---
key: mechanic/shared-family-07
type: mechanic
id: shared-family-07
lang: ru
title: Запоминание и восстановление
summary: >-
  Игрок запоминает сведения или расположение объектов, а затем восстанавливает
  их после скрытия, задержки или отвлекающего действия.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-07/'
jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-07.json'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-07.md'
aliases: []
tags:
  - Детские игры
  - 'Восприятие, внимание и информация'
  - Образовательные игры
sourceIds:
  - source-2d319d48a3e49f54
sources:
  - id: source-2d319d48a3e49f54
    title: Human Benchmark
    url: 'https://humanbenchmark.com/tests/chimp'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: children
    id: family-07
    title: Детские игры
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-07'
    categoryIds:
      - perception
  - catalogId: education
    id: family-07
    title: Образовательные игры
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/education/#family-07'
    categoryIds:
      - perception
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Запоминание и восстановление
    description: >-
      Игрок запоминает сведения или расположение объектов, а затем
      восстанавливает их после скрытия, задержки или отвлекающего действия.
    image:
      src: images/mechanics/learning-human-benchmark-chimp.webp
      width: 1280
      height: 588
      game: Human Benchmark
      sourceUrl: 'https://humanbenchmark.com/tests/chimp'
      originalUrl: 'https://humanbenchmark.com/tests/chimp'
      credit: 'Human Benchmark; public test capture, 2026-10-22'
      rights: >-
        © Human Benchmark. Actual unsigned test session captured 2026-10-22.
        Cropped to the application header and task area; advertising outside the
        task omitted. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Human Benchmark: пять чисел перед скрытием после первого нажатия'
      alt: 'Human Benchmark: пять чисел перед скрытием после первого нажатия'
      markers:
        - x: 75
          'y': 24
          label: 'Нужно запомнить позиции до того, как числа скроются'
    tips:
      - Отделяйте время предъявления от этапа воспроизведения.
    examples:
      - title: Human Benchmark
        url: 'https://humanbenchmark.com/tests/chimp'
endsAt: null
provenance: >-
  Play-focused selection adapted from the original children-education taxonomy,
  with original editorial additions dated 2026-10-20. Developer sources support
  specific examples, not the entire classification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/children
---
# Запоминание и восстановление

id: shared-family-07
type: mechanic
key: mechanic/shared-family-07
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-07/

Игрок запоминает сведения или расположение объектов, а затем восстанавливает их после скрытия, задержки или отвлекающего действия.

## На одном экране

![Human Benchmark: пять чисел перед скрытием после первого нажатия](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/learning-human-benchmark-chimp.webp)

[Human Benchmark](https://humanbenchmark.com/tests/chimp) · © Human Benchmark. Actual unsigned test session captured 2026-10-22. Cropped to the application header and task area; advertising outside the task omitted. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Нужно запомнить позиции до того, как числа скроются

- Отделяйте время предъявления от этапа воспроизведения.

- [Human Benchmark](https://humanbenchmark.com/tests/chimp)

## Как работает

Открывать парные карточки

## Варианты

### Варианты

<a id="family-07-branch-1"></a>

- Открывать парные карточки <a id="family-07-variant-1"></a>
- Повторить последовательность <a id="family-07-variant-2"></a>
- Восстановить расположение объектов <a id="family-07-variant-3"></a>
- Вспомнить исчезнувший объект <a id="family-07-variant-4"></a>
- Вспомнить изменившийся объект <a id="family-07-variant-5"></a>
- Повторить маршрут <a id="family-07-variant-6"></a>
- Удержать инструкцию из нескольких шагов <a id="family-07-variant-7"></a>
- Вспомнить после отвлекающего задания <a id="family-07-variant-8"></a>
- Воспроизвести без образца <a id="family-07-variant-9"></a>
- Восстановить увиденное в другой форме <a id="family-07-variant-10"></a>

## Пример проектирования

Запомнить заказ и собрать его после того, как список исчезнет.

## Контекст и ограничения

Карта действий для детских цифровых, настольных, подвижных и смешанных игр. Учебная цель необязательна: ребёнок может придумывать истории, исследовать игрушку, соревноваться или играть ради самого процесса. Возраст, чтение, управление и темп подбираются отдельно; одна механика может подходить разным возрастам при разной реализации. Образовательные задачи и учебная поддержка собраны в отдельном справочнике.

## Контекст: Образовательные игры

Карта механик для игр с явной учебной целью: от первого знакомства с темой до профессиональной тренировки. Она применима к детям, подросткам и взрослым; предмет, сложность, контекст и способ управления выбираются под обучающегося. Действие игрока, предметное содержание, учебная поддержка и оценка являются разными слоями. Очки и прохождение игры сами по себе не доказывают освоение или перенос навыка.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Play-focused selection adapted from the original children-education taxonomy, with original editorial additions dated 2026-10-20. Developer sources support specific examples, not the entire classification.

- [Human Benchmark](https://humanbenchmark.com/tests/chimp) (id: source-2d319d48a3e49f54)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
