---
key: mechanic/rpg-grind--death-loss
type: mechanic
id: rpg-grind--death-loss
lang: ru
title: Потеря накопленного при неудаче
summary: >-
  Поражение отнимает ресурс, опыт или часть добычи, превращая сохранение
  результата в задачу цикла.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--death-loss/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--death-loss.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--death-loss.md
aliases: []
tags:
  - Гринд в RPG
  - Стоимость и риск
sourceIds:
  - source-818b67d41c84bd82
sources:
  - id: source-818b67d41c84bd82
    title: Dark Souls
    url: 'https://store.steampowered.com/app/211420/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: rpg-grind
    id: death-loss
    title: Гринд в RPG
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#death-loss'
    categoryIds:
      - cost-risk-controls
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Потеря накопленного при неудаче
    description: >-
      Поражение отнимает ресурс, опыт или часть добычи, превращая сохранение
      результата в задачу цикла.
    image:
      src: images/mechanics/dark-souls-stamina-manual.webp
      width: 534
      height: 287
      game: Dark Souls
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/211420/'
      originalUrl: >-
        https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/211420/manuals/DarkSouls_PC_Manual_Online_GB.pdf?t=1721682669#page=6
      credit: >-
        FromSoftware / Bandai Namco; screenshot extracted from official PC
        manual, PDF page 6
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the
        official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Запас душ, который можно потерять при смерти'
      alt: 'Запас душ, который можно потерять при смерти'
      markers:
        - x: 89
          'y': 91
          label: 992 души остаются под риском до расходования
    tips:
      - Объясняйте возможность возврата потерь и последствия повторной смерти.
    examples:
      - title: Dark Souls
        url: 'https://store.steampowered.com/app/211420/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules
  and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are
  preserved. Official developer and publisher sources support only the
  specifically described released-game observations; design variants and
  scenarios are hypothetical.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/rpg-grind
---
# Потеря накопленного при неудаче

id: rpg-grind--death-loss
type: mechanic
key: mechanic/rpg-grind--death-loss
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--death-loss/

Поражение отнимает ресурс, опыт или часть добычи, превращая сохранение результата в задачу цикла.

## На одном экране

![Запас душ, который можно потерять при смерти](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/dark-souls-stamina-manual.webp)

[Dark Souls](https://store.steampowered.com/app/211420/) · Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. 992 души остаются под риском до расходования

- Объясняйте возможность возврата потерь и последствия повторной смерти.

- [Dark Souls](https://store.steampowered.com/app/211420/)

## Как работает

Поражение отнимает ресурс, опыт или часть добычи, превращая сохранение результата в задачу цикла.

## Варианты

### Варианты

<a id="death-loss-options"></a>

- Терять часть ещё не сохранённой добычи. <a id="death-loss-option-1"></a>
- Восстанавливать потерянное через возвращение к месту поражения. <a id="death-loss-option-2"></a>
- Рисковать текущим персонажем в режиме с окончательной потерей. <a id="death-loss-option-3"></a>

## Пример проектирования

Погибший герой оставляет кошель на месте смерти и решает, возвращаться ли за ним.

## Контекст и ограничения

Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.

- [Dark Souls](https://store.steampowered.com/app/211420/) (id: source-818b67d41c84bd82)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
