---
key: mechanic/rpg-grind--item-evolution
type: mechanic
id: rpg-grind--item-evolution
lang: ru
title: Эволюция предмета
summary: >-
  Предмет меняет форму или набор возможностей после выполнения связанных с ним
  условий использования.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--item-evolution/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--item-evolution.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--item-evolution.md
aliases: []
tags:
  - Гринд в RPG
  - Улучшение снаряжения
sourceIds:
  - source-5c12c063773d9d80
sources:
  - id: source-5c12c063773d9d80
    title: 'Monster Hunter Rise: Sunbreak'
    url: 'https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/9/1'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: explains
    direction: incoming
    label: Разобрать принцип
    key: lesson/choice-cost
    title: Цена выбора и полезность вариантов
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/choice-cost/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/choice-cost.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/choice-cost.md'
placements:
  - catalogId: rpg-grind
    id: item-evolution
    title: Гринд в RPG
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#item-evolution'
    categoryIds:
      - equipment-upgrades
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Эволюция предмета
    description: >-
      Предмет меняет форму или набор возможностей после выполнения связанных с
      ним условий использования.
    image:
      src: images/mechanics/rpg-mhr-68.webp
      width: 512
      height: 256
      game: 'Monster Hunter Rise: Sunbreak'
      sourceUrl: 'https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/9/1'
      originalUrl: 'https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/locale/en/page/91_12_1.jpg'
      credit: Capcom; official web manual screenshot
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or
        publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT
        and CC BY 4.0.
      caption: Вход в кузницу для развития оружия
      alt: Вход в кузницу для развития оружия
      markers:
        - x: 22
          'y': 27
          label: Forge/Upgrade Weapon открывает развитие выбранного оружия
    tips:
      - >-
        Сохраняйте понятную связь между исходным предметом и его следующей
        формой.
    examples:
      - title: 'Monster Hunter Rise: Sunbreak'
        url: 'https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/9/1'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules
  and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are
  preserved. Official developer and publisher sources support only the
  specifically described released-game observations; design variants and
  scenarios are hypothetical.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/rpg-grind
---
# Эволюция предмета

id: rpg-grind--item-evolution
type: mechanic
key: mechanic/rpg-grind--item-evolution
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--item-evolution/

Предмет меняет форму или набор возможностей после выполнения связанных с ним условий использования.

## На одном экране

![Вход в кузницу для развития оружия](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/rpg-mhr-68.webp)

[Monster Hunter Rise: Sunbreak](https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/9/1) · Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Forge/Upgrade Weapon открывает развитие выбранного оружия

- Сохраняйте понятную связь между исходным предметом и его следующей формой.

- [Monster Hunter Rise: Sunbreak](https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/9/1)

## Как работает

Предмет меняет форму или набор возможностей после выполнения связанных с ним условий использования.

## Варианты

### Действие → награда

<a id="item-evolution-loop"></a>

- Выполнять условия с экипированным предметом → открывать его следующую форму. <a id="item-evolution-repeat"></a>
- Выполнять тематические испытания конкретного предмета. <a id="item-evolution-option-2"></a>
- Выбирать одну из нескольких форм эволюции. <a id="item-evolution-option-3"></a>

## Пример проектирования

Посох пробуждается после побед над духами с его помощью и получает новое заклинание.

## Контекст и ограничения

Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога.

## Связанные материалы

- Разобрать принцип: [Цена выбора и полезность вариантов](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/choice-cost/) (key: lesson/choice-cost)

## Источники и происхождение

Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.

- [Monster Hunter Rise: Sunbreak](https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/9/1) (id: source-5c12c063773d9d80)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
