---
key: mechanic/puzzle--family-physics
type: mechanic
id: puzzle--family-physics
lang: ru
title: 'Силы, опоры и движение'
summary: >-
  Игрок получает целевое состояние через физическое взаимодействие объектов и
  опор.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-physics/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-physics.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-physics.md
aliases: []
tags:
  - Головоломки
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-8a3a7e105b6c798e
sources:
  - id: source-8a3a7e105b6c798e
    title: Portal
    url: 'https://store.steampowered.com/app/400/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: puzzle
    id: family-physics
    title: Головоломки
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-physics'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Силы, опоры и движение'
    description: >-
      Игрок получает целевое состояние через физическое взаимодействие объектов
      и опор.
    image:
      src: images/mechanics/adventure-portal-04.webp
      width: 640
      height: 360
      game: Portal
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/400/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/400/0000002586.1920x1080.jpg?t=1745368554
      credit: Valve
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Куб удерживает кнопку своим весом
      alt: Куб удерживает кнопку своим весом
      markers:
        - x: 80
          'y': 53
          label: Опора передаёт вес куба на кнопку
    tips:
      - Согласуйте видимый контакт объектов с работающим физическим правилом.
    examples:
      - title: Portal
        url: 'https://store.steampowered.com/app/400/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/puzzle
---
# Силы, опоры и движение

id: puzzle--family-physics
type: mechanic
key: mechanic/puzzle--family-physics
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-physics/

Игрок получает целевое состояние через физическое взаимодействие объектов и опор.

## На одном экране

![Куб удерживает кнопку своим весом](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/adventure-portal-04.webp)

[Portal](https://store.steampowered.com/app/400/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Опора передаёт вес куба на кнопку

- Согласуйте видимый контакт объектов с работающим физическим правилом.

- [Portal](https://store.steampowered.com/app/400/)

## Как работает

Получать целевое состояние из физического взаимодействия объектов.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-physics-variants"></a>

- Управление падением. Определение: Создать порядок падений, который доставит предмет к цели. Условный пример: Убрать опору под нужным грузом. <a id="variant-gravity-fall"></a>
- Изменение направления тяжести. Определение: Менять направление общего падения для персонажей и предметов. Условный пример: Перекинуть груз со стены на потолок. <a id="variant-gravity-direction"></a>
- Статическое равновесие. Определение: Разместить массы и опоры так, чтобы конструкция оставалась устойчивой. Условный пример: Удержать платформу горизонтально двумя грузами. <a id="variant-balance-structure"></a>
- Перенос центра масс. Определение: Изменять распределение массы для опрокидывания, качения или удержания. Условный пример: Перелить груз внутри фигуры, чтобы она перевалила край. <a id="variant-center-of-mass"></a>
- Рычаги и передача усилия. Определение: Подобрать расположение плеч и механизмов для нужного движения. Условный пример: Поднять тяжёлую дверь лёгким противовесом. <a id="variant-lever-transmission"></a>
- Инерция и импульс. Определение: Получить нужное движение через разгон, торможение и передачу импульса. Условный пример: Разогнать тележку до дальней платформы. <a id="variant-momentum"></a>
- Расчёт траектории. Определение: Выбрать угол, силу или начальную позицию запуска. Условный пример: Попасть снарядом в цель после отскока. <a id="variant-trajectory"></a>
- Разрезание связей. Определение: Выбрать порядок удаления подвесов с учётом раскачивания и падения. Условный пример: Перерезать две верёвки в нужной последовательности. <a id="variant-rope-cut"></a>
- Физическая цепная реакция. Определение: Выстроить последовательность столкновений и срабатываний. Условный пример: Запустить шар, который приведёт в действие несколько рычагов. Термины: Rube Goldberg. <a id="variant-chain-reaction"></a>
- Притяжение и отталкивание. Определение: Перемещать тела через изменение полюсов и расположения источников силы. Условный пример: Провести металлический шар между магнитами. <a id="variant-magnetic-forces"></a>
- Плавучесть. Определение: Менять плотность, объём или уровень жидкости ради перемещения тела. Условный пример: Поднять платформу наполнением резервуара. <a id="variant-buoyancy"></a>
- Трение и сцепление. Определение: Менять поверхности и контакт, чтобы разрешать или останавливать движение. Условный пример: Покрыть наклонную дорожку нескользящими участками. <a id="variant-friction"></a>
- Рисование физического объекта. Определение: Создать форму, которая станет телом, опорой или ограничителем в симуляции. Условный пример: Нарисовать крюк, удерживающий катящийся шар. <a id="variant-draw-support"></a>
- Конструирование несущей системы. Определение: Собрать конструкцию, выдерживающую заданные нагрузки в принятой модели физики. Условный пример: Построить мост из ограниченного числа балок. <a id="variant-structural-design"></a>

## Контекст и ограничения

Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Portal](https://store.steampowered.com/app/400/) (id: source-8a3a7e105b6c798e)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
