---
key: mechanic/puzzle--family-regions
type: mechanic
id: puzzle--family-regions
lang: ru
title: 'Области, закраска и покрытие'
summary: Игрок определяет границы и состав областей по локальным и общим правилам поля.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-regions/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-regions.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-regions.md
aliases: []
tags:
  - Головоломки
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-da82112b200ad8e7
  - source-466a432ae29a0419
  - source-525fd3968ac77ef5
  - source-a540e363dfa26525
  - source-e0f9d3460012faaa
sources:
  - id: source-da82112b200ad8e7
    title: 'Nikoli: Shikaku'
    url: 'https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/shikaku/'
    verifiedAt: null
  - id: source-466a432ae29a0419
    title: 'Nikoli: Fillomino'
    url: 'https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/fillomino/'
    verifiedAt: null
  - id: source-525fd3968ac77ef5
    title: 'Nikoli: Nurikabe'
    url: 'https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/nurikabe/'
    verifiedAt: null
  - id: source-a540e363dfa26525
    title: 'Nikoli: Hitori'
    url: 'https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/hitori/'
    verifiedAt: null
  - id: source-e0f9d3460012faaa
    title: Dorfromantik
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1455840/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: puzzle
    id: family-regions
    title: Головоломки
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-regions'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Области, закраска и покрытие'
    description: >-
      Игрок определяет границы и состав областей по локальным и общим правилам
      поля.
    image:
      src: images/mechanics/adventure-dorfromantik-00.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Dorfromantik
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1455840/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1455840/ss_a49e5fcc5301e8a05a1da7ce233a5377cf680e98.1920x1080.jpg?t=1786951108
      credit: Toukana Interactive
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Соседние тайлы объединяют леса, воду и поселения'
      alt: 'Соседние тайлы объединяют леса, воду и поселения'
      markers:
        - x: 38
          'y': 42
          label: Связная область одного типа территории
        - x: 25
          'y': 73
          label: Граница доступного покрытия
    tips:
      - Показывайте границу области и условия её завершения.
    examples:
      - title: Dorfromantik
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1455840/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/puzzle
---
# Области, закраска и покрытие

id: puzzle--family-regions
type: mechanic
key: mechanic/puzzle--family-regions
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-regions/

Игрок определяет границы и состав областей по локальным и общим правилам поля.

## На одном экране

![Соседние тайлы объединяют леса, воду и поселения](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/adventure-dorfromantik-00.webp)

[Dorfromantik](https://store.steampowered.com/app/1455840/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Связная область одного типа территории
2. Граница доступного покрытия

- Показывайте границу области и условия её завершения.

- [Dorfromantik](https://store.steampowered.com/app/1455840/)

## Как работает

Определять границы и состав областей по локальным и глобальным правилам.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-regions-variants"></a>

- Разбиение на прямоугольники. Определение: Разделить поле на прямоугольные области заданной площади. Условный пример: Окружить число 6 прямоугольником из шести клеток. Термины: Shikaku. <a id="variant-rectangular-regions"></a>
- Области заданного размера. Определение: Разделить сетку на связные группы, размер которых определяется значением. Условный пример: Собрать область из пяти пятёрок. Термины: Fillomino. <a id="variant-size-regions"></a>
- Острова и общее море. Определение: Выделить острова нужного размера и связную окружающую область. Условный пример: Отделить числовые острова непрерывным морем. Термины: Nurikabe. <a id="variant-islands-sea"></a>
- Симметричные области. Определение: Разделить поле на области с заданными центрами или осями симметрии. Условный пример: Построить вращательно-симметричные «галактики». Термины: Galaxies; Tentai Show. <a id="variant-symmetric-regions"></a>
- Квоты внутри областей. Определение: Распределить отметки по комнатам с заданными количествами и ограничениями соседства. Условный пример: Закрасить в каждой комнате ровно две клетки. <a id="variant-region-quota"></a>
- Удаление повторов закраской. Определение: Исключить повторы, сохранив связность оставшихся клеток и допустимое соседство. Условный пример: Закрасить лишние числа в строках. Термины: Hitori. <a id="variant-duplicate-shading"></a>
- Непрерывная закраска. Определение: Выбрать клетки так, чтобы выделенный цвет образовывал одну связную структуру. Условный пример: Соединить все чёрные фрагменты без запрещённых квадратов. <a id="variant-connected-shading"></a>
- Раскраска соседних областей. Определение: Назначить цвета так, чтобы соседние области удовлетворяли ограничениям. Условный пример: Раскрасить карту ограниченной палитрой. Термины: graph coloring. <a id="variant-region-coloring"></a>
- Закраска по дальности обзора. Определение: Перекрыть линии видимости так, чтобы от меток было видно нужное число клеток. Условный пример: Ограничить обзор числовых наблюдателей. Термины: Kurodoko; Kuromasu. <a id="variant-visibility-shading"></a>
- Заливка с захватом соседей. Определение: Менять цвет связной области, поглощая соседние группы. Условный пример: Объединить всё поле за несколько перекрашиваний. Термины: Flood-It. <a id="variant-flood-fill"></a>

## Контекст и ограничения

Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Nikoli: Shikaku](https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/shikaku/) (id: source-da82112b200ad8e7)
- [Nikoli: Fillomino](https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/fillomino/) (id: source-466a432ae29a0419)
- [Nikoli: Nurikabe](https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/nurikabe/) (id: source-525fd3968ac77ef5)
- [Nikoli: Hitori](https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/hitori/) (id: source-a540e363dfa26525)
- [Dorfromantik](https://store.steampowered.com/app/1455840/) (id: source-e0f9d3460012faaa)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
