---
key: mechanic/shooting-projectiles--t027
type: mechanic
id: shooting-projectiles--t027
lang: ru
title: Extraction-шутеры
summary: >-
  Вылазка заканчивается только при эвакуации; добыча увеличивает будущую
  ценность выхода и риск продолжения.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t027/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t027.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t027.md
aliases: []
tags:
  - Стрельба и снаряды
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-8a492c292e237e0e
  - source-e5f0e3004142ba56
sources:
  - id: source-8a492c292e237e0e
    title: 'Godot: Ray-casting'
    url: 'https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-e5f0e3004142ba56
    title: 'Hunt: Showdown 1896'
    url: 'https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: shooting-projectiles
    id: t027
    title: Стрельба и снаряды
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t027'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Extraction-шутеры
    description: >-
      Вылазка заканчивается только при эвакуации; добыча увеличивает будущую
      ценность выхода и риск продолжения.
    image:
      src: images/mechanics/hunt-extraction-guide.webp
      width: 1440
      height: 810
      crop:
        x: 240
        'y': 0
        width: 960
        height: 600
      game: 'Hunt: Showdown 1896'
      sourceUrl: 'https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US'
      originalUrl: >-
        https://www.huntshowdown.com/files/playerguide/landing/Phase2_Step6_poster2448.jpg
      credit: Crytek; extraction screenshot from official player guide
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the
        official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Лодка и отсчёт эвакуации в Hunt
      alt: Лодка и отсчёт эвакуации в Hunt
      markers:
        - x: 50
          'y': 36
          label: До завершения эвакуации остаётся 30 секунд
        - x: 50
          'y': 18
          label: Лодка обозначает место выхода
    tips:
      - Отделяйте получение добычи от её сохранения после успешного выхода.
    examples:
      - title: 'Hunt: Showdown 1896'
        url: 'https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/shooting-projectiles
---
# Extraction-шутеры

id: shooting-projectiles--t027
type: mechanic
key: mechanic/shooting-projectiles--t027
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t027/

Вылазка заканчивается только при эвакуации; добыча увеличивает будущую ценность выхода и риск продолжения.

## На одном экране

![Лодка и отсчёт эвакуации в Hunt](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/hunt-extraction-guide.webp)

[Hunt: Showdown 1896](https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US) · Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. До завершения эвакуации остаётся 30 секунд
2. Лодка обозначает место выхода

- Отделяйте получение добычи от её сохранения после успешного выхода.

- [Hunt: Showdown 1896](https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US)

## Как работает

Вылазка заканчивается только при эвакуации; добыча увеличивает будущую ценность выхода и риск продолжения.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t027-variants"></a>

- Выходы: разные точки требуют разных условий. <a id="t027-v1"></a>
- Шум: бой раскрывает положение другим участникам. <a id="t027-v2"></a>
- Страхование: часть потери возвращается по явному правилу. <a id="t027-v3"></a>
- Груз: ценность мешает скорости и скрытности. <a id="t027-v4"></a>

## Пример проектирования

Найденный двигатель замедляет бег, а ближайший выход требует ждать шумный подъёмник.

Проверка прототипа: Проверьте ранний выход с малой добычей: он должен быть осмысленной стратегией, а не скрытым поражением.

## Контекст и ограничения

Стрелковая механика связывает выбор позиции с моментом выстрела. Разделяйте направление взгляда, направление оружия и фактическую проверку попадания: камера может видеть цель, когда ствол перекрыт стеной. Для снарядов важны время полёта и читаемая траектория; для мгновенных попаданий важны обратная связь и согласованность прицела. Следующие обзоры предлагают самостоятельные варианты правил и условные сценарии. Документация Godot описывает запросы пересечения луча, а не сетевую компенсацию задержки или универсальную модель оружия.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Godot: Ray-casting](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html) (id: source-8a492c292e237e0e)
- [Hunt: Showdown 1896](https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US) (id: source-e5f0e3004142ba56)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
