---
key: mechanic/stealth-infiltration--t036
type: mechanic
id: stealth-infiltration--t036
lang: ru
title: 'Слежка, разведка и контрнаблюдение'
summary: >-
  Слежка сохраняет контакт с целью, разведка собирает её привычки, а
  контрнаблюдение проверяет, не раскрыт ли сам наблюдатель.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t036/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t036.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t036.md
aliases:
  - Слежка и контрнаблюдение
tags:
  - 'Стелс, проникновение и побег'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-0b67ba09f898a1a9
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-0b67ba09f898a1a9
    title: 'Call of Duty: Warzone (2022)'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/recon-drone'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: stealth-infiltration
    id: t036
    title: 'Стелс, проникновение и побег'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t036'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Слежка и контрнаблюдение
    description: >-
      Слежка сохраняет контакт с целью, разведка собирает её привычки, а
      контрнаблюдение проверяет, не раскрыт ли сам наблюдатель.
    image:
      src: images/mechanics/combat-recon-drone.webp
      width: 500
      height: 276
      game: 'Call of Duty: Warzone (2022)'
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/recon-drone'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/cod_drone_s.webm'
      sourceFrameSeconds: 8.07
      credit: Activision; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT
        and CC BY 4.0 licenses.
      caption: Обзор квартала с камеры дрона
      alt: >-
        В Call of Duty: Warzone камера дрона показывает крыши; в интерфейсе
        видны заряд батареи и состояние аппарата.
      markers:
        - x: 54
          'y': 35
          label: Отмеченная точка среди зданий
        - x: 25
          'y': 81
          label: Индикатор батареи дрона
    tips:
      - Уравновешивайте полученные сведения риском раскрыть позицию наблюдателя.
    examples:
      - title: 'Call of Duty: Warzone (2022)'
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/recon-drone'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/stealth-infiltration
---
# Слежка, разведка и контрнаблюдение

id: stealth-infiltration--t036
type: mechanic
key: mechanic/stealth-infiltration--t036
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t036/

Слежка сохраняет контакт с целью, разведка собирает её привычки, а контрнаблюдение проверяет, не раскрыт ли сам наблюдатель.

## На одном экране

![В Call of Duty: Warzone камера дрона показывает крыши; в интерфейсе видны заряд батареи и состояние аппарата.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/combat-recon-drone.webp)

[Call of Duty: Warzone (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/recon-drone) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/cod_drone_s.webm), 8.07 s

1. Отмеченная точка среди зданий
2. Индикатор батареи дрона

- Уравновешивайте полученные сведения риском раскрыть позицию наблюдателя.

- [Call of Duty: Warzone (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/recon-drone)

## Как работает

Слежка сохраняет контакт с целью, разведка собирает её привычки, а контрнаблюдение проверяет, не раскрыт ли сам наблюдатель.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t036-variants"></a>

- Дистанция балансирует потерю цели и узнавание. <a id="t036-v1"></a>
- Маршрут использует несколько точек наблюдения. <a id="t036-v2"></a>
- Фото фиксирует проверяемое действие цели. <a id="t036-v3"></a>
- Проверочный поворот выявляет повторяющего путь преследователя. <a id="t036-v4"></a>

## Пример проектирования

Курьер меняет улицу, а игрок переключается на дальнюю камеру вместо опасного сближения.

Проверка прототипа: Проверьте восстановление контакта по известному маршруту после краткой потери прямой видимости.

## Контекст и ограничения

Стелс управляет тем, что знают наблюдатели: видимостью, подозрением, следами, ложными целями и путями отхода. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Call of Duty: Warzone (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/recon-drone) (id: source-0b67ba09f898a1a9)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
