---
key: mechanic/stealth-infiltration--t031
type: mechanic
id: stealth-infiltration--t031
lang: ru
title: 'Видимость, шум и обнаружение'
summary: >-
  Обнаружение зависит от наблюдаемого сигнала, препятствий и внимания
  наблюдателя, поэтому игрок управляет заметностью своих действий.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t031/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t031.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t031.md
aliases: []
tags:
  - 'Стелс, проникновение и побег'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-cda08855077b86bc
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-cda08855077b86bc
    title: 'Shadow Tactics: Blades of the Shogun'
    url: 'https://store.steampowered.com/app/418240/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: stealth-infiltration
    id: t031
    title: 'Стелс, проникновение и побег'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t031'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Видимость, шум и обнаружение'
    description: >-
      Обнаружение зависит от наблюдаемого сигнала, препятствий и внимания
      наблюдателя, поэтому игрок управляет заметностью своих действий.
    image:
      src: images/mechanics/strategy-shadow-tactics-05.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: 'Shadow Tactics: Blades of the Shogun'
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/418240/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/418240/ss_613e55b14d286aa7b57ccb99a879a10c6d03a47d.1920x1080.jpg?t=1789475696
      credit: Mimimi Games / Daedalic Entertainment
      rights: © Mimimi Games / Daedalic Entertainment. All rights reserved.
      caption: Поле зрения патруля видно между укрытиями
      alt: Поле зрения патруля видно между укрытиями
      markers:
        - x: 60
          'y': 46
          label: Зелёная область показывает поле зрения охранника
        - x: 42
          'y': 53
          label: Стена отделяет скрытого героя от наблюдателя
    tips:
      - >-
        Согласуйте видимые границы обнаружения с реальной проверкой видимости и
        шума.
    examples:
      - title: 'Shadow Tactics: Blades of the Shogun'
        url: 'https://store.steampowered.com/app/418240/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/stealth-infiltration
---
# Видимость, шум и обнаружение

id: stealth-infiltration--t031
type: mechanic
key: mechanic/stealth-infiltration--t031
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t031/

Обнаружение зависит от наблюдаемого сигнала, препятствий и внимания наблюдателя, поэтому игрок управляет заметностью своих действий.

## На одном экране

![Поле зрения патруля видно между укрытиями](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/strategy-shadow-tactics-05.webp)

[Shadow Tactics: Blades of the Shogun](https://store.steampowered.com/app/418240/) · © Mimimi Games / Daedalic Entertainment. All rights reserved.

1. Зелёная область показывает поле зрения охранника
2. Стена отделяет скрытого героя от наблюдателя

- Согласуйте видимые границы обнаружения с реальной проверкой видимости и шума.

- [Shadow Tactics: Blades of the Shogun](https://store.steampowered.com/app/418240/)

## Как работает

Обнаружение зависит от наблюдаемого сигнала, препятствий и внимания наблюдателя, поэтому игрок управляет заметностью своих действий.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t031-variants"></a>

- Свет увеличивает различимость силуэта. <a id="t031-v1"></a>
- Шум распространяется с учётом препятствий. <a id="t031-v2"></a>
- Скорость движения меняет громкость шага. <a id="t031-v3"></a>
- Краткий контакт накапливает обнаружение. <a id="t031-v4"></a>

## Пример проектирования

Игрок бежит во время работы пресса, который маскирует звук шагов.

Проверка прототипа: Проверьте обнаружение у края препятствия и объясните, какой именно сигнал заметил наблюдатель.

## Контекст и ограничения

Стелс управляет тем, что знают наблюдатели: видимостью, подозрением, следами, ложными целями и путями отхода. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Shadow Tactics: Blades of the Shogun](https://store.steampowered.com/app/418240/) (id: source-cda08855077b86bc)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
