить в дискретные переключения. В интерфейсе: Выбор строки, кадра, деления или инструмента. В игре: Перебор оружия, изменение шага ставки. Уровень доступа: Готовый жест; Нужен жест, передаваемый ОС или фреймворком: прокрутка, масштабирование, поворот, swipe или hold. Набор различается. Условия: Не считать каждое wheel-событие отдельной ступенью: их частота зависит от устройства. <a id="variant-48"></a>
- Скраббинг. Жест: Прокруткой непрерывно менять позицию на временной оси. В интерфейсе: Видео, звук, анимация, история изменений. В игре: Просмотр повтора, управление перемоткой времени. Уровень доступа: Готовый жест; Нужен жест, передаваемый ОС или фреймворком: прокрутка, масштабирование, поворот, swipe или hold. Набор различается. Условия: Значение позиции и скорость воспроизведения являются разными отображениями одного ввода. <a id="variant-49"></a>
- Грубый и точный скраббинг. Жест: По модификатору менять масштаб временной регулировки. В интерфейсе: Поиск сцены с переходом к покадровой точности. В игре: Точная остановка повтора или временной головоломки. Уровень доступа: Готовый жест; Нужен жест, передаваемый ОС или фреймворком: прокрутка, масштабирование, поворот, swipe или hold. Набор различается. Условия: Для второй физической оси вне обычной прокрутки может потребоваться T; клавиша-модификатор проще. <a id="variant-50"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Жесты macOS](https://support.apple.com/en-us/102482) (id: source-0d7ed8efcd920b62)
- [Жесты Windows](https://support.microsoft.com/en-us/windows/hardware/input-devices/touch-gestures-for-windows) (id: source-7641af4e83c63a96)
- [AppKit: контакты и системные жесты](https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/EventOverview/HandlingTouchEvents/HandlingTouchEvents.html) (id: source-80fb36760a664f26)
- [libinput: swipe, pinch, hold](https://wayland.freedesktop.org/libinput/doc/latest/gestures.html) (id: source-27c6b989daeb79c9)
- [W3C: Pointer Events](https://www.w3.org/TR/pointerevents/) (id: source-8303b0f3aad42806)
- [Steam Input: режимы поверхности](https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller/input_source_modes?language=english) (id: source-3b576ce1cd2451ef)
- [Preview (macOS)](https://support.apple.com/guide/preview/view-pdfs-and-images-prvw11470/11.0/mac/26) (id: source-2aa43929eb995c4c)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
