---
key: mechanic/tactics-defense--t077
type: mechanic
id: tactics-defense--t077
lang: ru
title: Пошаговые бои на клетках
summary: >-
  Клетки делают допустимые перемещения и области воздействия дискретными,
  позволяя рассчитать последовательность боя.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t077/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t077.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t077.md
aliases: []
tags:
  - Тактика и оборона
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-32d0598945d8807a
  - source-668618d5d6a230d5
sources:
  - id: source-32d0598945d8807a
    title: OpenRA
    url: 'https://www.openra.net/'
    verifiedAt: null
  - id: source-668618d5d6a230d5
    title: Into the Breach
    url: 'https://store.steampowered.com/app/590380/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: tactics-defense
    id: t077
    title: Тактика и оборона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t077'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Пошаговые бои на клетках
    description: >-
      Клетки делают допустимые перемещения и области воздействия дискретными,
      позволяя рассчитать последовательность боя.
    image:
      src: images/mechanics/strategy-into-breach-00.webp
      width: 1280
      height: 720
      game: Into the Breach
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/590380/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/590380/ss_6113590509c195f98fa64cd738df534762e0c358.1920x1080.jpg?t=1755610784
      credit: Subset Games / Subset Games
      rights: © Subset Games / Subset Games. All rights reserved.
      caption: Клетчатое поле показывает угрозы перед ходом
      alt: Клетчатое поле показывает угрозы перед ходом
      markers:
        - x: 63
          'y': 46
          label: Красная клетка отмечает угрожаемую позицию
        - x: 44
          'y': 48
          label: Мех занимает конкретную клетку поля
    tips:
      - >-
        Показывайте допустимые клетки и последствия перемещения до подтверждения
        приказа.
    examples:
      - title: Into the Breach
        url: 'https://store.steampowered.com/app/590380/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/tactics-defense
---
# Пошаговые бои на клетках

id: tactics-defense--t077
type: mechanic
key: mechanic/tactics-defense--t077
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t077/

Клетки делают допустимые перемещения и области воздействия дискретными, позволяя рассчитать последовательность боя.

## На одном экране

![Клетчатое поле показывает угрозы перед ходом](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/strategy-into-breach-00.webp)

[Into the Breach](https://store.steampowered.com/app/590380/) · © Subset Games / Subset Games. All rights reserved.

1. Красная клетка отмечает угрожаемую позицию
2. Мех занимает конкретную клетку поля

- Показывайте допустимые клетки и последствия перемещения до подтверждения приказа.

- [Into the Breach](https://store.steampowered.com/app/590380/)

## Как работает

Клетки делают допустимые перемещения и области воздействия дискретными, позволяя рассчитать последовательность боя.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t077-variants"></a>

- Дальность считается по выбранному соседству. <a id="t077-v1"></a>
- Высота меняет доступность атаки и пути. <a id="t077-v2"></a>
- Зона контроля ограничивает проход рядом с врагом. <a id="t077-v3"></a>
- Поворот меняет защищённые стороны бойца. <a id="t077-v4"></a>

## Пример проектирования

Лучник поднимается на уступ, откуда видит цель за низким препятствием.

Проверка прототипа: Проверьте совпадение предпросмотра пути с реальным расходом хода, включая диагонали и перепады высоты.

## Контекст и ограничения

Тактика и оборона превращают расположение, порядок действий и подготовку в ограниченные ресурсы. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [OpenRA](https://www.openra.net/) (id: source-32d0598945d8807a)
- [Into the Breach](https://store.steampowered.com/app/590380/) (id: source-668618d5d6a230d5)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
