---
key: mechanic/shooting-projectiles--t022
type: mechanic
id: shooting-projectiles--t022
lang: ru
title: Шутеры от третьего лица и укрытия
summary: >-
  Камера за персонажем позволяет читать окружение, а укрытие меняет доступные
  углы стрельбы и перемещения.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t022/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t022.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t022.md
aliases:
  - Стрельба от третьего лица и укрытия
tags:
  - Стрельба и снаряды
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-8a492c292e237e0e
  - source-0fa300d02004d748
sources:
  - id: source-8a492c292e237e0e
    title: 'Godot: Ray-casting'
    url: 'https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-0fa300d02004d748
    title: Tom Clancy’s The Division® 2
    url: 'https://store.steampowered.com/app/2221490/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: shooting-projectiles
    id: t022
    title: Стрельба и снаряды
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t022'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Стрельба от третьего лица и укрытия
    description: >-
      Камера за персонажем позволяет читать окружение, а укрытие меняет
      доступные углы стрельбы и перемещения.
    image:
      src: images/mechanics/priority-the-division2-09.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Tom Clancy’s The Division® 2
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/2221490/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2221490/e09d80f7831b7dcacd4a3b2334d9ca6589ef25ca/ss_e09d80f7831b7dcacd4a3b2334d9ca6589ef25ca.1920x1080.jpg?t=1791884938
      credit: Ubisoft
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Агент использует фургон как укрытие
      alt: Агент использует фургон как укрытие
      markers:
        - x: 35
          'y': 70
          label: Герой у границы укрытия
        - x: 26
          'y': 42
          label: Фургон закрывает часть направлений огня
    tips:
      - >-
        Проверяйте линию выстрела и выход из укрытия отдельно от положения
        камеры.
    examples:
      - title: Tom Clancy’s The Division® 2
        url: 'https://store.steampowered.com/app/2221490/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/shooting-projectiles
---
# Шутеры от третьего лица и укрытия

id: shooting-projectiles--t022
type: mechanic
key: mechanic/shooting-projectiles--t022
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t022/

Камера за персонажем позволяет читать окружение, а укрытие меняет доступные углы стрельбы и перемещения.

## На одном экране

![Агент использует фургон как укрытие](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/priority-the-division2-09.webp)

[Tom Clancy’s The Division® 2](https://store.steampowered.com/app/2221490/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Герой у границы укрытия
2. Фургон закрывает часть направлений огня

- Проверяйте линию выстрела и выход из укрытия отдельно от положения камеры.

- [Tom Clancy’s The Division® 2](https://store.steampowered.com/app/2221490/)

## Как работает

Камера за персонажем позволяет читать окружение, а укрытие меняет доступные углы стрельбы и перемещения.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t022-variants"></a>

- Привязка: персонаж занимает грань укрытия. <a id="t022-v1"></a>
- Выглядывание: выстрел временно открывает тело. <a id="t022-v2"></a>
- Смена плеча: камера меняет доступный обзор. <a id="t022-v3"></a>
- Разрушение: укрытие теряет защиту от попаданий. <a id="t022-v4"></a>

## Пример проектирования

Фланговый проход вынуждает оставить удобное укрытие, пока напарник удерживает противника огнём.

Проверка прототипа: Проверьте обе стороны препятствия: видимая цель не должна означать выстрел сквозь закрывающую ствол геометрию.

## Контекст и ограничения

Стрелковая механика связывает выбор позиции с моментом выстрела. Разделяйте направление взгляда, направление оружия и фактическую проверку попадания: камера может видеть цель, когда ствол перекрыт стеной. Для снарядов важны время полёта и читаемая траектория; для мгновенных попаданий важны обратная связь и согласованность прицела. Следующие обзоры предлагают самостоятельные варианты правил и условные сценарии. Документация Godot описывает запросы пересечения луча, а не сетевую компенсацию задержки или универсальную модель оружия.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Godot: Ray-casting](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html) (id: source-8a492c292e237e0e)
- [Tom Clancy’s The Division® 2](https://store.steampowered.com/app/2221490/) (id: source-0fa300d02004d748)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
