---
key: mechanic/tactics-defense--t081
type: mechanic
id: tactics-defense--t081
lang: ru
title: Планирование одновременно исполняемых ходов
summary: >-
  Участники планируют на одном состоянии мира, затем система совместно исполняет
  приказы с заранее понятными конфликтами.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t081/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t081.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t081.md
aliases:
  - Одновременное исполнение планов
tags:
  - Тактика и оборона
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-32d0598945d8807a
  - source-ced218e9db77438e
sources:
  - id: source-32d0598945d8807a
    title: OpenRA
    url: 'https://www.openra.net/'
    verifiedAt: null
  - id: source-ced218e9db77438e
    title: Frozen Synapse
    url: 'https://store.steampowered.com/app/98200/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: tactics-defense
    id: t081
    title: Тактика и оборона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t081'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Одновременное исполнение планов
    description: >-
      Участники планируют на одном состоянии мира, затем система совместно
      исполняет приказы с заранее понятными конфликтами.
    image:
      src: images/mechanics/strategy-frozen-synapse-00.webp
      width: 1280
      height: 720
      game: Frozen Synapse
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/98200/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/98200/ss_8a3c20ebb40066b04e78d7a74e4013a4d69fd57e.1920x1080.jpg?t=1458256347
      credit: Mode 7 / Mode 7
      rights: © Mode 7 / Mode 7. All rights reserved.
      caption: Маршруты задают будущие действия отряда
      alt: Маршруты задают будущие действия отряда
      markers:
        - x: 29
          'y': 57
          label: Зелёные точки задают маршрут бойца
        - x: 51
          'y': 64
          label: Направление приказа на поле боя
    tips:
      - >-
        Разделяйте фазу планирования и исполнение, сохраняя разбор конфликтующих
        приказов.
    examples:
      - title: Frozen Synapse
        url: 'https://store.steampowered.com/app/98200/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/tactics-defense
---
# Планирование одновременно исполняемых ходов

id: tactics-defense--t081
type: mechanic
key: mechanic/tactics-defense--t081
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t081/

Участники планируют на одном состоянии мира, затем система совместно исполняет приказы с заранее понятными конфликтами.

## На одном экране

![Маршруты задают будущие действия отряда](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/strategy-frozen-synapse-00.webp)

[Frozen Synapse](https://store.steampowered.com/app/98200/) · © Mode 7 / Mode 7. All rights reserved.

1. Зелёные точки задают маршрут бойца
2. Направление приказа на поле боя

- Разделяйте фазу планирования и исполнение, сохраняя разбор конфликтующих приказов.

- [Frozen Synapse](https://store.steampowered.com/app/98200/)

## Как работает

Участники планируют на одном состоянии мира, затем система совместно исполняет приказы с заранее понятными конфликтами.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t081-variants"></a>

- Короткая фаза снижает неопределённость прогноза. <a id="t081-v1"></a>
- Приоритет разрешает встречное занятие клетки. <a id="t081-v2"></a>
- Перехват срабатывает при пересечении пути. <a id="t081-v3"></a>
- Отмена ограничена моментом подтверждения плана. <a id="t081-v4"></a>

## Пример проектирования

Два отряда одновременно идут к мосту, а быстрый разведчик занимает переправу первым.

Проверка прототипа: Проверьте все парные конфликты приказов и совпадение воспроизведения с показанными правилами приоритета.

## Контекст и ограничения

Тактика и оборона превращают расположение, порядок действий и подготовку в ограниченные ресурсы. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [OpenRA](https://www.openra.net/) (id: source-32d0598945d8807a)
- [Frozen Synapse](https://store.steampowered.com/app/98200/) (id: source-ced218e9db77438e)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
