---
key: mechanic/settlement-management--t105
type: mechanic
id: settlement-management--t105
lang: ru
title: 'Инфраструктура, зонирование и соседство'
summary: >-
  Расположение объектов определяет доступность и удобство базы. Игрок учитывает
  занятое место, связи между постройками и маршруты перемещения.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t105/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t105.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t105.md
aliases:
  - Размещение и соседство построек
tags:
  - Управление организациями и поселениями
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-96be186d8ada50a0
  - source-df9ed2d1b2e7ac06
sources:
  - id: source-96be186d8ada50a0
    title: 'Factorio: Content'
    url: 'https://www.factorio.com/game/content'
    verifiedAt: null
  - id: source-df9ed2d1b2e7ac06
    title: Spiritfarer
    url: 'https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: settlement-management
    id: t105
    title: Управление организациями и поселениями
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t105'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Размещение и соседство построек
    description: >-
      Расположение объектов определяет доступность и удобство базы. Игрок
      учитывает занятое место, связи между постройками и маршруты перемещения.
    image:
      src: images/mechanics/spiritfarer-building.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Spiritfarer
      sourceUrl: 'https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/'
      originalUrl: >-
        https://thunderlotusgames.com/wp-content/uploads/2023/10/Spiritfarer-SCREENSHOTS-03.jpg
      credit: Thunder Lotus
      rights: © Thunder Lotus. All rights reserved.
      caption: Планировка помещений и лестниц
      alt: >-
        Spiritfarer: помещения стоят друг над другом на палубе; лестницы
        связывают уровни, а новый сад показан зелёным контуром.
      markers:
        - x: 66
          'y': 55
          label: Лестница связывает уровни построек
        - x: 48
          'y': 66
          label: Новый объект занимает место на сетке
    tips:
      - Дайте проверить маршрут к постройке ещё до её установки.
      - Сделайте перестановку достаточно дешёвой для исправления планировки.
    examples:
      - title: Spiritfarer
        url: 'https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/settlement-management
---
# Инфраструктура, зонирование и соседство

id: settlement-management--t105
type: mechanic
key: mechanic/settlement-management--t105
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t105/

Расположение объектов определяет доступность и удобство базы. Игрок учитывает занятое место, связи между постройками и маршруты перемещения.

## На одном экране

![Spiritfarer: помещения стоят друг над другом на палубе; лестницы связывают уровни, а новый сад показан зелёным контуром.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/spiritfarer-building.webp)

[Spiritfarer](https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/) · © Thunder Lotus. All rights reserved.

1. Лестница связывает уровни построек
2. Новый объект занимает место на сетке

- Дайте проверить маршрут к постройке ещё до её установки.
- Сделайте перестановку достаточно дешёвой для исправления планировки.

- [Spiritfarer](https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/)

## Как работает

Инфраструктура соединяет участки потоками, а зонирование и соседство определяют совместимость размещённых функций.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t105-variants"></a>

- Сеть передаёт услугу только связанным участкам. <a id="t105-v1"></a>
- Соседство создаёт бонус или отрицательный эффект. <a id="t105-v2"></a>
- Зона ограничивает будущие типы застройки. <a id="t105-v3"></a>
- Магистраль имеет ограниченную пропускную способность. <a id="t105-v4"></a>

## Пример проектирования

Школа рядом с жильём доступна пешком, но грузовой въезд фабрики пересекает её основной путь.

Проверка прототипа: Проверьте непрерывность сетей после перестройки участка и объяснение отрицательного соседства.

## Контекст и ограничения

Управление организацией распределяет пространство, время, персонал и услуги между конкурирующими потребностями. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Factorio: Content](https://www.factorio.com/game/content) (id: source-96be186d8ada50a0)
- [Spiritfarer](https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/) (id: source-df9ed2d1b2e7ac06)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
