---
key: mechanic/rpg-grind--diminishing-returns
type: mechanic
id: rpg-grind--diminishing-returns
lang: ru
title: Убывающая отдача
summary: >-
  Длительное повторение одного источника снижает выход или повышает стоимость,
  меняя выбор следующей активности.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--diminishing-returns/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--diminishing-returns.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--diminishing-returns.md
aliases: []
tags:
  - Гринд в RPG
  - Стоимость и риск
sourceIds:
  - source-795790c1ce78a8a6
sources:
  - id: source-795790c1ce78a8a6
    title: Cookie Clicker
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1454400/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: rpg-grind
    id: diminishing-returns
    title: Гринд в RPG
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#diminishing-returns'
    categoryIds:
      - cost-risk-controls
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Убывающая отдача
    description: >-
      Длительное повторение одного источника снижает выход или повышает
      стоимость, меняя выбор следующей активности.
    image:
      src: images/mechanics/priority-cookie-clicker-01.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Cookie Clicker
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1454400/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1454400/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg?t=1792369237
      credit: Orteil / DashNet / Playsaurus
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Повторные покупки зданий требуют растущих затрат
      alt: Повторные покупки зданий требуют растущих затрат
      markers:
        - x: 91
          'y': 41
          label: Количество зданий и цена следующей покупки связаны
    tips:
      - Давайте сравнить подорожавший источник с альтернативным вложением.
    examples:
      - title: Cookie Clicker
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1454400/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules
  and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are
  preserved. Official developer and publisher sources support only the
  specifically described released-game observations; design variants and
  scenarios are hypothetical.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/rpg-grind
---
# Убывающая отдача

id: rpg-grind--diminishing-returns
type: mechanic
key: mechanic/rpg-grind--diminishing-returns
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--diminishing-returns/

Длительное повторение одного источника снижает выход или повышает стоимость, меняя выбор следующей активности.

## На одном экране

![Повторные покупки зданий требуют растущих затрат](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/priority-cookie-clicker-01.webp)

[Cookie Clicker](https://store.steampowered.com/app/1454400/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Количество зданий и цена следующей покупки связаны

- Давайте сравнить подорожавший источник с альтернативным вложением.

- [Cookie Clicker](https://store.steampowered.com/app/1454400/)

## Как работает

Длительное повторение одного источника снижает выход или повышает стоимость, меняя выбор следующей активности.

## Варианты

### Варианты

<a id="diminishing-returns-options"></a>

- Снижать выход при повторении одного действия. <a id="diminishing-returns-option-1"></a>
- Повышать цену последовательных улучшений. <a id="diminishing-returns-option-2"></a>
- Восстанавливать эффективность после смены занятия или отдыха. <a id="diminishing-returns-option-3"></a>

## Пример проектирования

После интенсивной добычи участок истощается и выгоднее перейти к другому.

## Контекст и ограничения

Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.

- [Cookie Clicker](https://store.steampowered.com/app/1454400/) (id: source-795790c1ce78a8a6)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
