---
key: mechanic/rpg-grind--rested-progress
type: mechanic
id: rpg-grind--rested-progress
lang: ru
title: Запас ускоренного прогресса
summary: >-
  За отдых или отсутствие накапливается ограниченный запас, ускоряющий
  последующие активные действия.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--rested-progress/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--rested-progress.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--rested-progress.md
aliases: []
tags:
  - Гринд в RPG
  - Масштабирование и настройка
sourceIds:
  - source-6ed07a0e27af2c57
sources:
  - id: source-6ed07a0e27af2c57
    title: Final Fantasy XIV
    url: 'https://na.finalfantasyxiv.com/game_manual/view/#entry-hud_parameter'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: rpg-grind
    id: rested-progress
    title: Гринд в RPG
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#rested-progress'
    categoryIds:
      - reward-scaling
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Запас ускоренного прогресса
    description: >-
      За отдых или отсутствие накапливается ограниченный запас, ускоряющий
      последующие активные действия.
    image:
      src: images/mechanics/rpg-ffxiv-rested.webp
      width: 760
      height: 110
      game: Final Fantasy XIV
      sourceUrl: 'https://na.finalfantasyxiv.com/game_manual/view/#entry-hud_parameter'
      originalUrl: >-
        https://lds-img.finalfantasyxiv.com/game_manual/na/24/fd90d3f83bfef48a6723179e0ca88b6f99a402.jpg
      credit: Square Enix
      rights: © Square Enix. All rights reserved.
      caption: Полумесяц обозначает накопление rested bonus
      alt: Полумесяц обозначает накопление rested bonus
      markers:
        - x: 82
          'y': 73
          label: В убежище накапливается запас бонуса к опыту
      crop:
        x: 480
        'y': 0
        width: 200
        height: 110
    tips:
      - Отделяйте накопление бонуса от его расходования и показывайте предел.
    examples:
      - title: Final Fantasy XIV
        url: 'https://na.finalfantasyxiv.com/game_manual/view/#entry-hud_parameter'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules
  and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are
  preserved. Official developer and publisher sources support only the
  specifically described released-game observations; design variants and
  scenarios are hypothetical.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/rpg-grind
---
# Запас ускоренного прогресса

id: rpg-grind--rested-progress
type: mechanic
key: mechanic/rpg-grind--rested-progress
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--rested-progress/

За отдых или отсутствие накапливается ограниченный запас, ускоряющий последующие активные действия.

## На одном экране

![Полумесяц обозначает накопление rested bonus](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/rpg-ffxiv-rested.webp)

[Final Fantasy XIV](https://na.finalfantasyxiv.com/game_manual/view/#entry-hud_parameter) · © Square Enix. All rights reserved.

1. В убежище накапливается запас бонуса к опыту

- Отделяйте накопление бонуса от его расходования и показывайте предел.

- [Final Fantasy XIV](https://na.finalfantasyxiv.com/game_manual/view/#entry-hud_parameter)

## Как работает

За отдых или отсутствие накапливается ограниченный запас, ускоряющий последующие активные действия.

## Варианты

### Варианты

<a id="rested-progress-options"></a>

- Копить запас бонусного опыта вне игры. <a id="rested-progress-option-1"></a>
- Расходовать запас только на подходящие действия. <a id="rested-progress-option-2"></a>
- Использовать отдельные запасы для профессий или боя. <a id="rested-progress-option-3"></a>

## Пример проектирования

После отдыха герой получает повышенный опыт, пока запас бодрости не закончится.

## Контекст и ограничения

Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.

- [Final Fantasy XIV](https://na.finalfantasyxiv.com/game_manual/view/#entry-hud_parameter) (id: source-6ed07a0e27af2c57)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
