---
key: mechanic/puzzle--family-traversal
type: mechanic
id: puzzle--family-traversal
lang: ru
title: Маршруты и обход
summary: >-
  Игрок находит путь при ограничениях на посещения, повороты и расход доступных
  ресурсов.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-traversal/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-traversal.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-traversal.md
aliases: []
tags:
  - Головоломки
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-a4c131ce094457fb
sources:
  - id: source-a4c131ce094457fb
    title: Paper Trail
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1889740/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: puzzle
    id: family-traversal
    title: Головоломки
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-traversal'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Маршруты и обход
    description: >-
      Игрок находит путь при ограничениях на посещения, повороты и расход
      доступных ресурсов.
    image:
      src: images/mechanics/adventure-paper-trail-00.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Paper Trail
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1889740/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1889740/ss_1469a801a268e771e65b1c58f2930a9b33614e5d.1920x1080.jpg?t=1750783735
      credit: Newfangled Games
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Проходы на бумажной карте связывают доступные участки
      alt: Проходы на бумажной карте связывают доступные участки
      markers:
        - x: 50
          'y': 49
          label: Маршрут проходит по соединённым участкам
    tips:
      - >-
        Показывайте допустимые переходы и проверяйте маршрут после изменения
        поля.
    examples:
      - title: Paper Trail
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1889740/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/puzzle
---
# Маршруты и обход

id: puzzle--family-traversal
type: mechanic
key: mechanic/puzzle--family-traversal
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-traversal/

Игрок находит путь при ограничениях на посещения, повороты и расход доступных ресурсов.

## На одном экране

![Проходы на бумажной карте связывают доступные участки](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/adventure-paper-trail-00.webp)

[Paper Trail](https://store.steampowered.com/app/1889740/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Маршрут проходит по соединённым участкам

- Показывайте допустимые переходы и проверяйте маршрут после изменения поля.

- [Paper Trail](https://store.steampowered.com/app/1889740/)

## Как работает

Находить путь при ограничениях на посещения, повороты и расход ресурсов.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-traversal-variants"></a>

- Выход из лабиринта. Определение: Найти связный маршрут между входом и выходом. Условный пример: Пройти коридоры с тупиками. <a id="variant-maze"></a>
- Посещение каждой позиции. Определение: Пройти все нужные клетки или вершины без повторного посещения. Условный пример: Покрасить весь пол одним маршрутом. Термины: Hamiltonian path. <a id="variant-hamiltonian"></a>
- Прохождение каждого ребра. Определение: Провести путь, использующий каждую требуемую связь ровно один раз. Условный пример: Обвести рисунок одним росчерком. Термины: Eulerian trail; одной линией. <a id="variant-eulerian"></a>
- Контрольные точки по порядку. Определение: Построить маршрут через обязательные точки в заданной последовательности. Условный пример: Посетить руны от первой до шестой. <a id="variant-ordered-waypoints"></a>
- Маршрут по правилам поворота. Определение: Соблюдать запреты и обязательные изменения направления. Условный пример: После каждого красного узла повернуть налево. <a id="variant-turn-rules"></a>
- Односторонний маршрут. Определение: Учитывать направление переходов и невозможность обратного движения. Условный пример: Найти выход в сети односторонних дверей. <a id="variant-directed-path"></a>
- Маршрут с бюджетом поворотов. Определение: Соединить точки, используя ограниченное число изгибов. Условный пример: Связать две плитки не более чем двумя поворотами. <a id="variant-limited-turns"></a>
- Маршрут через ключи и замки. Определение: Выбирать порядок получения доступа с учётом расположения ключей и закрытых проходов. Условный пример: Взять синий ключ до входа в красную зону. <a id="variant-key-door-route"></a>
- Исчезающий путь. Определение: Учитывать разрушение или изменение клеток после прохода. Условный пример: Пересечь все хрупкие плиты и выйти. <a id="variant-consumable-terrain"></a>
- Маршрут заданной длины. Определение: Достичь цели за точное число шагов или с точным расходом запаса. Условный пример: Прийти к выходу ровно на двенадцатом шаге. <a id="variant-path-length"></a>
- Перестройка лабиринта. Определение: Менять сами проходы, чтобы создать доступный маршрут. Условный пример: Поворачивать секции коридора перед движением. <a id="variant-changing-maze"></a>

## Контекст и ограничения

Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Paper Trail](https://store.steampowered.com/app/1889740/) (id: source-a4c131ce094457fb)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
