---
key: mechanic/shooting-projectiles--t021
type: mechanic
id: shooting-projectiles--t021
lang: ru
title: Шутеры от первого лица
summary: >-
  Игрок наводит оружие из точки зрения персонажа. Положение, обзор и расход
  боеприпасов определяют решения во время боя.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t021/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t021.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t021.md
aliases:
  - Шутер от первого лица
tags:
  - Стрельба и снаряды
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-8a492c292e237e0e
  - source-0a031a39aeeef0d8
sources:
  - id: source-8a492c292e237e0e
    title: 'Godot: Ray-casting'
    url: 'https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-0a031a39aeeef0d8
    title: Deep Rock Galactic
    url: 'https://store.steampowered.com/app/548430/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: shooting-projectiles
    id: t021
    title: Стрельба и снаряды
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t021'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Шутер от первого лица
    description: >-
      Игрок наводит оружие из точки зрения персонажа. Положение, обзор и расход
      боеприпасов определяют решения во время боя.
    image:
      src: images/mechanics/drg-autocannon.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Deep Rock Galactic
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/548430/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/548430/ss_e6e1d97ee0a5fc8b82c5a9a1aacba178206e3522.1920x1080.jpg?t=1792497307
      credit: Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing
      rights: © Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing. All rights reserved.
      caption: Оружие и цель в одном поле зрения
      alt: >-
        Deep Rock Galactic: руки и автопушка видны от первого лица; впереди
        группа приближающихся насекомых.
      markers:
        - x: 53
          'y': 50
          label: Цель перед персонажем
        - x: 74
          'y': 81
          label: Оружие видно от первого лица
    tips:
      - Не закрывайте оружием ключевую область прицеливания.
      - 'Разделяйте сигналы выстрела, попадания и уничтожения цели.'
    examples:
      - title: Deep Rock Galactic
        url: 'https://store.steampowered.com/app/548430/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/shooting-projectiles
---
# Шутеры от первого лица

id: shooting-projectiles--t021
type: mechanic
key: mechanic/shooting-projectiles--t021
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t021/

Игрок наводит оружие из точки зрения персонажа. Положение, обзор и расход боеприпасов определяют решения во время боя.

## На одном экране

![Deep Rock Galactic: руки и автопушка видны от первого лица; впереди группа приближающихся насекомых.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/drg-autocannon.webp)

[Deep Rock Galactic](https://store.steampowered.com/app/548430/) · © Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing. All rights reserved.

1. Цель перед персонажем
2. Оружие видно от первого лица

- Не закрывайте оружием ключевую область прицеливания.
- Разделяйте сигналы выстрела, попадания и уничтожения цели.

- [Deep Rock Galactic](https://store.steampowered.com/app/548430/)

## Как работает

Игрок управляет взглядом и оружием от первого лица, выбирая между точностью, скоростью и открытой позицией.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t021-variants"></a>

- Прицеливание: зум сужает обзор ради точности. <a id="t021-v1"></a>
- Стрельба от бедра: движение расширяет разброс. <a id="t021-v2"></a>
- Упреждение: медленный снаряд требует вести цель. <a id="t021-v3"></a>
- Перезарядка: пустой магазин создаёт окно уязвимости. <a id="t021-v4"></a>

## Пример проектирования

В коридоре быстрый противник заставляет выбирать между дробовиком и точным выстрелом через дверь.

Проверка прототипа: Проверьте попадание у края стены: линия камеры и линия ствола не должны давать необъяснимый результат.

## Контекст и ограничения

Стрелковая механика связывает выбор позиции с моментом выстрела. Разделяйте направление взгляда, направление оружия и фактическую проверку попадания: камера может видеть цель, когда ствол перекрыт стеной. Для снарядов важны время полёта и читаемая траектория; для мгновенных попаданий важны обратная связь и согласованность прицела. Следующие обзоры предлагают самостоятельные варианты правил и условные сценарии. Документация Godot описывает запросы пересечения луча, а не сетевую компенсацию задержки или универсальную модель оружия.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Godot: Ray-casting](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html) (id: source-8a492c292e237e0e)
- [Deep Rock Galactic](https://store.steampowered.com/app/548430/) (id: source-0a031a39aeeef0d8)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
