---
key: mechanic/puzzle--family-materials
type: mechanic
id: puzzle--family-materials
lang: ru
title: 'Материалы, среды и превращения'
summary: >-
  Игрок использует свойства материалов и распространение процессов, чтобы менять
  состояние среды.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-materials/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-materials.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-materials.md
aliases: []
tags:
  - Головоломки
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-4ef7f765b3c929c4
sources:
  - id: source-4ef7f765b3c929c4
    title: Noita
    url: 'https://store.steampowered.com/app/881100/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: puzzle
    id: family-materials
    title: Головоломки
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-materials'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Материалы, среды и превращения'
    description: >-
      Игрок использует свойства материалов и распространение процессов, чтобы
      менять состояние среды.
    image:
      src: images/mechanics/adventure-noita-06.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Noita
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/881100/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/881100/ss_a2797d36d19106bde83824e84dfb6694aeed6bba.1920x1080.jpg?t=1675987871
      credit: Nolla Games
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Поток лавы движется между твёрдыми стенами
      alt: Поток лавы движется между твёрдыми стенами
      markers:
        - x: 67
          'y': 41
          label: Жидкий материал распространяется по свободному пути
    tips:
      - >-
        Обозначайте свойства материалов и сохраняйте одинаковую реакцию в
        похожих условиях.
    examples:
      - title: Noita
        url: 'https://store.steampowered.com/app/881100/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/puzzle
---
# Материалы, среды и превращения

id: puzzle--family-materials
type: mechanic
key: mechanic/puzzle--family-materials
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-materials/

Игрок использует свойства материалов и распространение процессов, чтобы менять состояние среды.

## На одном экране

![Поток лавы движется между твёрдыми стенами](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/adventure-noita-06.webp)

[Noita](https://store.steampowered.com/app/881100/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Жидкий материал распространяется по свободному пути

- Обозначайте свойства материалов и сохраняйте одинаковую реакцию в похожих условиях.

- [Noita](https://store.steampowered.com/app/881100/)

## Как работает

Менять свойства объектов и использовать распространение процессов.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-materials-variants"></a>

- Перенаправление жидкости. Определение: Создавать каналы, заслоны и резервуары для нужного распределения жидкости. Условный пример: Довести воду до колеса через несколько шлюзов. <a id="variant-fluid-routing"></a>
- Давление и сообщающиеся объёмы. Определение: Управлять перепадом давления и связью ёмкостей. Условный пример: Открыть затвор, выровняв давление в камерах. <a id="variant-pressure-system"></a>
- Переход между состояниями вещества. Определение: Менять агрегатное состояние ради опоры, прохода или переноса. Условный пример: Заморозить поток, затем растопить временный мост. <a id="variant-phase-change"></a>
- Нагрев и охлаждение. Определение: Распределять тепло через проводники, изоляцию и источники. Условный пример: Нагреть датчик, не перегрев соседний узел. <a id="variant-heat-transfer"></a>
- Распространение огня. Определение: Управлять горючими цепочками, препятствиями и временем воспламенения. Условный пример: Поджечь фитиль с двух сторон ради нужного порядка. <a id="variant-fire-spread"></a>
- Проводящие материалы. Определение: Собирать физическую цепь из объектов с разной проводимостью. Условный пример: Замкнуть питание металлическими предметами. <a id="variant-electric-conduction"></a>
- Смена материала. Определение: Изменять свойства тела по явным правилам преобразования. Условный пример: Сделать блок лёгким, а затем снова тяжёлым. <a id="variant-material-transform"></a>
- Реакции веществ. Определение: Подбирать вещества и порядок смешивания в заданной модели реакций. Условный пример: Получить раствор, растворяющий одну из двух перегородок. <a id="variant-reaction-rules"></a>
- Управляемый рост. Определение: Направлять распространение растения, кристалла или другой растущей структуры. Условный пример: Вырастить ветвь через три опорные точки. <a id="variant-growth-propagation"></a>
- Избирательное разрушение. Определение: Удалять материал по правилам прочности, растворения или распространения повреждения. Условный пример: Разрушить мягкую породу, сохранив несущий каркас. <a id="variant-erosion-destruction"></a>

## Контекст и ограничения

Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Noita](https://store.steampowered.com/app/881100/) (id: source-4ef7f765b3c929c4)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
