---
key: mechanic/systemic-worlds--t260
type: mechanic
id: systemic-worlds--t260
lang: ru
title: Системные взаимодействия и immersive sim
summary: >-
  Общие свойства объектов порождают несколько способов решить задачу, а игрок
  переносит знание правила в непредусмотренное сочетание.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t260/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t260.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t260.md
aliases:
  - Системные взаимодействия
tags:
  - 'Системный мир, случайность и поведение NPC'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-f32caf4ef72183bb
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-f32caf4ef72183bb
    title: Half-Life 2
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: systemic-worlds
    id: t260
    title: 'Системный мир, случайность и поведение NPC'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t260'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Системные взаимодействия
    description: >-
      Общие свойства объектов порождают несколько способов решить задачу, а
      игрок переносит знание правила в непредусмотренное сочетание.
    image:
      src: images/mechanics/impact-telekinesis.webp
      width: 600
      height: 332
      game: Half-Life 2
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/half_life_2_gravity_gun_saw.webm'
      sourceFrameSeconds: 6.1
      credit: Valve; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Гравипушка удерживает диск пилы на расстоянии
      alt: 'Half-Life 2: Гравипушка удерживает диск пилы на расстоянии.'
      markers:
        - x: 55
          'y': 44
          label: Предмет удерживается в воздухе
        - x: 66
          'y': 70
          label: Устройство для дистанционного воздействия
    tips:
      - Повторяйте общие свойства объектов в разных контекстах решения задач.
    examples:
      - title: Half-Life 2
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/systemic-worlds
---
# Системные взаимодействия и immersive sim

id: systemic-worlds--t260
type: mechanic
key: mechanic/systemic-worlds--t260
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t260/

Общие свойства объектов порождают несколько способов решить задачу, а игрок переносит знание правила в непредусмотренное сочетание.

## На одном экране

![Half-Life 2: Гравипушка удерживает диск пилы на расстоянии.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/impact-telekinesis.webp)

[Half-Life 2](https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/half_life_2_gravity_gun_saw.webm), 6.1 s

1. Предмет удерживается в воздухе
2. Устройство для дистанционного воздействия

- Повторяйте общие свойства объектов в разных контекстах решения задач.

- [Half-Life 2](https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis)

## Как работает

Общие свойства объектов порождают несколько способов решить задачу, а игрок переносит знание правила в непредусмотренное сочетание.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t260-variants"></a>

- Материал определяет реакцию на воздействие. <a id="t260-v1"></a>
- Среда передаёт эффект между объектами. <a id="t260-v2"></a>
- Инструмент работает вне сюжетно заданной цели. <a id="t260-v3"></a>
- Последствие сохраняется после ухода игрока. <a id="t260-v4"></a>

## Пример проектирования

Металлический ящик становится проводником, грузом для плиты или подвижным укрытием по общим правилам.

Проверка прототипа: Проверьте одно свойство на нескольких классах объектов: визуально одинаковое правило не должно молча иметь разные исключения.

## Контекст и ограничения

Системный мир применяет одни правила к нескольким объектам, позволяя игроку прогнозировать новые сочетания по известным взаимодействиям. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Half-Life 2](https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis) (id: source-f32caf4ef72183bb)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
