---
key: mechanic/rpg-grind--weapon-proficiency
type: mechanic
id: rpg-grind--weapon-proficiency
lang: ru
title: Мастерство владения оружием
summary: >-
  Использование выбранного типа оружия развивает отдельную шкалу мастерства и
  открывает связанные приёмы.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--weapon-proficiency/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--weapon-proficiency.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--weapon-proficiency.md
aliases: []
tags:
  - Гринд в RPG
  - Развитие персонажа
sourceIds:
  - source-2545db7092b57045
sources:
  - id: source-2545db7092b57045
    title: New World (2020 preview)
    url: 'https://www.newworld.com/en-us/news/articles/character-progression'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: rpg-grind
    id: weapon-proficiency
    title: Гринд в RPG
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#weapon-proficiency'
    categoryIds:
      - character-progression
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Мастерство владения оружием
    description: >-
      Использование выбранного типа оружия развивает отдельную шкалу мастерства
      и открывает связанные приёмы.
    image:
      src: images/mechanics/progression-newworld-weapon.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: New World (2020 preview)
      sourceUrl: 'https://www.newworld.com/en-us/news/articles/character-progression'
      originalUrl: >-
        https://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/6sJgORarahITXgwlyyVzOv/2d141ff0646e5dab6da97aa67c61e4ae/weapontree-main.jpg
      credit: Amazon Games; 2020 character progression preview
      rights: © Amazon Games. All rights reserved. Historical interface example.
      caption: Мастерство топора открывает связанные умения
      alt: Мастерство топора открывает связанные умения
      markers:
        - x: 21
          'y': 44
          label: 'Отдельная шкала мастерства топора: уровень 16 из 20'
        - x: 73
          'y': 37
          label: Ветки Berserker и Throwing содержат связанные умения
    tips:
      - >-
        Развивайте мастерство через осмысленное применение оружия, а не пустые
        повторения.
    examples:
      - title: New World (2020 preview)
        url: 'https://www.newworld.com/en-us/news/articles/character-progression'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules
  and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are
  preserved. Official developer and publisher sources support only the
  specifically described released-game observations; design variants and
  scenarios are hypothetical.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/rpg-grind
---
# Мастерство владения оружием

id: rpg-grind--weapon-proficiency
type: mechanic
key: mechanic/rpg-grind--weapon-proficiency
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--weapon-proficiency/

Использование выбранного типа оружия развивает отдельную шкалу мастерства и открывает связанные приёмы.

## На одном экране

![Мастерство топора открывает связанные умения](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/progression-newworld-weapon.webp)

[New World (2020 preview)](https://www.newworld.com/en-us/news/articles/character-progression) · © Amazon Games. All rights reserved. Historical interface example.

1. Отдельная шкала мастерства топора: уровень 16 из 20
2. Ветки Berserker и Throwing содержат связанные умения

- Развивайте мастерство через осмысленное применение оружия, а не пустые повторения.

- [New World (2020 preview)](https://www.newworld.com/en-us/news/articles/character-progression)

## Как работает

Использование выбранного типа оружия развивает отдельную шкалу мастерства и открывает связанные приёмы.

## Варианты

### Действие → награда

<a id="weapon-proficiency-loop"></a>

- Сражаться определённым типом оружия → открывать приёмы и бонусы владения. <a id="weapon-proficiency-repeat"></a>
- Открывать приём за выполнение оружейного испытания. <a id="weapon-proficiency-option-2"></a>
- Осваивать отдельные стойки одного оружия. <a id="weapon-proficiency-option-3"></a>

## Пример проектирования

Победы с копьём заполняют шкалу мастерства, после чего игрок выбирает новую атаку против щитов.

## Контекст и ограничения

Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.

- [New World (2020 preview)](https://www.newworld.com/en-us/news/articles/character-progression) (id: source-2545db7092b57045)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
