---
key: mechanic/sports-mastery--t151
type: mechanic
id: sports-mastery--t151
lang: ru
title: Лёгкая атлетика и соревнования на результат
summary: >-
  Соревнование на результат оценивает исполнение по времени, дальности или
  высоте, связывая подготовку с точным моментом усилия.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t151/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t151.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t151.md
aliases:
  - Атлетика и соревнование на результат
tags:
  - Спорт и физическое мастерство
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-8cc54cd9f9a5c8e8
  - source-e590c9643c520c27
sources:
  - id: source-8cc54cd9f9a5c8e8
    title: 'Godot: Physics introduction'
    url: >-
      https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/physics_introduction.html
    verifiedAt: null
  - id: source-e590c9643c520c27
    title: Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game™
    url: 'https://store.steampowered.com/app/981890/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/godot-physics
    title: 'Godot: введение в физику'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-godot-physics'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/godot-physics.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/godot-physics.md'
placements:
  - catalogId: sports-mastery
    id: t151
    title: Спорт и физическое мастерство
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/#t151'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Атлетика и соревнование на результат
    description: >-
      Соревнование на результат оценивает исполнение по времени, дальности или
      высоте, связывая подготовку с точным моментом усилия.
    image:
      src: images/mechanics/general-olympics-tokyo-06.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game™
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/981890/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/981890/ss_041e9f41a4aae14ead0ff23ea274cf38f167933e.1920x1080.jpg?t=1774968356
      credit: SEGA / SEGA
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY
        4.0.
      caption: Бег по дорожке оценивает прохождение дистанции
      alt: Бег по дорожке оценивает прохождение дистанции
      markers:
        - x: 48
          'y': 59
          label: Бегун движется по выделенной дорожке стадиона
    tips:
      - >-
        Объясняйте, как старт, ритм и момент усилия влияют на измеряемый
        результат.
    examples:
      - title: Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game™
        url: 'https://store.steampowered.com/app/981890/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/sports-mastery
---
# Лёгкая атлетика и соревнования на результат

id: sports-mastery--t151
type: mechanic
key: mechanic/sports-mastery--t151
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t151/

Соревнование на результат оценивает исполнение по времени, дальности или высоте, связывая подготовку с точным моментом усилия.

## На одном экране

![Бег по дорожке оценивает прохождение дистанции](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/general-olympics-tokyo-06.webp)

[Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game™](https://store.steampowered.com/app/981890/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Бегун движется по выделенной дорожке стадиона

- Объясняйте, как старт, ритм и момент усилия влияют на измеряемый результат.

- [Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game™](https://store.steampowered.com/app/981890/)

## Как работает

Соревнование на результат оценивает исполнение по времени, дальности или высоте, связывая подготовку с точным моментом усилия.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t151-variants"></a>

- Старт проверяет реакцию на разрешающий сигнал. <a id="t151-v1"></a>
- Темп распределяет запас усилия по дистанции. <a id="t151-v2"></a>
- Отталкивание использует ограниченную зону допуска. <a id="t151-v3"></a>
- Попытки позволяют пересмотреть подготовку по результату. <a id="t151-v4"></a>

## Пример проектирования

Спортсмен выбирает более устойчивый разбег, жертвуя небольшой скоростью ради точного отталкивания.

Проверка прототипа: Проверьте зависимость результата от частоты ввода, чтобы успех не определялся только скоростью многократного нажатия.

## Контекст и ограничения

Спортивные механики связывают точность исполнения с пространством, состоянием участника и понятными условиями зачёта. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Godot: введение в физику](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-godot-physics) (key: resource/godot-physics)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Godot: Physics introduction](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/physics_introduction.html) (id: source-8cc54cd9f9a5c8e8)
- [Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game™](https://store.steampowered.com/app/981890/) (id: source-e590c9643c520c27)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
