---
key: mechanic/shared-family-62
type: mechanic
id: shared-family-62
lang: ru
title: 'Самостоятельность, идентичность и постоянный мир'
summary: >-
  Игрок выбирает героя, роль и личные цели, а мир сохраняет значимые результаты
  этих решений.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-62/'
jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-62.json'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-62.md'
aliases:
  - Самостоятельность и идентичность
tags:
  - Детские игры
  - 'Цели, ограничения и развитие игры'
  - Образовательные игры
sourceIds:
  - source-61bf1085758a8075
sources:
  - id: source-61bf1085758a8075
    title: Pentiment
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1205520/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: children
    id: family-62
    title: Детские игры
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-62'
    categoryIds:
      - progress
  - catalogId: education
    id: family-62
    title: Образовательные игры
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/education/#family-62'
    categoryIds:
      - progress
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Самостоятельность и идентичность
    description: >-
      Игрок выбирает героя, роль и личные цели, а мир сохраняет значимые
      результаты этих решений.
    image:
      src: images/mechanics/dialogue-pentiment-00.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Pentiment
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1205520/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1205520/ss_115917c4fe73896ec794b7e8e1795db02f33a11b.1920x1080.jpg?t=1759874806
      credit: Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Прошлое героя определяет будущие варианты
      alt: Прошлое героя определяет будущие варианты
      markers:
        - x: 29
          'y': 28
          label: Выбор Craftsman задаёт черту героя
        - x: 57
          'y': 17
          label: Подсказка объясняет влияние на дальнейшие решения
    tips:
      - Связывайте выбранную идентичность с реакцией игрового мира.
    examples:
      - title: Pentiment
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1205520/'
endsAt: null
provenance: >-
  Play-focused selection adapted from the original children-education taxonomy,
  with original editorial additions dated 2026-10-20. Developer sources support
  specific examples, not the entire classification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/children
---
# Самостоятельность, идентичность и постоянный мир

id: shared-family-62
type: mechanic
key: mechanic/shared-family-62
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-62/

Игрок выбирает героя, роль и личные цели, а мир сохраняет значимые результаты этих решений.

## На одном экране

![Прошлое героя определяет будущие варианты](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/dialogue-pentiment-00.webp)

[Pentiment](https://store.steampowered.com/app/1205520/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Выбор Craftsman задаёт черту героя
2. Подсказка объясняет влияние на дальнейшие решения

- Связывайте выбранную идентичность с реакцией игрового мира.

- [Pentiment](https://store.steampowered.com/app/1205520/)

## Как работает

Выбирать персонажа

## Варианты

### Варианты

<a id="family-62-branch-1"></a>

- Выбирать персонажа <a id="family-62-variant-1"></a>
- Настраивать внешний вид <a id="family-62-variant-2"></a>
- Выбирать тему или маршрут <a id="family-62-variant-3"></a>
- Выбирать порядок заданий <a id="family-62-variant-4"></a>
- Выбирать инструмент <a id="family-62-variant-5"></a>
- Выбирать способ решения <a id="family-62-variant-6"></a>
- Сохранять собственные постройки <a id="family-62-variant-7"></a>
- Заботиться о персонаже <a id="family-62-variant-8"></a>
- Возвращаться к долгому проекту <a id="family-62-variant-9"></a>
- Менять мир своими решениями <a id="family-62-variant-10"></a>
- Создавать собственные цели <a id="family-62-variant-11"></a>
- Выбирать сложность или поддержку <a id="family-62-variant-12"></a>

## Пример проектирования

Выбрать, какой участок города восстановить, и решить, как это сделать.

## Контекст и ограничения

Карта действий для детских цифровых, настольных, подвижных и смешанных игр. Учебная цель необязательна: ребёнок может придумывать истории, исследовать игрушку, соревноваться или играть ради самого процесса. Возраст, чтение, управление и темп подбираются отдельно; одна механика может подходить разным возрастам при разной реализации. Образовательные задачи и учебная поддержка собраны в отдельном справочнике.

## Контекст: Образовательные игры

Карта механик для игр с явной учебной целью: от первого знакомства с темой до профессиональной тренировки. Она применима к детям, подросткам и взрослым; предмет, сложность, контекст и способ управления выбираются под обучающегося. Действие игрока, предметное содержание, учебная поддержка и оценка являются разными слоями. Очки и прохождение игры сами по себе не доказывают освоение или перенос навыка.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Play-focused selection adapted from the original children-education taxonomy, with original editorial additions dated 2026-10-20. Developer sources support specific examples, not the entire classification.

- [Pentiment](https://store.steampowered.com/app/1205520/) (id: source-61bf1085758a8075)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
