---
key: mechanic/puzzle--family-topology
type: mechanic
id: puzzle--family-topology
lang: ru
title: 'Пространство, размерности и топология'
summary: Игрок решает задачу через устройство пространства и связи между его частями.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-topology/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-topology.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-topology.md
aliases:
  - Пространство и топология
tags:
  - Головоломки
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-ff5a122177898cd1
  - source-10d1df6f36fd4358
sources:
  - id: source-ff5a122177898cd1
    title: 'Patrick Traynor: Patrick’s Parabox'
    url: 'https://www.patricksparabox.com/'
    verifiedAt: null
  - id: source-10d1df6f36fd4358
    title: Patrick's Parabox
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1260520/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: puzzle
    id: family-topology
    title: Головоломки
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-topology'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Пространство и топология
    description: >-
      Игрок решает задачу через устройство пространства и связи между его
      частями.
    image:
      src: images/mechanics/adventure-patrick-parabox-00.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Patrick's Parabox
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1260520/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1260520/ss_fc9994b3d063276aaaeacbc86c6d740dabeebdc0.1920x1080.jpg?t=1745611653
      credit: Patrick Traynor
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Вложенный блок содержит доступное пространство
      alt: Вложенный блок содержит доступное пространство
      markers:
        - x: 65
          'y': 56
          label: Пространство внутри перемещаемого блока
    tips:
      - 'Показывайте, как входы и выходы связывают вложенные пространства.'
    examples:
      - title: Patrick's Parabox
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1260520/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/puzzle
---
# Пространство, размерности и топология

id: puzzle--family-topology
type: mechanic
key: mechanic/puzzle--family-topology
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-topology/

Игрок решает задачу через устройство пространства и связи между его частями.

## На одном экране

![Вложенный блок содержит доступное пространство](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/adventure-patrick-parabox-00.webp)

[Patrick's Parabox](https://store.steampowered.com/app/1260520/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Пространство внутри перемещаемого блока

- Показывайте, как входы и выходы связывают вложенные пространства.

- [Patrick's Parabox](https://store.steampowered.com/app/1260520/)

## Как работает

Решать задачи через устройство пространства и связей между его частями.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-topology-variants"></a>

- Переход через порталы. Определение: Создавать или выбирать связи между удалёнными участками. Условный пример: Соединить два помещения парой проходов. <a id="variant-portal-routing"></a>
- Замкнутое поле. Определение: Учитывать выход за край как возвращение с другой стороны. Условный пример: Обойти препятствие через край сетки. <a id="variant-wraparound"></a>
- Рекурсивные помещения. Определение: Использовать вложенные пространства, которые могут представлять друг друга или себя. Условный пример: Войти в коробку, содержащую другую версию комнаты. Термины: Patrick's Parabox. <a id="variant-recursive-space"></a>
- Переход между масштабами. Определение: Менять доступные пути и взаимодействия при переходе на другой масштаб. Условный пример: Пройти через щель после уменьшения. <a id="variant-scale-world"></a>
- Переход между 2D и 3D. Определение: Использовать различия плоского и объёмного представлений. Условный пример: Обойти препятствие после смены размерности. <a id="variant-dimension-shift"></a>
- Переключение слоёв мира. Определение: Выбирать между согласованными версиями пространства с разной геометрией. Условный пример: Пройти через отсутствующую стену в другом слое. <a id="variant-world-layers"></a>
- Перестановка помещений. Определение: Менять соседство комнат и их входов. Условный пример: Собрать проход из комнат-модулей. <a id="variant-room-rearrangement"></a>
- Сгибание пространства. Определение: Совмещать удалённые области преобразованием самой карты. Условный пример: Сложить карту так, чтобы две двери соприкоснулись. <a id="variant-fold-space"></a>
- Несогласованная обычной геометрии связность. Определение: Вывести правила переходов, где соседство не соответствует привычной пространственной модели. Условный пример: Использовать коридор, ведущий в разные места с разных сторон. <a id="variant-non-euclidean"></a>
- Изменение конфигурации узлов. Определение: Преобразовать петли и переплетения с сохранением заданных связей. Условный пример: Развязать виртуальный узел без разрезания нити. <a id="variant-knot-topology"></a>

## Контекст и ограничения

Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Patrick Traynor: Patrick’s Parabox](https://www.patricksparabox.com/) (id: source-ff5a122177898cd1)
- [Patrick's Parabox](https://store.steampowered.com/app/1260520/) (id: source-10d1df6f36fd4358)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
