---
key: mechanic/systemic-worlds--t265
type: mechanic
id: systemic-worlds--t265
lang: ru
title: 'Распорядки, потребности и память персонажей'
summary: >-
  Распорядок соединяет потребности, доступные места и память событий, создавая
  объяснимые повседневные маршруты персонажа.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t265/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t265.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t265.md
aliases:
  - Распорядки и потребности персонажей
tags:
  - 'Системный мир, случайность и поведение NPC'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-12394e8203bade5f
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-12394e8203bade5f
    title: Wobbledogs
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1424330/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: systemic-worlds
    id: t265
    title: 'Системный мир, случайность и поведение NPC'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t265'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Распорядки и потребности персонажей
    description: >-
      Распорядок соединяет потребности, доступные места и память событий,
      создавая объяснимые повседневные маршруты персонажа.
    image:
      src: images/mechanics/general-wobbledogs-07.webp
      width: 1440
      height: 809
      game: Wobbledogs
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1424330/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1424330/ss_7c1d0feb4ba10ec0ac38869239c7e4f8f33fc456.1920x1080.jpg?t=1783596978
      credit: Animal Uprising / Secret Mode
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY
        4.0.
      caption: Состояние питомца связывает кормление и отдых
      alt: Состояние питомца связывает кормление и отдых
      markers:
        - x: 22
          'y': 88
          label: Шкалы показывают потребности выбранного питомца
        - x: 56
          'y': 63
          label: Питомец взаимодействует с кормом
    tips:
      - >-
        Пусть повседневные действия следуют из состояния персонажа и доступных
        мест.
    examples:
      - title: Wobbledogs
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1424330/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/systemic-worlds
---
# Распорядки, потребности и память персонажей

id: systemic-worlds--t265
type: mechanic
key: mechanic/systemic-worlds--t265
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t265/

Распорядок соединяет потребности, доступные места и память событий, создавая объяснимые повседневные маршруты персонажа.

## На одном экране

![Состояние питомца связывает кормление и отдых](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/general-wobbledogs-07.webp)

[Wobbledogs](https://store.steampowered.com/app/1424330/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Шкалы показывают потребности выбранного питомца
2. Питомец взаимодействует с кормом

- Пусть повседневные действия следуют из состояния персонажа и доступных мест.

- [Wobbledogs](https://store.steampowered.com/app/1424330/)

## Как работает

Распорядок соединяет потребности, доступные места и память событий, создавая объяснимые повседневные маршруты персонажа.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t265-variants"></a>

- Расписание задаёт ожидаемое место в заданное время. <a id="t265-v1"></a>
- Потребность прерывает план ради восстановления. <a id="t265-v2"></a>
- Память изменяет отношение к знакомому месту. <a id="t265-v3"></a>
- Недоступность цели вызывает запасной вариант поведения. <a id="t265-v4"></a>

## Пример проектирования

Мастер идёт за обедом, но после кражи кошелька выбирает более дешёвую столовую.

Проверка прототипа: Проверьте закрытое рабочее место и пропущенную встречу: NPC не должен бесконечно пытаться выполнить недоступное действие.

## Контекст и ограничения

Системный мир применяет одни правила к нескольким объектам, позволяя игроку прогнозировать новые сочетания по известным взаимодействиям. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Wobbledogs](https://store.steampowered.com/app/1424330/) (id: source-12394e8203bade5f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
