---
key: mechanic/systemic-worlds--t262
type: mechanic
id: systemic-worlds--t262
lang: ru
title: 'Физические материалы, деформация и разрушение'
summary: >-
  Материал определяет реакцию на силу и повреждение, а изменение формы или
  разрушение создаёт новую структуру взаимодействий.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t262/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t262.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t262.md
aliases:
  - 'Материалы, деформация и разрушение'
tags:
  - 'Системный мир, случайность и поведение NPC'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-4ef7f765b3c929c4
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-4ef7f765b3c929c4
    title: Noita
    url: 'https://store.steampowered.com/app/881100/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: systemic-worlds
    id: t262
    title: 'Системный мир, случайность и поведение NPC'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t262'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Материалы, деформация и разрушение'
    description: >-
      Материал определяет реакцию на силу и повреждение, а изменение формы или
      разрушение создаёт новую структуру взаимодействий.
    image:
      src: images/mechanics/adventure-noita-06.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Noita
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/881100/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/881100/ss_a2797d36d19106bde83824e84dfb6694aeed6bba.1920x1080.jpg?t=1675987871
      credit: Nolla Games
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Поток лавы движется между твёрдыми стенами
      alt: Поток лавы движется между твёрдыми стенами
      markers:
        - x: 67
          'y': 41
          label: Жидкий материал распространяется по свободному пути
    tips:
      - Связывайте вид материала с предсказуемой реакцией на воздействие.
    examples:
      - title: Noita
        url: 'https://store.steampowered.com/app/881100/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/systemic-worlds
---
# Физические материалы, деформация и разрушение

id: systemic-worlds--t262
type: mechanic
key: mechanic/systemic-worlds--t262
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t262/

Материал определяет реакцию на силу и повреждение, а изменение формы или разрушение создаёт новую структуру взаимодействий.

## На одном экране

![Поток лавы движется между твёрдыми стенами](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/adventure-noita-06.webp)

[Noita](https://store.steampowered.com/app/881100/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Жидкий материал распространяется по свободному пути

- Связывайте вид материала с предсказуемой реакцией на воздействие.

- [Noita](https://store.steampowered.com/app/881100/)

## Как работает

Материал определяет реакцию на силу и повреждение, а изменение формы или разрушение создаёт новую структуру взаимодействий.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t262-variants"></a>

- Упругость возвращает форму после нагрузки. <a id="t262-v1"></a>
- Пластичность сохраняет вмятину после контакта. <a id="t262-v2"></a>
- Хрупкость разделяет объект при превышении порога. <a id="t262-v3"></a>
- Фрагменты наследуют выбранные свойства исходника. <a id="t262-v4"></a>

## Пример проектирования

Тонкая панель сгибается и открывает щель, а стеклянная перегородка распадается на отдельные препятствия.

Проверка прототипа: Проверьте проходимость и взаимодействие с обломками после сохранения и загрузки разрушенной сцены.

## Контекст и ограничения

Системный мир применяет одни правила к нескольким объектам, позволяя игроку прогнозировать новые сочетания по известным взаимодействиям. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Noita](https://store.steampowered.com/app/881100/) (id: source-4ef7f765b3c929c4)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
