---
key: mechanic/point-and-click--family-38
type: mechanic
id: point-and-click--family-38
lang: ru
title: Метаигра и четвёртая стена
summary: >-
  Игрок использует знание интерфейса и условностей игры как часть решения внутри
  или вокруг её мира.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-38/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-38.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-38.md
aliases: []
tags:
  - Point-and-click-квесты
  - Гибриды и редкие ответвления
sourceIds:
  - source-73d6fb8c09cf6ed8
sources:
  - id: source-73d6fb8c09cf6ed8
    title: 'There Is No Game: Wrong Dimension'
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1240210/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: point-and-click
    id: family-38
    title: Point-and-click-квесты
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-38'
    categoryIds:
      - section-5
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Метаигра и четвёртая стена
    description: >-
      Игрок использует знание интерфейса и условностей игры как часть решения
      внутри или вокруг её мира.
    image:
      src: images/mechanics/adventure-there-is-no-game-00.webp
      width: 1280
      height: 720
      game: 'There Is No Game: Wrong Dimension'
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/1240210/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1240210/ss_8c20dd0ab3a824c27fae5b2c921a3984d1821a34.1920x1080.jpg?t=1728289933
      credit: Draw Me A Pixel
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed
        Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Буквы заголовка становятся предметами игрового поля
      alt: Буквы заголовка становятся предметами игрового поля
      markers:
        - x: 47
          'y': 26
          label: Буквы интерфейса участвуют в задаче
        - x: 47
          'y': 69
          label: Выпавший элемент попадает в игровую область
    tips:
      - >-
        Обучайте нарушению условности так же ясно, как обычному игровому
        правилу.
    examples:
      - title: 'There Is No Game: Wrong Dimension'
        url: 'https://store.steampowered.com/app/1240210/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked
  sources support specific examples, not the whole classification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/point-and-click
---
# Метаигра и четвёртая стена

id: point-and-click--family-38
type: mechanic
key: mechanic/point-and-click--family-38
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-38/

Игрок использует знание интерфейса и условностей игры как часть решения внутри или вокруг её мира.

## На одном экране

![Буквы заголовка становятся предметами игрового поля](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/adventure-there-is-no-game-00.webp)

[There Is No Game: Wrong Dimension](https://store.steampowered.com/app/1240210/) · Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Буквы интерфейса участвуют в задаче
2. Выпавший элемент попадает в игровую область

- Обучайте нарушению условности так же ясно, как обычному игровому правилу.

- [There Is No Game: Wrong Dimension](https://store.steampowered.com/app/1240210/)

## Как работает

Игрок использует знание интерфейса и условностей игры как часть решения внутри или вокруг её мира.

## Варианты

### Варианты

<a id="family-38-branch-1"></a>

- Условность интерфейса: Использовать элемент оформления или представления как объект загадки. <a id="family-38-variant-1"></a>
- Курсор как сущность: Менять указатель, применять его свойства и взаимодействовать с ним по особым правилам. <a id="family-38-variant-2"></a>
- Меню и настройки: Решать предусмотренную автором задачу через игровое меню или параметры. <a id="family-38-variant-3"></a>
- Сохранение и загрузка: Использовать предусмотренное сюжетом изменение сохранений и повтор состояния. <a id="family-38-variant-4"></a>
- Материалы вне сцены: Искать ключ в руководстве, сопровождающем документе и другом предоставленном материале. <a id="family-38-variant-5"></a>
- Игровая внешняя среда: Использовать специально созданный сайт, приложение, файл или коммуникационный канал. <a id="family-38-variant-6"></a>
- Осознание роли игрока: Взаимодействовать с персонажем, который замечает выборы, повторы и действия управляющего им человека. <a id="family-38-variant-7"></a>
- Изменение правил: Влиять на разрешённые действия, команды, значения слов и логику системы в рамках замысла игры. <a id="family-38-variant-8"></a>

## Контекст и ограничения

Рабочая классификация из 44 семейств и 355 вариантов. Семейства пересекаются: одна загадка может соединять предметы, диалог, дедукцию и расписание персонажа. Базовые действия, устройство прохождения и средства помощи рассматриваются как разные слои. Примеры соседних приключенческих жанров обозначены в источниках.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked sources support specific examples, not the whole classification.

- [There Is No Game: Wrong Dimension](https://store.steampowered.com/app/1240210/) (id: source-73d6fb8c09cf6ed8)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
