---
key: mechanic/strategy-planning--t073
type: mechanic
id: strategy-planning--t073
lang: ru
title: MOBA и контроль линий
summary: >-
  Герои распределяются по линиям и общим целям, превращая локальный успех в
  преимущество команды на карте.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t073/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t073.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t073.md
aliases: []
tags:
  - Стратегии
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-32d0598945d8807a
  - source-0baf6f201c6fc811
sources:
  - id: source-32d0598945d8807a
    title: OpenRA
    url: 'https://www.openra.net/'
    verifiedAt: null
  - id: source-0baf6f201c6fc811
    title: Dota 2
    url: 'https://store.steampowered.com/app/570/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: strategy-planning
    id: t073
    title: Стратегии
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t073'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: MOBA и контроль линий
    description: >-
      Герои распределяются по линиям и общим целям, превращая локальный успех в
      преимущество команды на карте.
    image:
      src: images/mechanics/strategy-dota2-06.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Dota 2
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/570/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/570/ss_d0f973ce376ca5b6c08e081cb035e86ced105fa9.1920x1080.jpg?t=1791407503
      credit: Valve / Valve
      rights: © Valve / Valve. All rights reserved.
      caption: Герои и крипы сталкиваются на линии
      alt: Герои и крипы сталкиваются на линии
      markers:
        - x: 43
          'y': 43
          label: Столкновение героев на линии
        - x: 6
          'y': 86
          label: Миникарта связывает линию с остальным полем
    tips:
      - >-
        Делайте цену ухода с линии и пользу командной цели видимыми для всей
        команды.
    examples:
      - title: Dota 2
        url: 'https://store.steampowered.com/app/570/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/strategy-planning
---
# MOBA и контроль линий

id: strategy-planning--t073
type: mechanic
key: mechanic/strategy-planning--t073
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t073/

Герои распределяются по линиям и общим целям, превращая локальный успех в преимущество команды на карте.

## На одном экране

![Герои и крипы сталкиваются на линии](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/strategy-dota2-06.webp)

[Dota 2](https://store.steampowered.com/app/570/) · © Valve / Valve. All rights reserved.

1. Столкновение героев на линии
2. Миникарта связывает линию с остальным полем

- Делайте цену ухода с линии и пользу командной цели видимыми для всей команды.

- [Dota 2](https://store.steampowered.com/app/570/)

## Как работает

Герои распределяются по линиям и общим целям, превращая локальный успех в преимущество команды на карте.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t073-variants"></a>

- Волна миньонов меняет безопасную дистанцию. <a id="t073-v1"></a>
- Возврат на базу уступает временный контроль. <a id="t073-v2"></a>
- Лесной маршрут скрывает помощь соседней линии. <a id="t073-v3"></a>
- Общая цель требует своевременной перегруппировки. <a id="t073-v4"></a>

## Пример проектирования

Игрок отдаёт часть дохода на линии, чтобы помочь союзникам захватить центральный объект.

Проверка прототипа: Проверьте, есть ли полезный вклад у отставшего героя помимо безнадёжного повторного столкновения.

## Контекст и ограничения

Стратегия соединяет производство, территорию, информацию и долгосрочные обязательства перед неопределённым противником. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [OpenRA](https://www.openra.net/) (id: source-32d0598945d8807a)
- [Dota 2](https://store.steampowered.com/app/570/) (id: source-0baf6f201c6fc811)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
