---
key: mechanic/spatial-interfaces--t308
type: mechanic
id: spatial-interfaces--t308
lang: ru
title: 'Свет, проекции, поверхности и интерактивные инсталляции'
summary: >-
  Проекция связывает виртуальную сцену с комнатой. В прототипе RoomAlive камеры
  и проекторы согласуют изображение со стенами, полом и мебелью.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t308/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t308.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t308.md
aliases:
  - Проекции и интерактивные поверхности
tags:
  - Пространственные и альтернативные интерфейсы
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-e0fe8e3e16f92d8f
  - source-bda177b93ab2962f
sources:
  - id: source-e0fe8e3e16f92d8f
    title: 'OpenCV: Geometric transformations'
    url: >-
      https://docs.opencv.org/4.x/da/d6e/tutorial_py_geometric_transformations.html
    verifiedAt: null
  - id: source-bda177b93ab2962f
    title: RoomAlive (research prototype)
    url: 'https://github.com/microsoft/RoomAliveToolkit'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: spatial-interfaces
    id: t308
    title: Пространственные и альтернативные интерфейсы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t308'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Проекции и интерактивные поверхности
    description: >-
      Проекция связывает виртуальную сцену с комнатой. В прототипе RoomAlive
      камеры и проекторы согласуют изображение со стенами, полом и мебелью.
    image:
      src: images/mechanics/control-roomalive.webp
      width: 933
      height: 555
      game: RoomAlive (research prototype)
      sourceUrl: 'https://github.com/microsoft/RoomAliveToolkit'
      originalUrl: >-
        https://raw.githubusercontent.com/microsoft/RoomAliveToolkit/master/RoomAliveToolkitForUnity/docs/images/Roomalive.png
      credit: Microsoft Research / RoomAlive authors
      rights: >-
        © Microsoft Research and the RoomAlive authors. Official research
        project photograph. Source repository licensing applies; not relicensed
        under portal CC BY 4.0.
      caption: 'RoomAlive: проекция учитывает стены, мебель и устройство комнаты'
      alt: 'RoomAlive: проекция учитывает стены, мебель и устройство комнаты'
      markers:
        - x: 52
          'y': 62
          label: Проецируемый рисунок согласован с поверхностями мебели и пола
    tips:
      - >-
        Калибруйте проекторы и камеры вместе и учитывайте тени от людей и
        предметов.
    examples:
      - title: RoomAlive (research prototype)
        url: 'https://github.com/microsoft/RoomAliveToolkit'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/spatial-interfaces
---
# Свет, проекции, поверхности и интерактивные инсталляции

id: spatial-interfaces--t308
type: mechanic
key: mechanic/spatial-interfaces--t308
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t308/

Проекция связывает виртуальную сцену с комнатой. В прототипе RoomAlive камеры и проекторы согласуют изображение со стенами, полом и мебелью.

## На одном экране

![RoomAlive: проекция учитывает стены, мебель и устройство комнаты](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/control-roomalive.webp)

[RoomAlive (research prototype)](https://github.com/microsoft/RoomAliveToolkit) · © Microsoft Research and the RoomAlive authors. Official research project photograph. Source repository licensing applies; not relicensed under portal CC BY 4.0.

1. Проецируемый рисунок согласован с поверхностями мебели и пола

- Калибруйте проекторы и камеры вместе и учитывайте тени от людей и предметов.

- [RoomAlive (research prototype)](https://github.com/microsoft/RoomAliveToolkit)

## Как работает

Инсталляция связывает положение участника и физических поверхностей с проецируемым ответом, требуя устойчивого пространственного соответствия.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t308-variants"></a>

- Калибровка сопоставляет координаты камеры и проекции. <a id="t308-v1"></a>
- Касание выбирает область на реальной поверхности. <a id="t308-v2"></a>
- Тень становится управляемым игровым объектом. <a id="t308-v3"></a>
- Несколько участников делят общую область действия. <a id="t308-v4"></a>

## Пример проектирования

На стол проецируется русло, а перемещаемые физические блоки меняют путь виртуальной воды.

Проверка прототипа: Проверьте смещение проектора, перекрытие камеры и изменение освещения; предусмотрите явный режим повторной калибровки.

## Контекст и ограничения

Пространственный и специальный ввод требует калибровки, ясного подтверждения действия и способа продолжить при потере сигнала. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [OpenCV: Geometric transformations](https://docs.opencv.org/4.x/da/d6e/tutorial_py_geometric_transformations.html) (id: source-e0fe8e3e16f92d8f)
- [RoomAlive (research prototype)](https://github.com/microsoft/RoomAliveToolkit) (id: source-bda177b93ab2962f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
