---
key: mechanic/settlement-management--t102
type: mechanic
id: settlement-management--t102
lang: ru
title: 'Расписания, очереди и обслуживание'
summary: >-
  Очереди связывают момент поступления задачи с доступностью исполнителя;
  расписание заранее распределяет ограниченные интервалы.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t102/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t102.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t102.md
aliases: []
tags:
  - Управление организациями и поселениями
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-96be186d8ada50a0
  - source-206bf695fe1f431c
sources:
  - id: source-96be186d8ada50a0
    title: 'Factorio: Content'
    url: 'https://www.factorio.com/game/content'
    verifiedAt: null
  - id: source-206bf695fe1f431c
    title: Two Point Hospital
    url: 'https://store.steampowered.com/app/535930/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: settlement-management
    id: t102
    title: Управление организациями и поселениями
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t102'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Расписания, очереди и обслуживание'
    description: >-
      Очереди связывают момент поступления задачи с доступностью исполнителя;
      расписание заранее распределяет ограниченные интервалы.
    image:
      src: images/mechanics/strategy-two-point-hospital-06.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Two Point Hospital
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/535930/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/535930/ss_730ffaa53e8ab770853dfa900c44680bba605d6d.1920x1080.jpg?t=1763648286
      credit: Two Point Studios / SEGA
      rights: © Two Point Studios / SEGA. All rights reserved.
      caption: Зона ожидания размещена рядом с кабинетами
      alt: Зона ожидания размещена рядом с кабинетами
      markers:
        - x: 35
          'y': 72
          label: Скамейки предназначены для ожидающих пациентов
        - x: 42
          'y': 45
          label: Подход к кабинетам проходит через общий коридор
    tips:
      - 'Объясняйте, кто обслуживается следующим и почему задача ожидает.'
    examples:
      - title: Two Point Hospital
        url: 'https://store.steampowered.com/app/535930/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/settlement-management
---
# Расписания, очереди и обслуживание

id: settlement-management--t102
type: mechanic
key: mechanic/settlement-management--t102
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t102/

Очереди связывают момент поступления задачи с доступностью исполнителя; расписание заранее распределяет ограниченные интервалы.

## На одном экране

![Зона ожидания размещена рядом с кабинетами](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/strategy-two-point-hospital-06.webp)

[Two Point Hospital](https://store.steampowered.com/app/535930/) · © Two Point Studios / SEGA. All rights reserved.

1. Скамейки предназначены для ожидающих пациентов
2. Подход к кабинетам проходит через общий коридор

- Объясняйте, кто обслуживается следующим и почему задача ожидает.

- [Two Point Hospital](https://store.steampowered.com/app/535930/)

## Как работает

Очереди связывают момент поступления задачи с доступностью исполнителя; расписание заранее распределяет ограниченные интервалы.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t102-variants"></a>

- Живая очередь сохраняет порядок поступления. <a id="t102-v1"></a>
- Запись резервирует время до появления клиента. <a id="t102-v2"></a>
- Приоритетная линия обслуживает срочные задачи. <a id="t102-v3"></a>
- Переключение требует времени переналадки. <a id="t102-v4"></a>

## Пример проектирования

Ремонтная мастерская оставляет свободный интервал между плановыми заказами для срочной поломки.

Проверка прототипа: Проверьте голодание низкого приоритета и обработку отмены записи с освобождением зарезервированного интервала.

## Контекст и ограничения

Управление организацией распределяет пространство, время, персонал и услуги между конкурирующими потребностями. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Factorio: Content](https://www.factorio.com/game/content) (id: source-96be186d8ada50a0)
- [Two Point Hospital](https://store.steampowered.com/app/535930/) (id: source-206bf695fe1f431c)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
