---
key: mechanic/stealth-infiltration--t034
type: mechanic
id: stealth-infiltration--t034
lang: ru
title: Маскировка и социальное проникновение
summary: >-
  Социальное проникновение использует ожидаемую роль вместо физической
  невидимости: доступ зависит от одежды, поведения и узнавания.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t034/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t034.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t034.md
aliases: []
tags:
  - 'Стелс, проникновение и побег'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-73d2ea4aeb9c550f
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-73d2ea4aeb9c550f
    title: HITMAN World of Assassination
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1659040/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: stealth-infiltration
    id: t034
    title: 'Стелс, проникновение и побег'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t034'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Маскировка и социальное проникновение
    description: >-
      Социальное проникновение использует ожидаемую роль вместо физической
      невидимости: доступ зависит от одежды, поведения и узнавания.
    image:
      src: images/mechanics/general-hitman-woa-04.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: HITMAN World of Assassination
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1659040/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1659040/ss_691a534e333e33a4d6b994c9d63be26c83a687d7.1920x1080.jpg?t=1792084177
      credit: IO Interactive A/S / IO Interactive A/S
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY
        4.0.
      caption: Агент действует в униформе обслуживающего персонала
      alt: Агент действует в униформе обслуживающего персонала
      markers:
        - x: 73
          'y': 28
          label: Униформа и головной убор меняют социальную роль героя
    tips:
      - >-
        Различайте право доступа по роли и поведение, которое может выдать
        маскировку.
    examples:
      - title: HITMAN World of Assassination
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1659040/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/stealth-infiltration
---
# Маскировка и социальное проникновение

id: stealth-infiltration--t034
type: mechanic
key: mechanic/stealth-infiltration--t034
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t034/

Социальное проникновение использует ожидаемую роль вместо физической невидимости: доступ зависит от одежды, поведения и узнавания.

## На одном экране

![Агент действует в униформе обслуживающего персонала](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/general-hitman-woa-04.webp)

[HITMAN World of Assassination](https://store.steampowered.com/app/1659040/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Униформа и головной убор меняют социальную роль героя

- Различайте право доступа по роли и поведение, которое может выдать маскировку.

- [HITMAN World of Assassination](https://store.steampowered.com/app/1659040/)

## Как работает

Социальное проникновение использует ожидаемую роль вместо физической невидимости: доступ зависит от одежды, поведения и узнавания.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t034-variants"></a>

- Форма открывает зоны конкретной профессии. <a id="t034-v1"></a>
- Знаток замечает чужого внутри своей группы. <a id="t034-v2"></a>
- Запретное действие разрушает правдоподобие роли. <a id="t034-v3"></a>
- Документ подтверждает допуск при проверке. <a id="t034-v4"></a>

## Пример проектирования

Форма техника позволяет войти в зал, но работа с сейфом вызывает подозрение у дежурного.

Проверка прототипа: Проверьте, видны ли границы допуска до нарушения и объясняется ли узнавание конкретным наблюдателем.

## Контекст и ограничения

Стелс управляет тем, что знают наблюдатели: видимостью, подозрением, следами, ложными целями и путями отхода. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [HITMAN World of Assassination](https://store.steampowered.com/app/1659040/) (id: source-73d2ea4aeb9c550f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
