---
key: mechanic/shared-family-08
type: mechanic
id: shared-family-08
lang: ru
title: 'Внимание, переключение и торможение действия'
summary: >-
  Игрок выделяет целевой сигнал среди других и действует только при нужном
  условии. Преждевременную или привычную реакцию приходится сдерживать.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-08/'
jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-08.json'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-08.md'
aliases:
  - Внимание и торможение действия
tags:
  - Детские игры
  - 'Восприятие, внимание и информация'
  - Образовательные игры
sourceIds:
  - source-24f9d145885e7fad
sources:
  - id: source-24f9d145885e7fad
    title: Human Benchmark
    url: 'https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: children
    id: family-08
    title: Детские игры
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-08'
    categoryIds:
      - perception
  - catalogId: education
    id: family-08
    title: Образовательные игры
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/education/#family-08'
    categoryIds:
      - perception
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Внимание и торможение действия
    description: >-
      Игрок выделяет целевой сигнал среди других и действует только при нужном
      условии. Преждевременную или привычную реакцию приходится сдерживать.
    image:
      src: images/mechanics/learning-human-benchmark-reaction.webp
      width: 1280
      height: 464
      game: Human Benchmark
      sourceUrl: 'https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime'
      originalUrl: 'https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime'
      credit: 'Human Benchmark; public test capture, 2026-10-22'
      rights: >-
        © Human Benchmark. Actual unsigned test session captured 2026-10-22.
        Cropped to the application header and task area; advertising outside the
        task omitted. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Human Benchmark: в красном состоянии нужно ждать зелёного сигнала'
      alt: 'Human Benchmark: в красном состоянии нужно ждать зелёного сигнала'
      markers:
        - x: 50
          'y': 51
          label: Wait for green запрещает преждевременное нажатие
    tips:
      - Не кодируйте целевой сигнал только цветом.
    examples:
      - title: Human Benchmark
        url: 'https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime'
endsAt: null
provenance: >-
  Play-focused selection adapted from the original children-education taxonomy,
  with original editorial additions dated 2026-10-20. Developer sources support
  specific examples, not the entire classification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/children
---
# Внимание, переключение и торможение действия

id: shared-family-08
type: mechanic
key: mechanic/shared-family-08
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-08/

Игрок выделяет целевой сигнал среди других и действует только при нужном условии. Преждевременную или привычную реакцию приходится сдерживать.

## На одном экране

![Human Benchmark: в красном состоянии нужно ждать зелёного сигнала](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/learning-human-benchmark-reaction.webp)

[Human Benchmark](https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime) · © Human Benchmark. Actual unsigned test session captured 2026-10-22. Cropped to the application header and task area; advertising outside the task omitted. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Wait for green запрещает преждевременное нажатие

- Не кодируйте целевой сигнал только цветом.

- [Human Benchmark](https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime)

## Как работает

Реагировать только на целевой сигнал

## Варианты

### Варианты

<a id="family-08-branch-1"></a>

- Реагировать только на целевой сигнал <a id="family-08-variant-1"></a>
- Не реагировать на запрещённый сигнал <a id="family-08-variant-2"></a>
- Остановить начатое действие по сигналу <a id="family-08-variant-3"></a>
- Играть в «наоборот» <a id="family-08-variant-4"></a>
- Следить за движущимся объектом <a id="family-08-variant-5"></a>
- Замечать редкие события <a id="family-08-variant-6"></a>
- Переключаться между правилами <a id="family-08-variant-7"></a>
- Игнорировать отвлекающие признаки <a id="family-08-variant-8"></a>
- Распределять внимание между каналами <a id="family-08-variant-9"></a>
- Делать паузу перед выбором <a id="family-08-variant-10"></a>

## Пример проектирования

Нажимать на зелёных рыбок, но пропускать зелёных рыбок с полосками.

## Контекст и ограничения

Карта действий для детских цифровых, настольных, подвижных и смешанных игр. Учебная цель необязательна: ребёнок может придумывать истории, исследовать игрушку, соревноваться или играть ради самого процесса. Возраст, чтение, управление и темп подбираются отдельно; одна механика может подходить разным возрастам при разной реализации. Образовательные задачи и учебная поддержка собраны в отдельном справочнике.

## Контекст: Образовательные игры

Карта механик для игр с явной учебной целью: от первого знакомства с темой до профессиональной тренировки. Она применима к детям, подросткам и взрослым; предмет, сложность, контекст и способ управления выбираются под обучающегося. Действие игрока, предметное содержание, учебная поддержка и оценка являются разными слоями. Очки и прохождение игры сами по себе не доказывают освоение или перенос навыка.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Play-focused selection adapted from the original children-education taxonomy, with original editorial additions dated 2026-10-20. Developer sources support specific examples, not the entire classification.

- [Human Benchmark](https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime) (id: source-24f9d145885e7fad)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
