---
key: mechanic/puzzle--family-time
type: mechanic
id: puzzle--family-time
lang: ru
title: Время и причинность
summary: >-
  Игрок меняет доступность действий через временные состояния и причинные
  зависимости.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-time/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-time.json
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-time.md'
aliases: []
tags:
  - Головоломки
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-20507e7aa4895c2c
  - source-aba2be33e4d64649
sources:
  - id: source-20507e7aa4895c2c
    title: 'Mobius Digital: Outer Wilds'
    url: 'https://www.mobiusdigitalgames.com/outer-wilds.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-aba2be33e4d64649
    title: Braid
    url: 'https://store.steampowered.com/app/26800/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: puzzle
    id: family-time
    title: Головоломки
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-time'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Время и причинность
    description: >-
      Игрок меняет доступность действий через временные состояния и причинные
      зависимости.
    image:
      src: images/mechanics/adventure-braid-00.webp
      width: 1280
      height: 720
      game: Braid
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/26800/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/26800/0000007887.1920x1080.jpg?t=1734027955
      credit: Number None
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Кольцо создаёт локальную область замедленного времени
      alt: Кольцо создаёт локальную область замедленного времени
      markers:
        - x: 27
          'y': 72
          label: Область с другим ходом времени
    tips:
      - >-
        Различайте состояния, которые возвращаются, сохраняются или меняются
        независимо.
    examples:
      - title: Braid
        url: 'https://store.steampowered.com/app/26800/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/puzzle
---
# Время и причинность

id: puzzle--family-time
type: mechanic
key: mechanic/puzzle--family-time
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-time/

Игрок меняет доступность действий через временные состояния и причинные зависимости.

## На одном экране

![Кольцо создаёт локальную область замедленного времени](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/adventure-braid-00.webp)

[Braid](https://store.steampowered.com/app/26800/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Область с другим ходом времени

- Различайте состояния, которые возвращаются, сохраняются или меняются независимо.

- [Braid](https://store.steampowered.com/app/26800/)

## Как работает

Менять доступность действий через временные состояния и зависимости.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-time-variants"></a>

- Отмотка состояния. Определение: Вернуть систему к прошлому состоянию и изменить дальнейшую последовательность. Условный пример: Отмотать падение и выбрать другой момент прыжка. <a id="variant-rewind"></a>
- Разное время для объектов. Определение: Запускать, останавливать или обращать время отдельных объектов независимо. Условный пример: Вернуть мост в прошлое, сохранив текущую позицию груза. <a id="variant-selective-time"></a>
- Остановка процесса. Определение: Замораживать движение или процессы, сохраняя возможность других действий. Условный пример: Зафиксировать летящую платформу в удобной позиции. <a id="variant-time-freeze"></a>
- Запись и воспроизведение действий. Определение: Оставить исполняемую последовательность собственного поведения. Условный пример: Записать путь двойника к нажимной плите. <a id="variant-record-replay"></a>
- Повторяющийся цикл. Определение: Планировать действия в повторяющемся расписании, используя знания прошлых попыток. Условный пример: Попасть в проход до его затопления. <a id="variant-time-loop"></a>
- Изменение прошлого ради будущего. Определение: Менять раннее состояние и использовать последствия в позднем. Условный пример: Посадить растение в прошлом и подняться по нему в будущем. <a id="variant-past-future"></a>
- Действие в окне доступности. Определение: Согласовать действия с периодическими или необратимыми изменениями среды. Условный пример: Пройти шлюз в момент совпадения фаз. <a id="variant-temporal-window"></a>
- Синхронизация циклов. Определение: Менять начало, период или задержку повторяющихся процессов. Условный пример: Совместить открытие трёх вращающихся затворов. <a id="variant-phase-sync"></a>
- Порядок причин и следствий. Определение: Выстроить события так, чтобы каждое создало условия для следующего. Условный пример: Сначала закрепить опору, затем запустить обрушение. <a id="variant-causal-order"></a>
- Согласование временной петли. Определение: Построить действия, совместимые с уже наблюдаемыми последствиями. Условный пример: Передать предмет прошлой версии себя без противоречия. <a id="variant-self-consistency"></a>
- Время, зависящее от действий. Определение: Учитывать правило, связывающее течение процессов с ходом или движением игрока. Условный пример: Продвигаться так, чтобы движущаяся опасность не закрыла путь. <a id="variant-action-time"></a>

## Контекст и ограничения

Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Mobius Digital: Outer Wilds](https://www.mobiusdigitalgames.com/outer-wilds.html) (id: source-20507e7aa4895c2c)
- [Braid](https://store.steampowered.com/app/26800/) (id: source-aba2be33e4d64649)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
