---
key: mechanic/stealth-infiltration--t032
type: mechanic
id: stealth-infiltration--t032
lang: ru
title: 'Подозрение, тревога и поиск'
summary: >-
  Подозрение переводит наблюдателя от обычного поведения к проверке, тревоге и
  поиску последней известной цели.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t032/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t032.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t032.md
aliases: []
tags:
  - 'Стелс, проникновение и побег'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-f3ed8d6e91e4574f
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-f3ed8d6e91e4574f
    title: Deus Ex
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: stealth-infiltration
    id: t032
    title: 'Стелс, проникновение и побег'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t032'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Подозрение, тревога и поиск'
    description: >-
      Подозрение переводит наблюдателя от обычного поведения к проверке, тревоге
      и поиску последней известной цели.
    image:
      src: images/mechanics/interaction-surveillance-cameras.webp
      width: 900
      height: 499
      game: Deus Ex
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/deus_ex_surveillance_camera.jpg'
      credit: Ion Storm; image via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Камера над дверью контролирует подход
      alt: В Deus Ex над проходом установлена камера с зелёным индикатором.
      markers:
        - x: 54
          'y': 28
          label: Объектив камеры над проходом
        - x: 50
          'y': 73
          label: Контролируемый маршрут у двери
    tips:
      - >-
        Различайте замеченный сигнал, подтверждённую тревогу и поиск последней
        позиции.
    examples:
      - title: Deus Ex
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/stealth-infiltration
---
# Подозрение, тревога и поиск

id: stealth-infiltration--t032
type: mechanic
key: mechanic/stealth-infiltration--t032
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t032/

Подозрение переводит наблюдателя от обычного поведения к проверке, тревоге и поиску последней известной цели.

## На одном экране

![В Deus Ex над проходом установлена камера с зелёным индикатором.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/interaction-surveillance-cameras.webp)

[Deus Ex](https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Объектив камеры над проходом
2. Контролируемый маршрут у двери

- Различайте замеченный сигнал, подтверждённую тревогу и поиск последней позиции.

- [Deus Ex](https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras)

## Как работает

Подозрение переводит наблюдателя от обычного поведения к проверке, тревоге и поиску последней известной цели.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t032-variants"></a>

- Проверка ведёт к источнику странного сигнала. <a id="t032-v1"></a>
- Тревога передаётся доступным каналом связи. <a id="t032-v2"></a>
- Поиск расходится от последнего контакта. <a id="t032-v3"></a>
- Возврат сохраняет память о замеченной угрозе. <a id="t032-v4"></a>

## Пример проектирования

Охранник проверяет открытую дверь, зовёт напарника и затем осматривает соседние комнаты.

Проверка прототипа: Проверьте, не получает ли поисковик точную позицию скрытого игрока без нового наблюдения.

## Контекст и ограничения

Стелс управляет тем, что знают наблюдатели: видимостью, подозрением, следами, ложными целями и путями отхода. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Deus Ex](https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras) (id: source-f3ed8d6e91e4574f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
