---
key: mechanic/stealth-infiltration--t038
type: mechanic
id: stealth-infiltration--t038
lang: ru
title: 'Побег, погоня и уход от преследования'
summary: >-
  Побег разрывает контакт с преследователем через маршрут, препятствия и смену
  заметности, а не только через скорость бега.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t038/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t038.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t038.md
aliases: []
tags:
  - 'Стелс, проникновение и побег'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-e5f0e3004142ba56
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-e5f0e3004142ba56
    title: 'Hunt: Showdown 1896'
    url: 'https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: stealth-infiltration
    id: t038
    title: 'Стелс, проникновение и побег'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t038'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Побег, погоня и уход от преследования'
    description: >-
      Побег разрывает контакт с преследователем через маршрут, препятствия и
      смену заметности, а не только через скорость бега.
    image:
      src: images/mechanics/hunt-extraction-guide.webp
      width: 1440
      height: 810
      crop:
        x: 240
        'y': 0
        width: 960
        height: 600
      game: 'Hunt: Showdown 1896'
      sourceUrl: 'https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US'
      originalUrl: >-
        https://www.huntshowdown.com/files/playerguide/landing/Phase2_Step6_poster2448.jpg
      credit: Crytek; extraction screenshot from official player guide
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the
        official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Эвакуация завершает рискованный поход
      alt: Эвакуация завершает рискованный поход
      markers:
        - x: 50
          'y': 36
          label: Отсчёт показывает время до успешной эвакуации
    tips:
      - >-
        Различайте разрыв контакта с врагом и окончательный безопасный выход из
        зоны.
    examples:
      - title: 'Hunt: Showdown 1896'
        url: 'https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/stealth-infiltration
---
# Побег, погоня и уход от преследования

id: stealth-infiltration--t038
type: mechanic
key: mechanic/stealth-infiltration--t038
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t038/

Побег разрывает контакт с преследователем через маршрут, препятствия и смену заметности, а не только через скорость бега.

## На одном экране

![Эвакуация завершает рискованный поход](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/hunt-extraction-guide.webp)

[Hunt: Showdown 1896](https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US) · Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Отсчёт показывает время до успешной эвакуации

- Различайте разрыв контакта с врагом и окончательный безопасный выход из зоны.

- [Hunt: Showdown 1896](https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US)

## Как работает

Побег разрывает контакт с преследователем через маршрут, препятствия и смену заметности, а не только через скорость бега.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t038-variants"></a>

- Развилка заставляет преследователя угадывать путь. <a id="t038-v1"></a>
- Барьер покупает время ценой расходника. <a id="t038-v2"></a>
- Толпа позволяет раствориться при смене поведения. <a id="t038-v3"></a>
- Транспорт меняет скорость и доступные проходы. <a id="t038-v4"></a>

## Пример проектирования

Игрок закрывает решётку, меняет одежду в мастерской и выходит из другого входа.

Проверка прототипа: Проверьте момент завершения погони: исчезновение угрозы должно следовать разрыву информации, а не скрытому таймеру.

## Контекст и ограничения

Стелс управляет тем, что знают наблюдатели: видимостью, подозрением, следами, ложными целями и путями отхода. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Hunt: Showdown 1896](https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US) (id: source-e5f0e3004142ba56)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
