---
key: mechanic/run-structures--t060
type: mechanic
id: run-structures--t060
lang: ru
title: Традиционные пошаговые roguelike
summary: >-
  Пошаговый забег чередует одно решение игрока с изменением враждебного мира,
  сохраняя цену каждого расходника и маршрута.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/run-structures--t060/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t060.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t060.md
aliases: []
tags:
  - Roguelike и структура забега
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-3817d420df0baa92
  - source-9a1664e49d0e8f50
  - source-87856bbeffa16f0c
sources:
  - id: source-3817d420df0baa92
    title: 'Robert Nystrom: State'
    url: >-
      https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown
    verifiedAt: null
  - id: source-9a1664e49d0e8f50
    title: NetHack (menucolors)
    url: 'https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png'
    verifiedAt: null
  - id: source-87856bbeffa16f0c
    title: NetHack Guidebook
    url: 'https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: uses
    direction: outgoing
    label: Источники в подборке
    key: resource/state-pattern
    title: 'Состояния: Game Programming Patterns'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md'
placements:
  - catalogId: run-structures
    id: t060
    title: Roguelike и структура забега
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/run-structures/#t060'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Традиционные пошаговые roguelike
    description: >-
      Пошаговый забег чередует одно решение игрока с изменением враждебного
      мира, сохраняя цену каждого расходника и маршрута.
    image:
      src: images/mechanics/systems-nethack-inventory.webp
      width: 644
      height: 461
      game: NetHack (menucolors)
      sourceUrl: 'https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png'
      originalUrl: >-
        https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f5/Nethack-inventory.png
      credit: 'NetHack developers; screenshot by Shen, 2006, with the menucolors patch'
      rights: >-
        NetHack General Public License. Converted to WebP on 2026-10-22.
        License: https://www.nethack.org/common/license.html; bundled copy:
        images/mechanics/nethack-license.txt. Source:
        https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png
      caption: 'Карта, состояние героя и инвентарь NetHack'
      alt: 'Карта, состояние героя и инвентарь NetHack'
      markers:
        - x: 17
          'y': 43
          label: 'Клеточный мир связывает движение, исследование и встречи'
    tips:
      - Сохраняйте понятный порядок ходов при взаимодействии нескольких систем.
    examples:
      - title: NetHack Guidebook
        url: 'https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/run-structures
---
# Традиционные пошаговые roguelike

id: run-structures--t060
type: mechanic
key: mechanic/run-structures--t060
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/run-structures--t060/

Пошаговый забег чередует одно решение игрока с изменением враждебного мира, сохраняя цену каждого расходника и маршрута.

## На одном экране

![Карта, состояние героя и инвентарь NetHack](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/systems-nethack-inventory.webp)

[NetHack (menucolors)](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png) · NetHack General Public License. Converted to WebP on 2026-10-22. License: https://www.nethack.org/common/license.html; bundled copy: images/mechanics/nethack-license.txt. Source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png

1. Клеточный мир связывает движение, исследование и встречи

- Сохраняйте понятный порядок ходов при взаимодействии нескольких систем.

- [NetHack Guidebook](https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html)

## Как работает

Пошаговый забег чередует одно решение игрока с изменением враждебного мира, сохраняя цену каждого расходника и маршрута.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t060-variants"></a>

- Ожидание пропускает действие ради выгодной позиции. <a id="t060-v1"></a>
- Неизвестный предмет требует идентификации. <a id="t060-v2"></a>
- Дверной проход ограничивает число атакующих. <a id="t060-v3"></a>
- Постоянная смерть завершает историю персонажа. <a id="t060-v4"></a>

## Пример проектирования

Герой тратит ход на отступление в дверь, чтобы не сражаться сразу с тремя противниками.

Проверка прототипа: Проверьте, не проходит ли скрыто время при чтении интерфейса и отмене ещё не подтверждённой команды.

## Контекст и ограничения

Структура забега связывает ограниченные ресурсы, изменение состава возможностей и последствия поражения в один законченный цикл. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы

- Источники в подборке: [Состояния: Game Programming Patterns](https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern) (key: resource/state-pattern)

## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [Robert Nystrom: State](https://github.com/munificent/game-programming-patterns/blob/master/book/state.markdown) (id: source-3817d420df0baa92)
- [NetHack (menucolors)](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png) (id: source-9a1664e49d0e8f50)
- [NetHack Guidebook](https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html) (id: source-87856bbeffa16f0c)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
