---
key: mechanic/strategy-planning--t068
type: mechanic
id: strategy-planning--t068
lang: ru
title: Пошаговые стратегии
summary: >-
  Ход выделяет время на планирование, а очередность участников определяет, какие
  изменения мира увидит следующий игрок.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t068/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t068.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t068.md
aliases: []
tags:
  - Стратегии
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-32d0598945d8807a
  - source-cdd68b3569df12cf
sources:
  - id: source-32d0598945d8807a
    title: OpenRA
    url: 'https://www.openra.net/'
    verifiedAt: null
  - id: source-cdd68b3569df12cf
    title: Sid Meier’s Civilization® VI
    url: 'https://store.steampowered.com/app/289070/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: strategy-planning
    id: t068
    title: Стратегии
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t068'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Пошаговые стратегии
    description: >-
      Ход выделяет время на планирование, а очередность участников определяет,
      какие изменения мира увидит следующий игрок.
    image:
      src: images/mechanics/strategy-civilization6-02.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Sid Meier’s Civilization® VI
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/289070/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/289070/ss_b2bf12299c38214fe520af0f724a6349d17ed330.1920x1080.jpg?t=1792602288
      credit: >-
        Firaxis Games / Aspyr (Mac) / Aspyr (Linux) / 2K / Aspyr (Mac) / Aspyr
        (Linux)
      rights: >-
        © Firaxis Games / Aspyr (Mac) / Aspyr (Linux) / 2K / Aspyr (Mac) / Aspyr
        (Linux). All rights reserved.
      caption: Управление городом между завершениями хода
      alt: Управление городом между завершениями хода
      markers:
        - x: 9
          'y': 32
          label: Сводка роста и удобств города
        - x: 92
          'y': 4
          label: Счётчик показывает текущий ход 118 из 330
    tips:
      - >-
        Перед завершением хода показывайте неиспользованные действия и важные
        последствия.
    examples:
      - title: Sid Meier’s Civilization® VI
        url: 'https://store.steampowered.com/app/289070/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/strategy-planning
---
# Пошаговые стратегии

id: strategy-planning--t068
type: mechanic
key: mechanic/strategy-planning--t068
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t068/

Ход выделяет время на планирование, а очередность участников определяет, какие изменения мира увидит следующий игрок.

## На одном экране

![Управление городом между завершениями хода](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/strategy-civilization6-02.webp)

[Sid Meier’s Civilization® VI](https://store.steampowered.com/app/289070/) · © Firaxis Games / Aspyr (Mac) / Aspyr (Linux) / 2K / Aspyr (Mac) / Aspyr (Linux). All rights reserved.

1. Сводка роста и удобств города
2. Счётчик показывает текущий ход 118 из 330

- Перед завершением хода показывайте неиспользованные действия и важные последствия.

- [Sid Meier’s Civilization® VI](https://store.steampowered.com/app/289070/)

## Как работает

Ход выделяет время на планирование, а очередность участников определяет, какие изменения мира увидит следующий игрок.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t068-variants"></a>

- Очередной ход даёт ответ на известное действие. <a id="t068-v1"></a>
- Одновременный приказ требует прогноза соперника. <a id="t068-v2"></a>
- Лимит действий ограничивает широту одного хода. <a id="t068-v3"></a>
- Фаза снабжения связывает планы нескольких ходов. <a id="t068-v4"></a>

## Пример проектирования

Армия берёт мост сейчас, чтобы обеспечить снабжение наступления в следующем раунде.

Проверка прототипа: Проверьте преимущество первого хода на одинаковых стартовых позициях и доступность компенсирующего ответа.

## Контекст и ограничения

Стратегия соединяет производство, территорию, информацию и долгосрочные обязательства перед неопределённым противником. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [OpenRA](https://www.openra.net/) (id: source-32d0598945d8807a)
- [Sid Meier’s Civilization® VI](https://store.steampowered.com/app/289070/) (id: source-cdd68b3569df12cf)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
