---
key: mechanic/run-structures--t061
type: mechanic
id: run-structures--t061
lang: ru
title: Action-roguelike
summary: >-
  Бой в реальном времени соединяется с временным развитием, поэтому исполнение и
  выбор улучшений вместе определяют исход забега.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/run-structures--t061/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t061.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t061.md
aliases: []
tags:
  - Roguelike и структура забега
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-c25456cabddd6fdd
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-c25456cabddd6fdd
    title: Hades
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1145360/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: run-structures
    id: t061
    title: Roguelike и структура забега
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/run-structures/#t061'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Action-roguelike
    description: >-
      Бой в реальном времени соединяется с временным развитием, поэтому
      исполнение и выбор улучшений вместе определяют исход забега.
    image:
      src: images/mechanics/systems-hades-extra-05.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Hades
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1145360/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1145360/ss_34e6660705cfe47d2b2f95189c37f7cb77f75ca6.1920x1080.jpg?t=1758127023
      credit: Supergiant Games / Supergiant Games
      rights: © Supergiant Games / Supergiant Games. All rights reserved.
      caption: Тесей и Минотавр в одной боевой сцене
      alt: Тесей и Минотавр в одной боевой сцене
      markers:
        - x: 70
          'y': 4
          label: Отдельная шкала отмечает Минотавра как одного из боссов
    tips:
      - 'Проверяйте, меняет ли новая сборка способ ответа на знакомую угрозу.'
    examples:
      - title: Hades
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1145360/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/run-structures
---
# Action-roguelike

id: run-structures--t061
type: mechanic
key: mechanic/run-structures--t061
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/run-structures--t061/

Бой в реальном времени соединяется с временным развитием, поэтому исполнение и выбор улучшений вместе определяют исход забега.

## На одном экране

![Тесей и Минотавр в одной боевой сцене](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/systems-hades-extra-05.webp)

[Hades](https://store.steampowered.com/app/1145360/) · © Supergiant Games / Supergiant Games. All rights reserved.

1. Отдельная шкала отмечает Минотавра как одного из боссов

- Проверяйте, меняет ли новая сборка способ ответа на знакомую угрозу.

- [Hades](https://store.steampowered.com/app/1145360/)

## Как работает

Бой в реальном времени соединяется с временным развитием, поэтому исполнение и выбор улучшений вместе определяют исход забега.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t061-variants"></a>

- Комната задаёт компактную проверку текущего билда. <a id="t061-v1"></a>
- Уклонение расходует ограниченное окно безопасности. <a id="t061-v2"></a>
- Награда предлагает несколько направлений развития. <a id="t061-v3"></a>
- Босс проверяет освоение выбранной связки. <a id="t061-v4"></a>

## Пример проектирования

После комнаты игрок берёт усиление рывка, отказываясь от более сильного, но медленного удара.

Проверка прототипа: Проверьте первые награды для разных стартовых оружий: случайный выбор не должен сразу делать управление бесполезным.

## Контекст и ограничения

Структура забега связывает ограниченные ресурсы, изменение состава возможностей и последствия поражения в один законченный цикл. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [Hades](https://store.steampowered.com/app/1145360/) (id: source-c25456cabddd6fdd)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
