---
key: mechanic/puzzle--family-grids
type: mechanic
id: puzzle--family-grids
lang: ru
title: Числовые и символьные сетки
summary: >-
  Игрок заполняет или размечает ячейки, согласуя локальные и пересекающиеся
  ограничения.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-grids/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-grids.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-grids.md
aliases: []
tags:
  - Головоломки
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-931860813914584c
  - source-ee038a4e63ad2ca4
sources:
  - id: source-931860813914584c
    title: 'Nikoli: Sudoku'
    url: 'https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/sudoku/'
    verifiedAt: null
  - id: source-ee038a4e63ad2ca4
    title: Hexcells
    url: 'https://store.steampowered.com/app/265890/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: puzzle
    id: family-grids
    title: Головоломки
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-grids'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Числовые и символьные сетки
    description: >-
      Игрок заполняет или размечает ячейки, согласуя локальные и пересекающиеся
      ограничения.
    image:
      src: images/mechanics/adventure-hexcells-02.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Hexcells
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/265890/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/265890/ss_b011707202d23cf553d6f1aa6c68cc1c93115151.1920x1080.jpg?t=1667308643
      credit: Matthew Brown
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Числа ограничивают допустимую разметку ячеек
      alt: Числа ограничивают допустимую разметку ячеек
      markers:
        - x: 50
          'y': 41
          label: Числовая подсказка относится к соседним ячейкам
    tips:
      - 'Показывайте, какие ограничения относятся к выбранной позиции.'
    examples:
      - title: Hexcells
        url: 'https://store.steampowered.com/app/265890/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/puzzle
---
# Числовые и символьные сетки

id: puzzle--family-grids
type: mechanic
key: mechanic/puzzle--family-grids
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-grids/

Игрок заполняет или размечает ячейки, согласуя локальные и пересекающиеся ограничения.

## На одном экране

![Числа ограничивают допустимую разметку ячеек](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/adventure-hexcells-02.webp)

[Hexcells](https://store.steampowered.com/app/265890/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Числовая подсказка относится к соседним ячейкам

- Показывайте, какие ограничения относятся к выбранной позиции.

- [Hexcells](https://store.steampowered.com/app/265890/)

## Как работает

Заполнять позиции значениями, согласуя пересекающиеся ограничения.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-grids-variants"></a>

- Уникальность в строках и столбцах. Определение: Расставить символы без повторений в каждой строке и каждом столбце. Условный пример: Заполнить латинский квадрат. Термины: Latin square. <a id="variant-latin-grid"></a>
- Уникальность в дополнительных областях. Определение: Совместить ограничения строк, столбцов и заданных блоков. Условный пример: Распределить цифры по полю судоку. Термины: Sudoku; судоку. <a id="variant-sudoku-regions"></a>
- Арифметические области. Определение: Подобрать числа, удовлетворяющие результату операции внутри каждой клетки-группы. Условный пример: Получить произведение 24 в трёх клетках. Термины: KenKen; killer sudoku. <a id="variant-cage-arithmetic"></a>
- Неравенства между соседями. Определение: Заполнить таблицу с условиями больше и меньше между позициями. Условный пример: Расставить числа по знакам неравенства. Термины: Futoshiki. <a id="variant-inequality-grid"></a>
- Высоты и видимость. Определение: Восстановить значения по тому, сколько объектов видно с края. Условный пример: Выстроить башни по числу видимых крыш. Термины: Skyscrapers. <a id="variant-visibility-grid"></a>
- Сбалансированная бинарная сетка. Определение: Заполнить поле двумя символами с ограничениями на серии, количество и повтор строк. Условный пример: Распределить два вида фишек поровну. Термины: Takuzu; Binairo. <a id="variant-binary-balance"></a>
- Количество соседей. Определение: Определить заполненные клетки по числу отмеченных соседних позиций. Условный пример: Восстановить безопасное минное поле. Термины: Minesweeper; сапёр. <a id="variant-neighbor-count"></a>
- Длины последовательных групп. Определение: Восстановить закрашенные клетки по длинам серий в строках и столбцах. Условный пример: Нарисовать изображение по числовым подсказкам. Термины: nonogram; японский кроссворд; Picross. <a id="variant-nonogram-runs"></a>
- Пересекающиеся суммы. Определение: Заполнить пересекающиеся числовые серии с заданной суммой и запретом повторов. Условный пример: Согласовать горизонтальную и вертикальную суммы. Термины: Kakuro; какуро. <a id="variant-cross-sums"></a>
- Расстояние между повторами. Определение: Разместить значения с ограничением на дистанцию до такого же значения. Условный пример: Разнести одинаковые числа на допустимые расстояния. Термины: Ripple Effect. <a id="variant-distance-repetition"></a>
- Расстановка без взаимной атаки. Определение: Разместить фигуры так, чтобы ни одна не попадала в запрещённую зону другой. Условный пример: Поставить восемь ферзей без взаимных атак. Термины: eight queens; восемь ферзей. <a id="variant-nonattacking-placement"></a>
- Восстановление состава флота. Определение: Разместить заданные по длине объекты по суммам строк, столбцов и ограничениям касания. Условный пример: Найти положение кораблей по краевым числам. Термины: Battleships; морской бой. <a id="variant-fleet-placement"></a>
- Парная расстановка с запретом касания. Определение: Сопоставить объекты двух типов по соседству и согласовать их количество по линиям. Условный пример: Поставить по палатке у каждого дерева. Термины: Tents; палатки. <a id="variant-tents-placement"></a>
- Пары полюсов на поле. Определение: Заполнить парные позиции полюсами по краевым количествам и запретам соседства. Условный пример: Расставить магниты, избегая контакта одинаковых полюсов. Термины: Magnets. <a id="variant-magnet-domino"></a>
- Диагонали по степеням узлов. Определение: Провести диагонали в клетках, соблюдая числа примыканий и запрет циклов. Условный пример: Соединить углы клеток по числовым меткам. Термины: Slant; Gokigen Naname. <a id="variant-diagonal-network"></a>

## Контекст и ограничения

Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Nikoli: Sudoku](https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/sudoku/) (id: source-931860813914584c)
- [Hexcells](https://store.steampowered.com/app/265890/) (id: source-ee038a4e63ad2ca4)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
