---
key: mechanic/puzzle--family-search
type: mechanic
id: puzzle--family-search
lang: ru
title: Поиск и распознавание
summary: >-
  Игрок находит нужный объект, признак или закономерность среди отвлекающих
  деталей.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-search/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-search.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-search.md
aliases: []
tags:
  - Головоломки
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-804a52d40e5a173b
sources:
  - id: source-804a52d40e5a173b
    title: Hidden Folks
    url: 'https://hiddenfolks.com/press/hidden-folks-1'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: puzzle
    id: family-search
    title: Головоломки
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-search'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Поиск и распознавание
    description: >-
      Игрок находит нужный объект, признак или закономерность среди отвлекающих
      деталей.
    image:
      src: images/mechanics/hidden-folks-jungle.webp
      width: 1440
      height: 810
      crop:
        x: 422
        'y': 56
        width: 759
        height: 754
      game: Hidden Folks
      sourceUrl: 'https://hiddenfolks.com/press/hidden-folks-1'
      originalUrl: 'https://hiddenfolks.com/images/hf1/HiddenFolks-JungleTutorial.png'
      credit: Adriaan de Jongh & Sylvain Tegroeg
      rights: © Adriaan de Jongh & Sylvain Tegroeg. All rights reserved.
      alt: Цель и подсказка помогают найти объект в сцене
      caption: Цель и подсказка помогают найти объект в сцене
      markers:
        - x: 53.5
          'y': 94
          label: Цель и подсказка
        - x: 64
          'y': 42
          label: Найденный персонаж
    tips:
      - Различайте сложность поиска и плохую видимость самого объекта.
    examples:
      - title: Hidden Folks
        url: 'https://hiddenfolks.com/press/hidden-folks-1'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/puzzle
---
# Поиск и распознавание

id: puzzle--family-search
type: mechanic
key: mechanic/puzzle--family-search
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-search/

Игрок находит нужный объект, признак или закономерность среди отвлекающих деталей.

## На одном экране

![Цель и подсказка помогают найти объект в сцене](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/hidden-folks-jungle.webp)

[Hidden Folks](https://hiddenfolks.com/press/hidden-folks-1) · © Adriaan de Jongh & Sylvain Tegroeg. All rights reserved.

1. Цель и подсказка
2. Найденный персонаж

- Различайте сложность поиска и плохую видимость самого объекта.

- [Hidden Folks](https://hiddenfolks.com/press/hidden-folks-1)

## Как работает

Найти нужный объект, признак или закономерность в предъявленной информации.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-search-variants"></a>

- Поиск предмета. Определение: Найти заданный объект среди отвлекающих деталей. Условный пример: Отыскать ключ в мастерской. Термины: hidden object; поиск предметов. <a id="variant-hidden-object"></a>
- Поиск по силуэту. Определение: Сопоставить контур с предметом, учитывая поворот и перекрытие. Условный пример: Найти деталь по её тени. <a id="variant-silhouette"></a>
- Поиск различий. Определение: Сравнить состояния или изображения и отметить изменившиеся элементы. Условный пример: Найти переставленные предметы в комнате. Термины: spot the difference. <a id="variant-difference"></a>
- Поиск лишнего. Определение: Вывести общее свойство набора и выбрать нарушающий его элемент. Условный пример: Исключить фигуру без оси симметрии. <a id="variant-odd-one-out"></a>
- Продолжение закономерности. Определение: Определить правило изменения и восстановить следующий или пропущенный элемент. Условный пример: Продолжить ряд поворачивающихся фигур. Термины: визуальные матрицы. <a id="variant-visual-sequence"></a>
- Распознавание по фрагменту. Определение: Восстановить целое по ограниченной части признаков. Условный пример: Опознать механизм по сечению. <a id="variant-fragment"></a>
- Совмещение слоёв. Определение: Совместить прозрачные или частичные изображения, чтобы проявить информацию. Условный пример: Наложить две половины карты. <a id="variant-overlay"></a>
- Чтение негативного пространства. Определение: Найти фигуру или сообщение в промежутках между объектами. Условный пример: Прочитать цифру между колоннами. <a id="variant-negative-space"></a>
- Подсчёт скрытых структур. Определение: Перечислить все фигуры, пересечения или сочетания, включая составные. Условный пример: Посчитать треугольники разных размеров. <a id="variant-visual-count"></a>
- Выявление изменения. Определение: Запомнить состояние и определить, что изменилось после перерыва. Условный пример: Назвать исчезнувший экспонат. <a id="variant-change-observation"></a>

## Контекст и ограничения

Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Hidden Folks](https://hiddenfolks.com/press/hidden-folks-1) (id: source-804a52d40e5a173b)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
